在学ruby 想试着用ruby做游戏服务端
有没有好的推荐框架
认证高级PHP讲师
如果真是游戏服务器端,建议还是使用node.js,推荐使用网易开发的Pomelo框架。
ruby 的 eventmachine 吧 https://github.com/eventmachine/eventmachine
“用ruby写游戏服务器?就两个人玩的吗?” 做高并发真的不是ruby的强项,可以参考上面说的用node.js吧。
游戏高并发,而且经常是长连接,还是nodejs比较靠谱。
http://www.kbengine.org/ 什么是KBEngine?
一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
如果真是游戏服务器端,建议还是使用node.js,推荐使用网易开发的Pomelo框架。
ruby 的 eventmachine 吧 https://github.com/eventmachine/eventmachine
“用ruby写游戏服务器?就两个人玩的吗?” 做高并发真的不是ruby的强项,可以参考上面说的用node.js吧。
游戏高并发,而且经常是长连接,还是nodejs比较靠谱。
http://www.kbengine.org/
什么是KBEngine?
一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)