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„Tutorial zur Web-Game-Entwicklung'
Klassifizieren: Lernmaterialien / Erstellung von Webseiten | Veröffentlichkeitsdatum: 2018-01-08 | Besuche: 3000276 |
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1. Einfaches Programmgerüst.
WebspielProgrammzusammensetzung:
Drei Teile.
Der erste ist der Datenfluss. Das zweite ist das Verfahren. Der dritte ist Kunst.
Unter diesen umfasst der Datenprozess Funktionen. Der Datenfluss kann nur in Funktionen widergespiegelt werden.
Der Datenprozess ist ziemlich mühsam und wird später besprochen.
Zum Beispiel die einfachste Möglichkeit, Produkte zu verkaufen und zu kaufen.
Um diese Funktion zu implementieren.
Dann benötigen Sie eine Produktbasistabelle, eine Produktdetailtabelle, eine Ladentabelle und eine Rucksacktabelle. Bei stärkerer Skalierbarkeit sind entsprechende Doppeltabellen unverzichtbar.
Die Fragen auf dem Tisch sind alle einfach. Der Schlüssel liegt darin, wofür dieser Artikel verwendet wird. Die Quelle solcher Elemente besteht aus vielen Daten, und die Richtung der Elemente besteht ebenfalls aus vielen Daten.
Schließlich müssen sich diese Daten im Kreis drehen.
Kreis ist eine schwierige Sache. Vor allem, wenn es mehr Funktionen und Requisiten gibt. Die Schwierigkeit beträgt 2 hoch n.
![](/static/newDowns/images/images/book.png)