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David Lanham 新 iOS 遊戲 “Hatch” 的官網視頻中,最後小寵物從畫面跑進網頁的效果是如何實現的?

WBOY
Release: 2016-06-07 08:42:01
Original
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官網地址:hatchpet.com/ 視頻需翻牆。

回复内容:

<code class="language-text">var scale = 1;
var baseHeight = 544 * scale;
var baseWidth = 602 * scale;
var eachFrame = 15;

var canvas = $('<canvas id="canvas"></canvas>').css({
	'position': 'fixed',
	'zIndex': 9999,
	'bottom': '0',
	'overflow': 'hidden',
}).attr({
	'width': baseWidth,
	'height': baseHeight,
});

$('body').append(canvas);


var frameCnt = 0;
var context = canvas[0].getContext('2d');

function animate(isReset) {
	if (isReset) {
		frameCnt = 0;
	};
	// clear
	context.clearRect(0, 0, baseWidth, baseHeight);
	// draw stuff
	context.drawImage(imageObjs[parseInt(frameCnt / eachFrame)], (frameCnt % eachFrame) * baseWidth, 0, baseWidth, baseHeight, 0, 0, baseWidth, baseHeight);
	frameCnt++;
	// request new frame
	if (frameCnt </code>
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弱答。
HTML 源文件里发现了 id 为 licksprite, licksprite2 的两个 div。可以看到其背景图片如下,确定了和可爱的小怪兽动画有关: David Lanham 新 iOS 遊戲 “Hatch” 的官網視頻中,最後小寵物從畫面跑進網頁的效果是如何實現的? David Lanham 新 iOS 遊戲 “Hatch” 的官網視頻中,最後小寵物從畫面跑進網頁的效果是如何實現的?在密密麻麻的压缩过的 js 源文件里搜了一下 licksprite ,还真发现了踪影:
var licksprite;var showingSprite=false;var playState;var playerReady=false;var shouldStart=false;var spriteTime=50.08;…
我对 js 只是非常一知半解,不过那个 spriteTime = 50.08 让人猜想,应该是检测在视频播放50.08秒后,触发网页上的 CSS sprite 动画。
在 YouTube 上搜到了这个视频(youtube.com/watch?)。确实是在50s和51s秒之间,小怪物跑出来了~

至于更具体的实现方式,我就看不出来了,应该有某种机制检测视频播放时间线吧。订制在页面里的播放器,阻止了用户手动调整播放进度,这样就不需要处理太复杂的情况。

最后说一句题外话,多谢本问题,我才看到这个可爱的小彩蛋~
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