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首先感谢邀请,我说说我的浅见吧:
1,HTML5一个显著的新增功能就是浏览器支持GPU加速,在这个点上会解决很多GIS在当前HTML4下不能解决而只能靠C/S做的功能,比如很热的GIS的3D应用,可以做一些中小场景的3D应用,另外Canvas会加速图形的绘制速度,开发人员更加容易绘制复杂图形及提升绘制数量。
2,Geolocation因素的加入可以通过浏览器进行定位,加快了GIS向大众化领域扩展的步伐,有了位置信息,GIS的一些思想会很快在互联网领域扩展。
3.HTML5对在线协同的支持,GIS在应急中的一些应用需要多方进行协同操作,HTML5的WebSocket支持HTTP协议的双向传输,或许这个也是一个应用点。
4,HTML5对file api的支持,这个可以把一些简单的空间分析搬到客户端。
5,对离线存储的支持,通过离线存储把图片下载到客户端,一方面加快速度,一方面可以离线访问。
以上是我对应用点的一些思路,可能有的还不成熟,必经还没有实际的应用DEMO。
个人感觉HTML5所有的最新特性中对GIS影响最大的是Canvas的2D渲染以及WebGL渲染,而且IE11已经支持WebGL,最新主流浏览器都支持WebGL,把Google Earth搬上Web已经实现,这是最cool的了
总目前情况看,应用gis系统的未来在webgis webgis的未来在html5,esri是行业的巨头,已经停止对flex和Silverlight的后续支持了,剩下的只能是js和html5了
其实现在很多方案都是将GIS的功能和应用从桌面版(窗体)向网页端(下来是移动端)迁移,从JS(最开始是谷歌的AJAX)到RIA(FLEX,SILVERLIGHT)……服务端主要是采用服务式gis(下来是云gis),客户端用RIA或移动端的API来实现!
好像要火 ,javascript起来了,空间数据可视化很多都现在在网页上做了
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