Home > Web Front-end > JS Tutorial > body text

Egret引擎开发指南之创建项目_node.js

WBOY
Release: 2016-05-16 16:37:36
Original
1623 people have browsed it

Egret提供非常方便的创建工具,我们把创建后的文件总和称之为项目。在后面的操作中,我们对创建的项目进行操作,具体创建步骤如下:

需要注意的是Egret支持Windows和Mac OS X 两个平台。在不同平台中,我们使用的Egret命令是相同。对于不同的命令,大家可以参考文档中相关平台的操作介绍。

Egret在创建的时候,需要指定创建项目所在目录。Egret会将所有创建后的项目文件全部存放到指定目录中。

1.Windows系统中进入项目目录

我们在Windows中的命令行工具中敲入命令如下图:

2.Mac OS X系统中进入项目目录

我们在Mac OS X中创建一个名称为egretdemo的文件夹。文件夹路径为:/Volumes/mac1/egretdemo/

在终端中使用cd命令定位到当前目录,cd /Volumes/mac1/egretdemo/

3.创建Hello World项目

下面我们通过egret提供的工具来创建我们的项目,我们把当前的项目名称称之为“HelloWorld”。在终端中使用命令:egret create HelloWorld。

稍等几秒后,egret工具会在我们制定的目录下创建一个名称为“HelloWorld”的项目。在你制定的目录中,egret创建的项目会与项目名称相同。你会在指定的/Volumes/mac1/egretdemo/目录中看到一个名称为"HelloWorld"的文件夹。所以当前项目的文件全部存在在这个文件夹中。

在生成的项目文件夹中我们会看到四个子文件夹。

workspace  // egret工作空间
 |-- HelloWorld // 游戏项目
    |-- src // 游戏代码目录,源代码均存放在此目录中,其文件后缀名为`.ts`。
    |-- resources // 游戏资源目录,存放着游戏使用的资源,包括图片文件,音频文件以及资源配置文件等。
    |-- launcher // 游戏入口,所有的可运行查看游戏效果的网页文件均存放在这个文件夹中。
        |-- index.html //启动文件
    |-- libs //egret引擎库文件
    |-- bin-debug // 编译后的代码目录,存放当前debug模式的代码,这个文件夹中绝大部分代码为`.js`文件。
    |-- egretProperties.json //Egret项目编译参数
Copy after login

Related labels:
source:php.cn
Statement of this Website
The content of this article is voluntarily contributed by netizens, and the copyright belongs to the original author. This site does not assume corresponding legal responsibility. If you find any content suspected of plagiarism or infringement, please contact admin@php.cn
Popular Tutorials
More>
Latest Downloads
More>
Web Effects
Website Source Code
Website Materials
Front End Template
About us Disclaimer Sitemap
php.cn:Public welfare online PHP training,Help PHP learners grow quickly!