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cocos2dx:数据存储

WBOY
Release: 2016-06-07 15:38:49
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游戏中的数据分动态数据和静态数据 动态数据在程序运行过程当中可以进行修改,如果是简单的数据则可以使用UserDefault来进行动态数据的存储,而SQLite比起xml更倾向于大型数据的处理,在开发过程中根据需求来选择数据存储方案:UserDefault,xml,json,sqlite

游戏中的数据分动态数据和静态数据

动态数据在程序运行过程当中可以进行修改,如果是简单的数据则可以使用UserDefault来进行动态数据的存储,而SQLite比起xml更倾向于大型数据的处理,在开发过程中根据需求来选择数据存储方案:UserDefault,xml,json,sqlite

静态数据则在程序运行过程中不会发生改变,如图片名,npc名字,道具售价等,但是,这些数据在开发过程中可能经常变动,一个常规的做法就是把这些数据放到外部文件中进行保存,杜绝硬编码,如果是简单数据可选择使用plist来保存,并使用plist编辑工具进行必要的修改。在程序中通过调用

cocos2d::ValueMap _dictionary = cocos2d::FileUtils::getInstance()->getValueMapFromFile("静态数据文件名");

读取文件并缓存到_dictionary中,此时就可在程序中方便地使用这些数据了

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