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星际争霸之php面向对象(二)

WBOY
Release: 2016-06-07 17:23:09
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五、访问控制


如果用$attackNumber = 10表示属性的话,系统默认是public $attackNumber = 10,所以建议这样写:

class marine

{

public static $attackNumber = 10; //攻击力的数字

}
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public表示这个属性是公共的,也就是在任何地方都可以访问和操作的。


但这就存在一些问题,如果有玩家知道了类marine的一些代码结构,那他做个简单的补丁程序,运行的时候加载上去:

//补丁

marine::$attackNumber = 10000;
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这样的话,他的机枪兵有10000的攻击力,呵呵,这样的话,谁打得过他!


为此我们要用private,表示这个属性只有类里面的函数才能访问:

class marine

{

private static $attackNumber = 10; //攻击力的数字

   //这个函数表示机枪兵升级的运行代码
   function upgrade()

   {

      //这样防止无限升级

      if(self::$attacknum<13)

      {

      self::$attacknum++;

      }

   }

}
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这样一来,只有升级才能改变机枪兵的攻击力。


但是现在往往是团队开发,而且很多用到类的继承,如果private的话,子类就无法访问了,但又不希望随便都可以修改某些属性。


那么可以用protected,protected的属性可以被子类的函数访问。


六、重载


6.1、属性重载


如果我们把地面部队作为一个类,让机枪兵类来继承他,这时候如果地面部队类和机枪兵类里面都定义了攻击力$attackNumber,那么每个兵的攻击力就决定于机枪兵类,而不是地面部队。这就叫做重载。

//地面部队

class groundArmy

{

public $attackNumber = 5;

}

//机枪兵

class marine extends groundArmy

{

public $attackNumber = 10; //攻击力的数字

}

$m1 = new marine();//新建一个机枪兵

echo $m1->attackNumber;//显示攻击力为10
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6.2、函数重载


重载也可以用于函数,子类的函数如果和父类函数同名,除非另行说明,否则子类的对象默认调用子类内的函数。


比如人族的鬼兵类ghost和神族类的黑暗圣堂类(隐刀),都是隐形兵种,但是鬼兵隐形的时候会减少能量,黑暗圣堂根本没有能量属性。


如果我们把隐形能力作为父类,鬼兵类ghost和神族类的黑暗圣堂类DarkTemplar来继承它,同时实现不同的隐形代码:

//隐形能力类

class concealAbility

{

   //这个函数表示隐形的运行代码
   function conceal()

   {

      //隐形的运行代码

   }

}

//鬼兵类

class ghost extends concealAbility

{

$energy = 150;

   //这个函数表示隐形的运行代码
   function conceal()

   {

      //隐形的运行代码

      //减少鬼兵的能量,$this表示当前对象,也就是当前这个鬼兵

      $this->energy -= 25;

   }

}

//黑暗圣堂类

class DarkTemplar extends concealAbility

{

   //这个函数表示隐形的运行代码
   function conceal()

   {

      //隐形的运行代码,不影响能量

   }

}

//新建一个鬼兵

$g1 = new ghost();

//显示能量为150

echo $g1->energy;

//鬼兵隐形

$g1->conceal();

//显示能量为125

echo $g1->energy;

//新建一个黑暗圣堂

$d1 = new DarkTemplar();

//黑暗圣堂隐形,他没有能量属性

$g1->conceal();
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七、接口


PHP不允许多重继承,那么有些问题就难办了。


假如为了规范处理,我们把隐形的能力建立一个类,然后把飞行能力放一个类,那么人族的侦察机怎么处理?不能继承两个类!


那我们不用继承也行,但是开发组的其他人一旦涉及到侦察机,要把长长的代码读一遍吗?有没有可能知道类的所有方法的简要描述?


可以用到接口interface,一个类可以执行(继承)多个接口,接口中定义的函数不能有函数体,执行接口的类必须将这些函数完整定义。


这样我们知道侦察机实现了飞行能力接口,必然有接口里面描述的飞行方法:

//隐形能力的接口

interface concealAbility

{

public function conceal();

}

//飞行能力的接口

interface flyAbility

{

public function fly();

}

//侦察机类

class Wraith implements flyAbility, concealAbility

{

   //这个函数表示侦察机飞行的运行代码
   function fly()

   {

      //飞行的运行代码

   }

   //这个函数表示侦察机隐形的运行代码
   function conceal()

   {

      //隐形的运行代码

   }

}
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八、总结


我们讨论了PHP面向对象的基本知识,通过星际争霸这一经典的游戏来说明,大家可以看到面向对象的初步作用。


我们看到通过面向对象可以使代码更加清晰,类将代码组织起来,比较方便的重复使用。


同时对象也减少了变量的冲突,方便相关性数据的保存和使用。


如果要解决的问题涉及很多方面,面向对象可以演化出更加灵活和有技巧的方式,比如通常提到的设计模式,和很多框架。


当然,面向对象也有缺点,从上面的代码可以看到,首先代码就多了,简单的任务如果定义许多类,反而麻烦。


对于简单任务,面向对象也可能使代码运行的效率降低。


深入的探讨,超出了本文的范围。


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