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Webprogrammierungstechnologie und Beispiele (Tan Haoqiang)

Webprogrammierungstechnologie und Beispiele (Tan Haoqiang)

Webprogrammierungstechnologie und Beispiele (Tan Haoqiang)
Klassifizieren:   Lernmaterialien / PHP-E-Book Veröffentlichkeitsdatum:  2018-02-26 Besuche:  2821119
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Das Handyspiel „Red Alert OL“ ist ein Strategie-Handyspiel, das von Beijing Youai Interactive Entertainment Technology Co., Ltd. entwickelt wurde. Das Spiel wurde am 17. Januar 2019 offiziell für die öffentliche Beta freigegeben. „Red Alert OL“ ist das einzige authentisch autorisierte Red Alert-Spiel in China. Es handelt sich um ein neues Handyspiel, das auf dem klassischen PC-Spiel „Red Alert“ basiert. Das Spiel erzählt die Geschichte von Yuri, der versucht, eine Geisterinvasion zu starten, um die Herzen von Menschen auf der ganzen Welt zu kontrollieren und seinen Racheplan in die Tat umzusetzen. Spieler können die Rolle eines Kommandanten übernehmen, ihr eigenes Lager errichten, weitere Untergebene rekrutieren und mit anderen Spielern zusammenarbeiten, um der Invasion von Geistern zu widerstehen. Das Spiel verfügt über Kampftrainingselemente wie Helden, Strategien und Chips und führt auch PVP-Gameplay wie Tiberiumkriege, gemeinsame Militärübungen und Segelexpeditionen ein.
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Web-Programmiertechnologie und Beispiele Inhaltseinführung:

Dieses Buch umfasst hauptsächlich: das Konzept des Webs, die Verwendung von Webseitenbearbeitungswerkzeugen zum Erstellen von Webseiten, die Grundstruktur der HTML-Sprache, die Programmiermethoden der Skriptsprachen JavaScript und VBScript, das Konzept von ASP, die Eigenschaften, Methoden und Ereignisse von ASP-Objekten , SQL-Sprache, Datenbankvorschläge und -verbindung, Verwendung von ActiveX-Komponenten usw. Durch das Studium dieses Buches können die Leser die grundlegende Programmiertechnologie für Webseiten beherrschen und die Grundstruktur der HTML-Sprache verstehen. Sie lernen, die grundlegenden Sprachen JavaScript und VBScript zu verwenden, um funktionale Modulprogramme zu schreiben. und erstellen Sie einfache Chatrooms, Gästebücher und Message Boards; lernen Sie, wie Sie Datei-Hyperlink-Komponenten, Dateizugriffskomponenten und Counter-Komponenten verwenden, die Programmiertechnologie beherrschen, wie Sie eine Verbindung mit der Datenbank herstellen und den Inhalt in den Daten anzeigen des Browsers und wie der Inhalt im Browser angezeigt wird. Programmiertechniken wie das Hinzufügen von Eingabeinhalten zur Datenbank. Darüber hinaus finden sich in diesem Buch einige interessante und praxisnahe Programmbeispiele zum Üben.
Der Aufbau dieses Buches ist prägnant und auf den Punkt gebracht, der Inhalt ist leicht zu verstehen und verschiedene technische Funktionen verfügen über entsprechende Abbildungen und Beispiele. Es kann als Lehrmaterial zum Erlernen der Webseiten-Programmiertechnologie verwendet werden und kann auch als verwendet werden eine Lesereferenz für Webseitenprogrammierer.

Web-Programmiertechnologie und Beispiele Inhaltsverzeichnis:
Kapitel 1 Web Talk
1.1 Web-Grundlagen
1.1.1 Die Bedeutung von Web
1.1.2 Wie das Web funktioniert
1.1.3 Die Rolle der URL
1.2Webseite
1.2.1 Webseiten, Websites und Homepages
1.2.2 Eigenschaften von Webseiten
1.3 Wie schreibe ich eine Webseite
1.3.1 Verwenden des Webseiten-Editors
1.3.2 Verwendung der HTML-Sprache
1.4 Entwicklung von HTML
1.5 Der Zweck der Webseitenerstellung
Kapitel 2 Tool zum Bearbeiten von Webseiten – FrontPage
2.1 Funktionen von FrontPage
2.2 FrontPage 2000-Gesicht
2.2.1 6 verschiedene Ansichtsmodi
2.2.2 So zeigen Sie die Webseite an
2.3 Fügen Sie den Hintergrund der Webseite hinzu und fügen Sie die Tabelle ein
2.3.1 Einstellungen für Webseitenattribute
2.3.2 Tabelleneigenschaften festlegen
2.4 Rahmenseiten verwenden
Kapitel 3 Verwenden der HTML-Sprache zum Schreiben von Webseiten
3.1Schreiben Sie eine einfache HTML-Datei
3.1.1 Titel und Header-Tag
3.1.2 Betreffmarkierung
3.1.3 Hintergrund der Webseite festlegen
3.1.4 Beschreibungsinformationszeichen
3.1.5 Kommentarzeichen
3.2 Verschiedene Textformate verwenden
3.2.1 Titelschriftart
3.2.2 Schriftgrößenmarkierung
3.2.3 Absatzmarkierungen
mit Zeilenumbruch
3.2.4 Horizontale Linienmarkierung
3.2.5 Zeichenformatierungszeichen
3.2.6 Zeigen Sie die Markierung so an, wie sie ist
3.3 Hyperlink-Tag
3.3.1 Link zu einer anderen Webseite auf diesem Computer
3.3.2 Link zu einer Webseite auf einem anderen Computer
3.3.3 Link zu einem anderen Absatz desselben Artikels
3.3.4 Ankerstandorte, die mit verschiedenen Webdateien verknüpft sind
3.4 So fügen Sie Bilder, Audio und Video zu Webseiten hinzu
3.4.1 Bild-Tag
3.4.2 Audio und Video hinzufügen
3.5 Adressmarkierung
3.6 Sonstige Noten
3.7 Rahmen- und Mehrfenstermarkierung
3.8 Formular-Tags
3.8.1 Einzeiliges Textfeld
3.8.2 Mehrere Textfelder mit Anfangswerten
3.8.3 Passwort-Textfeld
3.8.4 Textfeld scrollen
3.8.5 Schaltflächen zum Senden und Zurücksetzen
3.8.6 Optionsfeld
3.8.7 Mehrfachauswahlfeld
3.8.8 Dropdown-Menü und Scrollmenü
3.9 Kartenmarkierungen verwenden
Kapitel 4 Verwendung der Skriptsprache Javascript
4.1 Was ist Javascript? 4.2 Ausgabetext
4.2.1 Markierungen zum Einbetten von Javascript-Anweisungen in die HTML-Sprache
4.2.2 So verwenden Sie Kommentar-Tags in Javascript
4.3 Objekte, Methoden, Eigenschaften und Ereignisse
4.3.1 Was ist ein Objekt? 4.3.2 Zeigt das letzte Änderungsdatum der HTML-Datei an
4.3.3 Eingabeaufforderungsdialogfeld für Ausgabeinformationen
4.3.4 Dialogfenster zur Eingabe von Informationen
4.4 Variablen und Daten
4.4.1 Verwenden Sie Variablen, um Eingabeinformationen zu speichern
4.4.2 Datentyp
4.4.3 Zuweisungsoperator
4.4.4 Arithmetische Operatoren
4.4.5 String-Operatoren
4.4.6 Vergleichsoperatoren
4.4.7 Logische Operatoren
4.4.8 Bedingter Operator
4.4.9 Operator-Vorrang
4.4.10 Ausdruck
4.5 Aussage auswählen
4.5.1 if-else einfache Struktur
4.5.2 if-else-Verbundstruktur
4.6 Funktion
4.6.1 So definieren Sie eine Funktion
4.6.2 Verwenden Sie Funktionen zum Erstellen von Objekten
4.6.3 So zeigen Sie das aktuelle Datum und die aktuelle Uhrzeit an
4.6.4 Verwenden Sie das Math-Objekt, um eine Zufallszahl auszugeben
4.7 Schleifenanweisung
4.7.1 for und for...in-Schleife
4.7.2 for...in-Schleife
4.7.3 While-Schleife
4.8 Ereignisse und Ereignishandler
4.8.1 Verwenden Sie das Textfeld, um Informationen einzugeben
4.8.2 Was passiert, wenn die Seite geöffnet und geschlossen wird
4.8.3Change-Ereignis und onChange-Ereignishandler
4.8.4 Click-Ereignis und onClick-Ereignishandler
4.8.5 MouseOver-Ereignis
4.8.6 Verwenden Sie „Timer“ – lassen Sie die Wörter in der Statusleiste automatisch verschwinden
4.8.7 Laufwörter in der Statusleiste anzeigen
4.8.8 Machen Sie das Kontrollkästchen funktionsfähig
4.8.9 Bewegen Sie das Optionsfeld
Kapitel 5 Verwenden von VBScript zum Schreiben von Webseiten
5.1 Was ist VBScript? 5.2 Verwenden Sie VBScript, um Text auszugeben
5.2.1 VBScript-Start- und End-Anweisungsmarkierungen
5.2.2 Kommentieren und Ausblenden von VBScript-Anweisungen
5.3 Objekte in VBScript
5.3.1 Dokumentobjekt – Text ausgeben und automatisch das Datum der Dokumentänderung anzeigen
5.3.2 Eingabeaufforderungsdialogfeld
5.3.3 Eingabeaufforderungsdialogfeld zur Eingabe von Informationen
5.4 Verwendung von Variablen
5.4.1 So deklarieren Sie Variablen und weisen Variablen Werte zu
5.4.2 Definition eines Arrays
5.4.3 Const definiert Konstanten
5.5 Abläufe und Funktionen
5.5.1 Unterprozess
5.5.2 Funktion Funktion
5.5.3 Die Lebensdauer von Variablen verstehen
5.6 VBScript-Operatoren verstehen
5.6.1 Arithmetische Operatoren
5.6.2 String-Operatoren
5.6.3 Logische Operatoren
5.6.4 Vergleichsoperatoren
5.6.5 Operator-Vorrang
5.7 Auswahlanweisungen verwenden
5.7.1 If...Then...Else-Struktur
5.7.2 If...Elseif...End If zusammengesetzte Struktur
5.7.3 Fallstruktur auswählen
5.8 Schleifenanweisung
5.8.1 Do...Loop-Schleife
5.8.2 While..Loop
ausführen 5.8.3 Do Until...Loop-Loop-Struktur
5.8.4 Für...Nächste Schleifenstruktur
5.8.5While...Wend-Loop-Struktur
5.9 Ereignisse und Ereignisprozesse
5.9.1 Verwenden Sie das Textfeld, um Informationen einzugeben
5.9.2 Ereignisse, die beim Öffnen und Verlassen der Seite auftreten können
5.9.3 Ereignisse, die auftreten, wenn auf Schaltflächen und Links geklickt wird
5.9.4 MouseOver-Ereignis
5.10 Umfangreiche Übungen
5.10.1 Automatisches Datums- und Uhrzeitanzeigemodul
5.10.2 Arithmetisches Berechnungsmodul
5.10.3 Sehen Sie sich das Quellcodemodul dieser Seite an
5.10.4 Zodiac-Modul
5.10.5 Anzeigemodul für Datums- und Uhrzeittasten
5.10.6 Modul, das Text je nach Zeit ändern kann
5.10.7 Ein kleines Rechnermodul
Kapitel 6: Dynamische ASP-Webseiten schreiben
6.1 Was ist ASP? 6.1.1 Eigenschaften von ASP
6.1.2 ASP-Betriebsumgebung
6.1.3 Die Beziehung zwischen ASP-Programm und Skriptsprache
6.1.4 Schreiben Sie eine einfache ASP-Datei
6.1.5 Ausführungsprozess der ASP-Datei
6.2 Verstehen Sie die Struktur von ASP
6.2.1 ASP-Trennzeichen <% und %>
6.2.2 So verwenden Sie Funktionen in ASP-Programmen
6.2.3 Verwendung von Prozeduren in ASP-Programmen
Kapitel 7 Verwendung von ASP-Objekten
7.1 Übergeben Sie die vom Client eingegebenen Daten an das Request-Objekt des Servers
7.1.1 So erhalten Sie die im Formular eingegebenen Daten
7.1.2 So geben Sie ein Passwort ein
7.1.3 Methoden zum Verständnis der Servereigenschaften
7.1.4 Cookies
7.1.5 Zusammenfassung des Request-Objekts
7.2 Antwortobjekt, das Daten an den Client ausgibt
7.2.1 Response.Write-Methode, die Informationen direkt ausgibt
7.2.2 Response.Redirect-Methode zum Verlinken auf eine neue URL
7.2.3 Zusammenfassung des Antwortobjekts
7.2.4 Umfassende Nutzung von Request- und Response-Objekten
7.3 Anwendungsobjekt, das von allen Anwendungen verwendet wird
7.4 Sitzungsobjekt, das von einer bestimmten Benutzersitzung verwendet wird
7.4.1 Eigenschaften des Sitzungsobjekts
7.4.2 Methoden des Sitzungsobjekts
7.4.3 Ereignisse des Sitzungsobjekts
7.5 Server-Server-Objekt
7.5.1 Stellen Sie die Antwortzeit des Webservers ein
7.5.2 Ordnen Sie das angegebene relative oder virtuelle Verzeichnis dem entsprechenden physischen Verzeichnis auf dem Server zu 7.5.3 CreateObject-Methode zum Erstellen einer ActiveX-Komponenteninstanz
7.6 Enthaltene Dateien
7.7 So verwenden Sie die Datei Global.asa
7.8 Einfacher Chatraum
Kapitel 8 Verwenden von ActiveX-Komponenten
8.1 Was ist eine ActiveX-Komponente? 8.2 Werberotationskomponente verwenden
8.3 Komponenten zum Verständnis der Browserleistung
8.4 Datei-Hyperlink-Komponente
8.5 Dateizugriffskomponente
8.5.1 Erstellen Sie dynamisch eine Textdatei
8.5.2 Daten in Textdateien lesen und anhängen
8.5.3 Erstellen Sie ein einfaches Message Board
8.5.4 So erkennen Sie die Existenz einer Datei
8.5.5 Dateiattribute empfangen
8.6 Zählerkomponente
8.7 Lizenzprüfungskomponente
Kapitel 9 Nutzung der Datenbank
9.1 Strukturierte Abfragesprache SQL
9.1.1 Verwendung der Abfrageanweisung Select
9.1.2 Daten in die Datenbanktabelle einfügen – Verwendung der Insert Into-Anweisung
9.1.3 Daten in der Datenbanktabelle aktualisieren – Verwendung der Update-Anweisung
9.1.4 Daten in der Datenbanktabelle löschen – Verwendung der Löschanweisung
9.1.5 Datenbanktabelle erstellen – Verwendung der Create Table-Anweisung
9.1.6 Datenbanktabellen löschen – Verwendung der Drop Table-Anweisung
9.2 Verwenden Sie Access, um eine Datenbankdatei zu erstellen
9.3 DSN-Brücke erstellen
9.4 Zugriffsdaten in der Datenbank
9.4.1 Verwenden des Recordset-Objekts
9.4.2 Verbindungsobjekt verwenden
9.5 Zugriff auf die Datenbank auf dem Client
9.5.1 Daten zur Datenbank im Client-Browser hinzufügen
9.5.2 Geben Sie Abfragebedingungen auf dem Client ein und zeigen Sie die Abfrageergebnisse an
9.6 Verwenden Sie Befehlsobjekte, um Abfragen zu verbessern
9.6.1 Verwenden Sie das Command-Objekt, um Daten in die Datenbank einzufügen
9.6.2 Verwenden Sie das Befehlsobjekt, um Daten in der Datenbank auszugeben
Kapitel 10 ASP-Anwendung
10.1 Verschiedene Seiteninhalte zu unterschiedlichen Zeiten anzeigen
10.2 Eine kleine Suchmaschine
10.3 Seite zur Registrierung
10.4 Den Inhalt der Datenbank seitenweise anzeigen
10.5 Daten in der Datenbanktabelle auswählen
10.6 Ein einfacher Chatroom
10.7 Ein einfaches Gästebuch
10.8 Fragen zur Bankeintragung, Such- und Änderungsverfahren
10.9 Verfahren zur Durchführung der Abstimmungsstatistik

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