英雄无敌3技巧心得 作者:Panic2006年12月26日 《英雄无敌3》,3DO公司永恒的经典。 给个下载地址:http://dlga.pchome.net/games/demo/classic/H3.exe 作为一款成功的2D回合制策略游戏,英雄无敌3至今仍然拥有大量的玩家,我也是其中之一。 在这里我写一些
英雄无敌3技巧心得
作者: Panic 2006年12月26日
《英雄无敌3》,3DO公司永恒的经典。
给个下载地址:http://dlga.pchome.net/games/demo/classic/H3.exe
作为一款成功的2D回合制策略游戏,英雄无敌3至今仍然拥有大量的玩家,我也是其中之一。
在这里我写一些自己玩这款游戏的一些经验和心得。
和其他玩家交流的过程中,经常听到别人讲一些兵力过千的所谓经典战役,个人却深不以为然。
以个人看法,英雄无敌3随着玩家水平的提升,有三个阶段:战斗阶段,战术阶段,和战略阶段。
战斗阶段是最初的阶段,玩家只是掌握了游戏基本的操作,通常会选择难度较低的关卡或者地图。这个阶段的玩家,对于兵种搭配和战术技巧缺乏经验,所以以自动战斗或者手动战斗的方式进行对战,结果相差不大。
为了赢得胜利,玩家大部分时间在扮演“建设者”的角色,把建筑物都造到最高等级,积累足够数量的高级兵种,然后和对手决战。
多数人喜欢把全部兵力集中在一个最强的英雄手里,甚至自己的城里都不留什么防守部队。一旦最强的英雄被消灭,也就意味着最终的失败。
S&L(Save & Load)是这个阶段无可避免的。
由于兵力是决胜的唯一要素,这个阶段的玩家会比较喜欢拥有强大的兵种,比如天使,黑龙,泰坦,进而喜欢对应的种族。
拥有高级的初始魔法的英雄也是大家所亲睐的,比如拥有连锁闪电,流星雨,转世重生一类魔法的英雄。
在城堡建设方面,除了希望能够快速建造出最高级兵种之外,魔法塔的升级也是很勤奋的,4级以上的魔法塔可以提供更多更强大的魔法,是这个阶段强有力的工具。
比较受欢迎的魔法有如下几个:末日,爆裂术,连锁闪电,流星火雨,回城术,次元门,飞行术,等等。
辅助技能中,智慧术是必不可少的,四大元素魔法也是优先选择的。很多人也非常喜欢外交术,这一种快速积累兵力的途径。在比较大的地图上,后勤术和寻路术也有很高的价值。对于魔法型英雄,智力和魔力也是不可或缺的。
这个阶段的玩家多数时候奉行的原则是S&L。
战术阶段是玩家水平提高之后的阶段,由于掌握了更多的战斗技巧和操作经验,玩家可以在魔法塔和高级兵种出现之前,进行更多的战斗。
这个阶段,由于4级魔法塔和6、7级兵出现之前需要进行艰苦的战斗,那些高级但是却可望而不可及的魔法和兵种无法发挥作用,低等级的兵种成为战斗的主力。
这时候比较有吸引力的兵种一般都是远程,或者不被反击的兵种,快速兵种也是重要的战斗力。比如吸血鬼,弓箭手,大精灵,美杜沙等。这个阶段的玩家对于不死族有特别的感情,吸血鬼作为唯一一种可以自我复活的兵种,经常被称为同等级中最有效的兵种。
很快,低级兵种消耗殆尽之前,6级兵的出现改变了局势,一跃成为战斗主力,6级兵中,恐怖骑士是最具战斗力的角色。
除了拥有高级初始魔法的英雄外,拥有外交术,或者一些辅助法术的英雄也经常被人使用。
城堡建设方面,魔法塔的建造被推迟了,而最高级的兵种在相当长的时间内是不列入建造名单的,节省下来的时间和金钱用来尽可能多的获得6级和以下兵种的数量。7级兵经常在3~4周后才出现,最初的7级兵也只是为了提升首发速度和给予对手最后一击,在数量到达两位数之前无法成为战斗主力。
比较受欢迎的魔法里增加了很多低等级的战斗魔法,比如闪电,火球,失明术,减速,加速,祝福,等等。这个阶段的玩家也喜欢在战斗前用魔法查看对方的详细兵力,然后针对性的展开攻击。
辅助技能中,外交术的地位极大提升,由于兵力栏位经常有空缺,半路获得的兵力补充就更加宝贵。同时,领导术和幸运术的地位也随着提升。攻城术也受到相当的欢迎,缺乏了7级兵种的强力压制,攻破城池需要的时间更长了,攻城术可以有效减少自己兵力的损耗。
这个阶段的玩家喜欢的原则是不打无把握之仗,S&L的次数极大减少了,只有在很关键的决战前才会使用。
这时候,玩家会放弃低难度的地图和关卡,不断挑战160%和200%的难度,并且以高难度下获得的高积分作为炫耀的资本。由于200难度下,敌人和地图上兵力的积累都很惊人,而一张地图经常需要耗费6个月以上的游戏时间,最终的战斗很容易变成千人大战,甚至7级兵的数量也达到4位数。
战略阶段是战术阶段后,完全掌握了战术技巧后,在对游戏整体把握的层次上进行游戏的阶段。这个阶段最显著的特征是速战速决,
在这个阶段,大量的战斗发生在4级以下的兵种之间,而魔法塔经常保持在一级或者二级。
由于资金的匮乏,拥有理财术或者天生增加资源的英雄成为首选。
这个时候,比较有吸引力的兵种一般都是低级远程兵种,低级快速兵种,以及数量可以近乎无限积累的骷髅兵。
除了具有资源产出能力的英雄外,擅长某种低级兵种的英雄由于可以在雇佣的同时携带大量兵力,也受到很大欢迎。
城堡建设方面,魔法塔的建设在一级之后就被置之不理了,获取魔法经常是在占领了敌人的城堡之后。资源建设是这个阶段的重点,快速提高各种资源产量是取得胜利的关键,除了建设自己原有的城堡外,尽可能快的占领新的城堡是最有效的方式。
比较受欢迎的魔法增加了两个极具战略意义的一级魔法,查看空气和查看大地,前者可以洞悉地方城堡和英雄的位置,后者则可以查看地形和资源分布。这两个魔法配合,为英雄提供了超视距攻击的能力,极大提高了攻城和守城的把握。
辅助技能中,土系魔法和气系魔法成为必须,和智慧术一起,构成英雄技能的三大支柱。而其他的辅助技能除了一些确确实实的鸡肋之外,都可以有效发挥其作用。
这个阶段,玩家能够精确的估算战斗结果,能够细致入微的调动每一只部队,S&L变成一种耻辱。与此同时,玩家可以以更短的时间完成前两个阶段的地图。由于时间的缩短,兵力的积累受到极大限制,除非是城堡非常多的地图,否则7级兵的数量一般在两位数,只有最后的决战才有可能达到三位数,但是这时候这种数量的兵力已经没有什么意义了。
战略阶段之后,是否还有更高层次的阶段,我就不知道了,希望有更高水平的玩家能给予提示。下面我介绍一些游戏的小技巧,主要针对战略阶段。
早期建设:
资源相对比较充裕的地图,首都建造是必须的,一般在10天(160%)或者20天(200%)内就要完成,有了首都可以极大提升金钱的收入,为以后的建筑和兵力提供足够的积累。
如果资源相对匮乏,则把钱节省下来建造一些兵种。然后依靠兵力打通道路寻找资源。
兵种方面,一级兵是必须造的(废话),而如果兵种升级能变成远程(比如泰坦城1级兵),或者不受反击(比如地下城2级兵),那么升级也是必须的。
资源的使用经常需要精确到个位数,在市场中进行资源交换也是常有的事情。
最初的战斗:
一般的,最初的战斗你只拥有1级和2级兵种,偶尔会有少量三级兵。在没有远程部队的时候,英雄的部队要这样分布:最强的兵力集中在最下方(战斗地图),而上面的部队都是一只或者能承受1次攻击而不全灭的兵力。
这么做的目的是,你先以横向移动的方式将兵力集中,通过减速或者加速的魔法设法拉开敌方部队之间的距离,以上部的少量兵力耗费敌人的攻击和反击的机会,随后以最强兵力尽可能在最少的攻击次数内消灭对手。敌我兵力接近的时候,这种战术可以把己方损失降到最小。
如果你的部队中有一定数量的远程部队,那么远程部队应该放在最上方的角落,这个位置在同样速度下,拥有首先攻击的地利,同时,只需要2~3只其他部队就可以保护其不被近身。
剩余的部队目的主要是吸引敌人的部队,让他们尽量处在远程部队的射程内(指攻击不减半的距离)而又不能直接威胁远程部队的安全。如果你有祝福等魔法,可以令远程部队发挥更大威力。
以这种战术,可以以最小的代价消灭掉比你实力强的部队,从而为外出探索打开大门。在探索到的范围内,优先攻击有可能通往其他城堡和资源的道路上的部队。
这时候你唯一惧怕的兵种就是远程兵种,不过如果你拥有一级魔法塔或者一个攻击法术的话,你的损失也不会太大。
依靠这最初的部队,你的英雄要尽可能远走,越远就意味着越多的资源被发现。经常的,第一支部队会以消耗殆尽作为终结,而随后的第二支部队则攻占了第一个城堡。
随后的发展:
如果你探索到了足够的资源,而敌人的踪迹还未发现,你可以优先建造首都,随后的过程就和玩低难度没什么太大区别了。
如果探索到了敌人占领的矿,或者地面上有资源被拣走的空旷感,占领敌人的城堡就成为最大的目标。
在200%难度下,这个时候的敌人通常是比你强的,兵力可能是你的数倍,而城堡建设也比你更完整,你可以冒险前冲,直接探测敌人的城堡位置。而攻城的时间最好选择在周六,周日或者周一(如果你首先行动)。
如果运气好,这一步就可以攻城得手,然后以一周兵力守城。如果有三个箭塔,一般来说是守的住的。即使没有守住,敌人的实力也大大削弱了,而且位置也明确了,后面的攻击就更有把握。
如果因为守兵太强无法攻城,或者守城部队被灭,下一步的计划就是趁敌人主力部队离城的时候偷袭,偷袭的成功率非常高,十之八九会成功,而且偷袭成功后守城基本也会成功。
如果你的英雄在路上就被敌人消灭了,你只能准备下一步探测。
守城有个窍门,如果你的兵力不足以守城,可以分7只放在城里,而英雄跑到安全的地方。这样敌人在夺回城的过程中会面临箭塔射击而损失兵力,同时敌人的主力部队会被牵制在城附近,你可以趁机抢夺周围的资源。
这个守城的窍门在1v7的时候是必须的,你必须尽可能把敌人牵制在城的附近,才能更好的保证你已经占领的城堡的安全。
第一个城是胜利的关键,在城堡比较少的地图,占领一个城一般就意味着一个玩家被消灭了。拥有两个城堡,你的资源和兵力基本可以面对任何敌人了。
夺取第一个城之后,你的英雄一般可以升到5级左右,运气好的话,你已经拥有初级级土系或者气系魔法,并且拥有透视空气和透视大地的至少其中之一了。
这时候,立刻用强势兵力清除城堡周围的小怪,尽快获得专家级的土系或者气系魔法。这里土系比较优先,因为通过观察地图上的资源占领情况就可以猜测敌人城堡的位置,而气系虽然能看到位置,却不容易找到进攻的途径。当然两者都有是最好的了。
获得下一个目标位置之后,仍然采用原先的牵制+偷袭策略,可以轻易消灭下一个对手,然后你就拥有至少3个城堡。以后的故事就没有任何悬念了。
如果地图上城堡非常多,建设就成为昂贵的开销,这时候要优先建造可以固守的城堡的资源,而前沿城堡可以置之不理,或者在资源充足的情况下优先发展防御。
其他技巧:
寻找神器:
神器,无论是为积分还是为神器的作用,都是必须寻找和挖掘的。找到一个方尖塔之后,神器所在的地形就可以确定,3座方尖塔之后,如果你拥有专家级土系魔法和查看大地,只要够耐心,你就能够定位神器所在。
一旦神器的位置被锁定,你可以不惜一切代价打开通往神器的路径,然后用人海战术挖掘神器(你也可以用S&L)。同时利用距离神器最近的城堡作为基地击退来袭的一切敌人。
找到神器之后,让最强的英雄带着它去你最中意的城堡,一般的选择是元素城。得到神器也就锁定了胜局。
神器的窍门,神器只能位于距离地图边界超过9的地方,所以中心地带有更多的机会。敌人也会挖掘神器,你可以通过查看收入和城堡数量的排名评估神器是否已经被挖走。当然,也可以从神器的效果观察。
如果刚好碰到敌人也在挖掘神器,你可以从敌人的行为判定神器是否已经被挖走,确定没有挖走的话你最好消灭掉敌人的挖掘部队然后取而代之。
屠龙:
地图上有可能存在龙城(抱歉,我一直是玩英文版的,不知道这个次汉化版具体是什么,可能是龙之殿堂一类的),龙城的强度以其中的黑龙数量为准,通常是1~5只,而金龙,红龙,绿龙的数量依次增多。
龙城可以随机出高级的宝物,黑龙越多宝物也越多,这些宝物能极大提升英雄的实力。一般情况下,在6级兵过12只或者同等兵力的时候就可以屠龙,如果有转世重生一类的法术,甚至可以无损。龙的可怕之处在于魔法的免疫,而两格的攻击范围经常成为其自相残杀的手段。
除非运气特别差,否则屠龙得到的好处都将远远超过你的损失。
航海:
在有海的地图,航海是极其重要的行动,海上可以拣到大量木材和相当数量的金钱,很快就能弥补造船的费用,还有相当多的场合能得到宝物。
不过上岸/上船需要消耗全部移动力,最好派遣闲杂英雄出海拾荒,同时英雄最好有战术学,以便在遇到敌人的时候可以先机逃跑。
接力运兵:
接力运兵是偷袭和攻城的必备技巧。方法很简单,英雄1首先出发,第二天英雄2走到英雄1前一天的位置,而英雄1继续前进,依次类推,由于最多可以雇佣8个英雄,所以英雄1最后可以位于距离城堡7天路程的地方。
第八天,城里雇佣一个英雄,带着所有兵力依次向前接力,最后送达英雄1的手里,英雄1继续前进,可以到达8天路程的位置。
一般的地图,两个相邻城堡之间的距离不会超过8天,所以这个方法非常适合快速集合兵力和攻城。
换城战术:
在200难度下,当敌人首先攻击自己,而自己尚没有实力与之抗衡的时候,可以让主英雄携带所有兵力直扑对方主城,而其他英雄吸引敌人主力占据己方城堡。结果就是敌我城堡互换,但是由于敌方城堡建设程度一般比自己要高,所以这个互换是非常有价值的。
换城战术也经常在战役地图中使用。换城会导致敌人已经积累的强势兵力无法继续累积,从而削弱战斗实力。
弱势诱敌:
操作技巧足够的时候,以弱胜强是可能的,故意在城堡中放置相对薄弱的守兵,诱使敌人的部队前来进攻而歼灭之,这是个有效的战术但是有一定风险。
如果放置的兵力太强则敌人不会进攻,太弱则会被攻克,如果没有足够精确的推算能力,还是少用为妙。这个战术通常需要一个法师型英雄作为守城核心。
杀英雄:
这是个重要的战术,当和敌方高等级的英雄战斗的时候,消灭其兵力到一定程度的时候,敌人会逃跑,逃跑之后的敌人虽然没有了兵力,但是技能和等级,宝物仍然在,有了兵力仍然具有相当的战斗力。
杀英雄的作用在于可以夺取对手的宝物,消灭高级英雄,使其一蹶不振。
杀英雄一般有两种方法,一种是使用失明等法术进行控制,使敌人没有机会行动,
另一种是先消灭敌方快速部队,确保自己拥有最快行动速度,然后在适当的时候所有部队都等待,等对方行动完之后,魔法攻击一次,然后所有部队攻击一次,下一回合开始,又可以魔法攻击一次,所有比对手快的部队又可以攻击一次,这样造成连续的4次攻击,基本可以消灭敌方剩余部队而杀死其英雄。
当然有一个宝物似乎叫做“战争镣铐”是可以防止对手逃跑的,同时自己也不能逃跑。
己方英雄的数量:
多数时候,主英雄只有一个,同时负责攻守的任务,携带几乎全部的有效兵力。
当地图大一些,或者探索的范围扩大之后,推荐培养一个新的英雄作为第二战斗力,这个英雄携带更适合防守的兵力,主要任务是守城,在兵力超过一定数量的时候也展开攻击。
即使是超大(XLarge)地图,战斗英雄一般也不超过4个,偶尔雇佣到敌方死去的高等级英雄,可以放置在城堡内留用。
每个战斗英雄都有明确的目标,守城英雄一般都要有魔抗和战术,射术等有利于守城的技能,而攻城英雄则优先发展提升攻击力和移动力的技能。
同时控制多个战斗英雄的时候,兵力的分配是十分重要的,主英雄的兵力可以比敌人最强的部队少1~2周的兵力,这基本上就可以防守住新占领的城堡。第二英雄携带的兵力可以比主英雄更强,以便弥补因为宝物数量和等级造成的战斗力差距。其他英雄如果可能,尽量携带能够防守住其活动区域的兵力,如果实在兵力匮乏,也要携带4只以上部队,以免在战斗中被轻易杀死而白送给对手500经验值。
大的地图,多线作战是必须的,否则敌人的兵力会过分累积导致游戏时间拖长。你能够同时控制的具有战斗力的英雄越多,消灭敌人的速度也就越快。英雄的兵力视对手状况而定,如果已经够用,就把多余的兵力分配给其他英雄,提升多线作战的能力。
城堡攻守的策略:
城堡比较多的时候,相邻城堡的位置会比较接近,这时候需要根据城堡的相对位置决定攻守的策略。
一般的,处在多个敌方城堡之间的城堡不容易防守,一旦防守部队离开就会面临丢失的危险,这时候如果有足够的部队,就要坚决守住,以便遏制对手进入自己后方阵地的速度。如果兵力匮乏则最好放弃过分前沿的阵地,而把防守的力量都集中在后方。
偏远的城堡不容易遭到进攻,但是一旦被占领就不容易夺回来,如果能在去往这类城堡的路上加以堵截,这些城堡可以作为小金库。
对方的首都永远是优先攻击的目标,你可以尝试丢了首都是怎样一种感觉。首都作为最初兵力的发源地,距离后来占据的城堡都比较近,很容易形成破竹之势一举歼灭一个玩家。
消灭玩家的策略:
你可以通过侦察,酒馆等得到各种敌人兵力的数据,如果你的主英雄已经拥有压制任何单个对手的兵力,那么优先挑战对方拥有最强兵力的英雄,一旦这个英雄被消灭,其他的部队就可以交给你的第二战斗英雄或者其他英雄来解决。
如果敌人的实力强过你太多,则优先攻击距离你比较近而防守相对薄弱的玩家。
当一个玩家的实力被极大削弱之后,要尽可能在短时间内消灭他,经常的,你只需要派第二甚至第三英雄就可以将其赶尽杀绝。
战斗力的评估:
为了达到快速杀敌的目的,兵力损耗是不可避免的。当完成一张地图的时候,如果你手上仍然剩余大量几乎从未参加战斗的部队,那么你的进攻技巧需要改进,因为太多的部队没有发挥出作用。
精确的评估消灭对手所需要的兵力,是充分调动你的战斗力的前提,只要损失数量在许可的范围内,战斗就是值得进行的,以“无损”为目标的战斗通常都会极大拖延时间。
参考:http://blog.okbase.net/PanicNet/archive/3073.html