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„HTML5 Mobile Web-Entwicklungspraxis'

„HTML5 Mobile Web-Entwicklungspraxis'

„HTML5 Mobile Web-Entwicklungspraxis“
Klassifizieren:   Lernmaterialien / Erstellung von Webseiten Veröffentlichkeitsdatum:  2017-12-25 Besuche:  3053620
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Zebra ai

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Supermarktmanager Simulator

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717 2025-03-03

Alarmstufe Rot OL

Das Handyspiel „Red Alert OL“ ist ein Strategie-Handyspiel, das von Beijing Youai Interactive Entertainment Technology Co., Ltd. entwickelt wurde. Das Spiel wurde am 17. Januar 2019 offiziell für die öffentliche Beta freigegeben. „Red Alert OL“ ist das einzige authentisch autorisierte Red Alert-Spiel in China. Es handelt sich um ein neues Handyspiel, das auf dem klassischen PC-Spiel „Red Alert“ basiert. Das Spiel erzählt die Geschichte von Yuri, der versucht, eine Geisterinvasion zu starten, um die Herzen von Menschen auf der ganzen Welt zu kontrollieren und seinen Racheplan in die Tat umzusetzen. Spieler können die Rolle eines Kommandanten übernehmen, ihr eigenes Lager errichten, weitere Untergebene rekrutieren und mit anderen Spielern zusammenarbeiten, um der Invasion von Geistern zu widerstehen. Das Spiel verfügt über Kampftrainingselemente wie Helden, Strategien und Chips und führt auch PVP-Gameplay wie Tiberiumkriege, gemeinsame Militärübungen und Segelexpeditionen ein.
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HTML5-Praxis für die mobile Webentwicklung Inhaltseinführung:

Heute hat die Entwicklung mobiler Anwendungen eine neue Welle in der Softwarebranche ausgelöst. Allerdings entwickeln sich mobile Geräte rasant weiter und weisen unterschiedliche Bildschirmgrößen, Speicher- und Leistungsbeschränkungen auf. Die größte Herausforderung für Programmierer besteht darin, leistungsstarke, reaktionsfähige mobile Websites auf mehreren Plattformen zu erstellen.

„HTML5 Mobile Web Development in Practice“ bietet Lösungen für diese Herausforderung. Durch die Lektüre dieses Buches erfahren Sie, wie Sie die neuesten mobilen HTML5-Funktionen effektiv auf mehreren mobilen Plattformen nutzen können. Das Buch ist in 10 Kapitel unterteilt, beginnend mit den Perspektiven mobiles Web, geräteseitige Konfiguration und Optimierung, Interaktion, Responsive Design, Gerätezugriff, Debugging, Leistungstests, Rich Media usw. Es enthält mehr als 60 praktische Anleitungen, die erklären Im Detail erfahren Sie, wie Sie schnelle, reaktionsfähige mobile HTML5-Websites erstellen, die für viele gängige mobile Anwendungsplattformen wie iOS, Android, Windows Phone und BlackBerry geeignet sind.

Der Autor von „HTML5 Mobile Web Development Practice“ ist Mitglied des HTML5 Boilerplate-Projekts und Hauptentwickler von MobileBoilerplate (http://h5bp.com/mobile). „HTML5 Mobile Web Development in Practice“ ist maßgeschneidert für Programmierer, die sich für die Implementierung leistungsstarker, reaktionsfähiger, plattformübergreifender HTML5-Websites einsetzen. Es eignet sich auch als Lernreferenz für Leser, die sich für mobile Webentwicklung interessieren.

HTML5-Entwicklungspraxis für mobiles Web Inhaltsverzeichnis:

Kapitel 1 HTML5 und mobile Websites
1.1 Einführung
1.2 Bestimmen Sie die für die Website geeigneten Mobilgeräte
1.2.1 Welche Plattformen und Browser werden von Benutzern am häufigsten verwendet
1.2.2 Wie viele Nutzer nutzen mobile Geräte, die moderne Skripte unterstützen
1.2.3 Alternativen zu Google Analytics
1.2.4 Genauigkeit von Google Analytics
1.2.5 Bedenken hinsichtlich der Lesegeschwindigkeit des Servers
1.3 Konfigurieren mobiler Entwicklungstools
1.3.1 Vorbereitung
1.3.2 Üben
1.3.3 Rezension
1.3.4 Erweiterung
1.4 BlackBerry-Emulator
1.4.1 Vorbereitung
1.4.2 Üben
1.5 Konfigurieren Sie die mobile Entwicklungsumgebung
1.5.1 Vorbereitung
1.5.2 Üben
1.5.3 Rezension
1.5.4 Erweiterung
1.6 Verwendung von HTML5 auf mobilen Websites
1.6.1 Vorbereitung
1.6.2 Üben
1.6.3 Rezension
1.6.4 Erweiterung
1.7 Browserübergreifendes HTML5
1.7.1 Vorbereitung
1.7.2 Üben
1.7.3 Rezension
1.7.4 Erweiterung
1,8 Mobiles Design
1.8.1 Vorbereitung
1.8.2 Üben
1.8.3 Rezension
1.8.4 Erweiterung
1.9 Definieren Sie eine Content-Strategie
1.9.1 Vorbereitung
1.9.2 Üben
1.9.3 Rezension
1.9.4 Erweiterung
Kapitel 2 Konfiguration und Optimierung des mobilen Endgeräts
2.1 Einführung
2.2 Starten Sie die Webanwendung über das Schnittstellensymbol
2.2.1 Vorbereitung
2.2.2 Üben
2.2.3 Rezension
2.2.4 Erweiterung
2.2.5 Referenz
2.3 Vermeiden Sie das Zurücksetzen der Textschriftgröße
2.3.1 Vorbereitung
2.3.2 Üben
2.3.3 Rezension
2.3.4 Erweiterung
2.4 Optimieren Sie die Breiteneinstellung des Browser-Ansichtsfensters
2.4.1 Vorbereitung
2.4.2 Üben
2.4.3 Rezension
2.4.4 Erweiterung
2.5 Beheben Sie das Reflow-Skalierungsproblem von Mobile Safari
2.5.1 Vorbereitung
2.5.2 Üben
2.5.3 Rezension
2.5.4 Erweiterung
2.6 Starten Sie die native mobile Anwendung im Browser
2.6.1 Vorbereitung
2.6.2 Üben
2.6.3 Rezension
2.6.4 Erweiterung
2.7 Vollbildmodus auf dem iPhone starten
2.7.1 Vorbereitung
2.7.2 Üben
2.7.3 Rezension
2.7.4 Erweiterung
2.8 Verhindern Sie, dass iOS beim Fokussieren automatisch zoomt
2.8.1 Vorbereitung
2.8.2 Üben
2.8.3 Rezension
2.8.4 Erweiterung
2.9 Deaktivieren oder beschränken Sie einige WebKit-Funktionen
2.9.1 Vorbereitung
2.9.2 Üben
2.9.3 Rezension
2.9.4 Erweiterung
Kapitel 3 Wie man mit mobilen Geräten interagiert
3.1 Einführung
3.2 Verwenden Sie Touch, um Seitenelemente zu verschieben
3.2.1 Vorbereitung
3.2.2 Üben
3.2.3 Rezension
3.2.4 Erweiterung
3.2.5 Referenz
3.3 Erkennen und verarbeiten Sie horizontale und vertikale Bildschirmwechselereignisse
3.3.1 Vorbereitung
3.3.2 Üben
3.3.3 Rezension
3.3.4 Erweiterung
3.3.5 Referenz
3.4 Verwenden Sie Gesten, um Seitenelemente zu drehen
3.4.1 Vorbereitung
3.4.2 Üben
3.4.3 Rezension
3.4.4 Erweiterung
3.4.5 Referenz
3.5 Verwenden Sie Schieberegler, um eine Galerie zu erstellen
3.5.1 Vorbereitung
3.5.2 Üben
3.5.3 Rezension
3.5.4 Erweiterung
3.5.5 Referenz
3.6 Verwenden Sie Gesten, um den Bildzoom zu bedienen
3.6.1 Vorbereitung
3.6.2 Üben
3.6.3 Rezension
3.6.4 Erweiterung
3.6.5 Referenz
Kapitel 4: Erstellen einer schnellen und reaktionsfähigen mobilen Internet-Site
4.1 Einführung
4.2 Verwenden Sie die HTML5-Syntax zum Erstellen von Seiten
4.2.1 Vorbereitung
4.2.2 Üben
4.2.3 Rezension
4.2.4 Erweiterung
4.2.5 Referenz
4.3 Verwenden Sie CSS3-Funktionen zur progressiven Verbesserung
4.3.1 Vorbereitung
4.3.2 Üben
4.3.3 Rezension
4.3.4 Erweiterung
4.3.5 Referenz
4.4 Verwenden Sie Responsive Design
4.4.1 Vorbereitung
4.4.2 Üben
4.4.3 Rezension
4.4.4 Erweiterung
4.5 Optimieren Sie die Ladegeschwindigkeit von Polyfills-Skripten
4.5.1 Vorbereitung
4.5.2 Üben
4.5.3 Rezension
4.5.4 Erweiterung
4.5.5 Referenz
4.6 Benutzer-Client erkennen
4.6.1 Vorbereitung
4.6.2 Üben
4.6.3 Rezension
4.6.4 Erweiterung
4.7 Verwenden Sie Lesezeichenblasen, um Desktop-Verknüpfungen zu Anwendungen hinzuzufügen
4.7.1 Vorbereitung
4.7.2 Üben
4.7.3 Rezension
4.7.4 Referenz
4.8 Erstellen Sie ein automatisch skalierbares Texteingabefeld
4.8.1 Vorbereitung
4.8.2 Üben
4.8.3 Rezension
4.8.4 Erweiterung
4.8.5 Referenz
4,9 Feedback der Beschleunigungstaste
4.9.1 Vorbereitung
4.9.2 Üben
4.9.3 Rezension
4.9.4 Erweiterung
4.9.5 Referenz
4.10 Browser-Adressleiste ausblenden
4.10.1 Vorbereitung
4.10.2 Üben
4.10.3 Rezension
4.10.4 Referenz
4.11 Erstellen einer Sitemap für mobile Internetseiten
4.11.1 Vorbereitung
4.11.2 Üben
4.11.3 Rezension
4.11.4 Erweiterung
Kapitel 5 Zugriff auf mobile Geräte
5.1 Einführung
5.2 Standortinformationen abrufen
5.2.1 Vorbereitung
5.2.2 Üben
5.2.3 Rezension
5.2.4 Erweiterung
5.3 Cross-Browser-Targeting
5.3.1 Vorbereitung
5.3.2 Üben
5.3.3 Rezension
5.3.4 Erweiterung
5.4 Karte basierend auf geografischen Informationen anzeigen
5.4.1 Vorbereitung
5.4.2 Üben
5.4.3 Rezension
5.4.4 Erweiterung
5.5 Echtzeitanzeige des geografischen Standorts
5.5.1 Vorbereitung
5.5.2 Üben
5.5.3 Rezension
5.6 Verwenden des DeviceOrientation-Ereignisses
5.6.1 Vorbereitung
5.6.2 Üben
5.6.3 Rezension
5.6.4 Erweiterung
5.7 Verwendung der Foursquare-Positionierung
5.7.1 Vorbereitung
5.7.2 Üben
5.7.3 Rezension
5.7.4 Erweiterung
Kapitel 6 Mobile Rich Media
6.1 Einführung
6.2 Audio auf Mobilgeräten abspielen
6.2.1 Vorbereitung
6.2.2 Üben
6.2.3 Rezension
6.2.4 Erweiterung
6.3 Videos auf Mobilgeräten abspielen
6.3.1 Vorbereitung
6.3.2 Üben
6.3.3 Rezension
6.3.4 Erweiterung
6.4 Offline-Cache verwenden
6.4.1 Vorbereitung
6.4.2 Üben
6.4.3 Rezension
6.4.4 Erweiterung
6.5 Webspeicher nutzen
6.5.1 Vorbereitung
6.5.2 Üben
6.5.3 Rezension
6.5.4 Erweiterung
6.6 Verwendung von Web Workern
6.6.1 Vorbereitung
6.6.2 Üben
6.6.3 Rezension
6.7 Verwenden Sie die Sitzungs- und Verlaufs-API, um Flash-ähnliche Navigationseffekte zu erstellen
6.7.1 Vorbereitung
6.7.2 Üben
6.7.3 Rezension
6.7.4 Erweiterung
Kapitel 7 Debuggen mobiler Geräte
7.1 Einführung
7.2 Verwenden Sie das Remote-Debugging von Opera Dragonfly
7.2.1 Vorbereitung
7.2.2 Üben
7.2.3 Rezension
7.2.4 Erweiterung
7.3 Verwenden Sie das Remote-Debugging von weinre
7.3.1 Vorbereitung
7.3.2 Üben
7.3.3 Rezension
7.4 Verwendung von Firebug auf Mobilgeräten
7.4.1 Vorbereitung
7.4.2 Üben
7.4.3 Rezension
7.4.4 Erweiterung
7.5 Remote-Debugging mit der JS-Konsole
7.5.1 Vorbereitung
7.5.2 Üben
7.5.3 Rezension
7.5.4 Erweiterung
7.6 Einrichten des mobilen Safari-Debuggers
7.6.1 Vorbereitung
7.6.2 Üben
7.6.3 Rezension
Kapitel 8 Serverseitige Leistungsoptimierung
8.1 Einführung
8.2 Transkodierung mobiler Geräte verhindern (Mobile Transcoding)
8.2.1 Vorbereitung
8.2.2 Üben
8.2.3 Rezension
8.2.4 Erweiterung
8.3 Von Mobilgeräten unterstützte MIME-Typen hinzufügen
8.3.1 Vorbereitung
8.3.2 Üben
8.3.3 Rezension
8.3.4 Erweiterung
8.4 Zeigen Sie die Cache-Manifestdatei korrekt an
8.4.1 Vorbereitung
8.4.2 Üben
8.4.3 Rezension
8.5 Legen Sie die zukünftige Ablaufzeit in der Header-Datei fest
8.5.1 Vorbereitung
8.5.2 Üben
8.5.3 Rezension
8.5.4 Erweiterung
8.6 Gzip-Komprimierung verwenden
8.6.1 Vorbereitung
8.6.2 Üben
8.6.3 Rezension
8.6.4 Erweiterung
8.7 ETags entfernen
8.7.1 Vorbereitung
8.7.2 Üben
8.7.3 Rezension
8.7.4 Erweiterung
Kapitel 9 Mobiler Leistungstest
9.1 Einführung
9.2 Geschwindigkeitstest für Mobilgeräte mit Blaze
9.2.1 Vorbereitung
9.2.2 Üben
9.2.3 Rezension
9.2.4 Erweiterung
9.3 Online-Analyse der mobilen Seitengeschwindigkeit
9.3.1 Vorbereitung
9.3.2 Üben
9.3.3 Rezension
9.3.4 Erweiterung
9.4 PCAP-Website-Leistungsanalyse
9.4.1 Vorbereitung
9.4.2 Üben
9.4.3 Rezension
9.4.4 Erweiterung
9.5 Mobiles HTTP-Archiv
9.5.1 Vorbereitung
9.5.2 Üben
9.5.3 Rezension
9.5.4 Erweiterung
9.6 Verwenden Sie Jdrop, um Leistungsdaten zu speichern
9.6.1 Vorbereitung
9.6.2 Üben
9.6.3 Rezension
9.6.4 Erweiterung
Kapitel 10 Nutzen Sie die Eigenschaften des mobilen Internets
10.1 Einführung
10.2 window.onerror
10.2.1 Vorbereitung
10.2.2 Üben
10.2.3 Rezension
10.2.4 Erweiterung
10.3 Verwendung neuer Methoden in ECMAScript 5
10.3.1 Vorbereitung
10.3.2 Üben
10.3.3 Rezension
10.3.4 Erweiterung
10.4 Neue Eingabetypen in HTML5
10.4.1 Vorbereitung
10.4.2 Üben
10.4.3 Rezension
10.4.4 Erweiterung
10.5 SVG in HTML einbetten
10.5.1 Vorbereitung
10.5.2 Üben
10.5.3 Rezension
10.5.4 Erweiterung
10,6 Position: fest
10.6.1 Vorbereitung
10.6.2 Üben
10.6.3 Rezension
10,7 overflow:scroll
10.7.1 Vorbereitung
10.7.2 Üben
10.7.3 Rezension
10.7.4 Erweiterung

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