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YII中的Behavior何时用到?也就是在什么情况下将代码要放在Behavior中?

WBOY
Release: 2016-06-06 20:44:36
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我的理解是:Behavior的目的就是重用。
当把一个Behavior加入到Component后,这个Component就有了这个Behavior的方法、属性、事件。
但是我还是搞不清楚什么时候要使用Behavior,各位大神能不能举个例子,什么时候将代码放在Behaviors里面?

附上我的代码:

<code class="lang-php"><?php class   TestBehavior extends  CBehavior{



public  function   events(){

    return  array_merge(parent::events(),array(

       'onClick'=>'sayHello'



        ));
}



public function   sayHello(){

    echo 'hello world!!!';
}

}


?>
</code>
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<code class="lang-php"><?php Yii::import('ext.behaviors.*');
class UserController extends  Controller{

//   public function actionGet(){

//     $com=Yii::createComponent('application.components.TestComponent');
//    echo  $com->getName();

//   }


// public function  actionEvent(){

//    $com=Yii::createComponent('application.components.TestComponent');
//    $com->onClick=array($this,'sayHello');//调用了一个不存在属性,会使用魔术方法
//    $com->onClick(new CEvent($com));

// }



public function   actionBehavior(){


 $com=Yii::createComponent('application.components.TestComponent');
 $com->attachBehavior('test','ext.behaviors.TestBehavior');
$com->sayHello();
$com->onClick(new CEvent($com)); //behavior 中的seyHello绑定了onClick。调用onClick就会调用sayHello()


}



// public function  sayHello(){
//     header('Content-type:text/html;charset=utf-8');
//  echo 'hello world';
// }
}




?>



</code>
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回复内容:

我的理解是:Behavior的目的就是重用。
当把一个Behavior加入到Component后,这个Component就有了这个Behavior的方法、属性、事件。
但是我还是搞不清楚什么时候要使用Behavior,各位大神能不能举个例子,什么时候将代码放在Behaviors里面?

附上我的代码:

<code class="lang-php"><?php class   TestBehavior extends  CBehavior{



public  function   events(){

    return  array_merge(parent::events(),array(

       'onClick'=>'sayHello'



        ));
}



public function   sayHello(){

    echo 'hello world!!!';
}

}


?>
</code>
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<code class="lang-php"><?php Yii::import('ext.behaviors.*');
class UserController extends  Controller{

//   public function actionGet(){

//     $com=Yii::createComponent('application.components.TestComponent');
//    echo  $com->getName();

//   }


// public function  actionEvent(){

//    $com=Yii::createComponent('application.components.TestComponent');
//    $com->onClick=array($this,'sayHello');//调用了一个不存在属性,会使用魔术方法
//    $com->onClick(new CEvent($com));

// }



public function   actionBehavior(){


 $com=Yii::createComponent('application.components.TestComponent');
 $com->attachBehavior('test','ext.behaviors.TestBehavior');
$com->sayHello();
$com->onClick(new CEvent($com)); //behavior 中的seyHello绑定了onClick。调用onClick就会调用sayHello()


}



// public function  sayHello(){
//     header('Content-type:text/html;charset=utf-8');
//  echo 'hello world';
// }
}




?>



</code>
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Behavior翻译成行为,行为即是方法。也就说说在Yii中,可以随意给类(必须是CComponent子类)添加类本身不存在的方法或新的方法,两个例子:

  1. CTimestampBehavior 这个Behavior是通过覆盖CActiveRecord的beforeSave方法来实现自动填充添加/修改时间。
  2. 在使用Yii上传类CUploadedFile的时候可能会遇到这样的问题:公司有自己的存储服务,那么CUploadedFile自带的保存到本地方法就不能用了。那么通过给CUploadedFile类添加一个Behavior类,在这个Behavior类里写合适当前环境的上传方式,调用的时候直接正常调用Behavior里的类,这个过程和调用CUploadedFile中的类没什么两样。

其实我用了很久也基本没接触过自己去写behavior,唯一用到的就是http://www.yiiframework.com/doc/api/1.1/CTimestampBehavior这个自带的behavior,来自动保存Model时间相关字段。因为平时满足需求就用懒得方法,没去想利用这个。

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