Without a doubt, Little Kitty, Big City is one of the most delightful new releases of 2024, telling the adventure story of a kitten looking for a way home. It has been a huge success since its launch on May 9, selling more than 100,000 copies in just 48 hours and attracting more than 1 million players on game subscription service Game Pass. It has also been in the top 5 downloads on the Nintendo eShop for several weeks.
The popularity of "Kitty City" also surprised Matt T. Wood, founder of Seattle developer Double Dagger Studio. Wood began his game development career at 3D Realms in the late 1990s, worked for Valve for more than 16 years, and later started his own company. As a game developer, Wood wanted to challenge himself in new ways.
“Leaving Valve is a very difficult decision. It is a great company. Starting a business independently requires taking a huge risk, but in order to be able to accept new challenges and try new things, I think it is worth it. I want to cooperate with some new colleagues, Try something that hasn’t been done before and bring something new to the game industry.”
実際、さまざまな猫の行動を正確にシミュレートするのは簡単ではありませんが、ウッドが受け取ったフィードバックから判断すると、彼と彼のチームはそれを実行しました。興味深いことに、すべてのフィードバックが人間から来るわけではありません。
2. 「多くの人が、ゲーム内の猫の行動に魅了されて、私に試合を観ている猫のビデオや写真を送ってきます。これはまさに私が達成したいことですが、私はそうではありません。」他に何をすればいいのか知っていますか? 他にアニメーションを作成できる方法はありますか?彼女が猫のために作成したアニメーションがゲーム全体の水準を大幅に引き上げたため、開発チームはキャラクターの他の側面も調整するなど、調整を加えました。」猫が振り向いたり、棚に飛び乗ったりする様子。
4. 「脊椎が頭部に追従するシステムを採用するなど、細部を改善するために多くのことを行いました。これにより、プレイヤーは猫が振り向いたり、その他の動作を非常にスムーズかつ自然に行うことができます。」古い方法を使用します。ビデオ ゲームでは一般的ですが、この効果は非常に「目を引く」可能性があり、プレイヤーが猫を間近で見ると、突然何かがおかしいと感じる可能性があります。そのため、私はよりダイナミックなものを作成することに投資し始めました。猫の動きをより自然に見せるための骨格アニメーション。「
5.」「Kitty City」にはプラットフォーム要素があることを考慮すると、猫のジャンプを伴うアニメーションは特に難しく、猫は一般的なプラットフォームのキャラクターではないため、開発チームは、関連するアニメーションを処理するために別の方法を使用する必要があります。 「プラットフォーマーには理想的なジャンプ アークやタイミングなどがありますが、私たちはプラットフォーマーらしく見えると同時に、できるだけ現実的になるようにバランスを取りたかったのです。誇張した派手なジャンプをデザインしようとしましたが、見つかりませんでした。十分に自然に見せてリアルなアニメーションを作成することは不可能です。」
健康も危険も失敗もなし ウッド氏は、『Kitty City』のリリース前、Double Dagger の最初のゲームがプレイヤーに人気がないのではないかと心配していたことを認めました。 「数回のテストの後、いくつかの肯定的なフィードバックが得られ、人々がこのゲームを非常に高く評価していることがわかりました。しかし、私たちはまだ不安を感じており、さまざまな理由でゲームが失敗するのではないかと心配していましたが、密かに成功することを期待していました
幸運でした。」残念ながら、この作品はすぐに予想外の成功を収めました。 「驚いています。私はこのゲームが年末までに売れると予測していましたが、こんなに早く目標を達成できるとは予想していませんでした。このゲームは多くのプレイヤーの共感を呼び、人々に幸せをもたらしました。それを嬉しく思います」 ...また、驚くべきことの 1 つは、Game Pass のプレイヤーからこれほど大きな反響があるとは予想していなかったということです。誰も気付かないだろうと思っていましたが、多くのプレイヤーが私にメールやメッセージを送ってこう言いました。 「私は Xbox ゲーマーで、普段はレース ゲームしかプレイしませんが、Game Pass を通じてあなたのゲームをプレイしてとても楽しかったです。」
2022 年に大成功を収めた Stray to Little. Cat City から、今年後半にリリースされる Copycat まで、猫シミュレーション」ゲームが増えているようです。ウッドタン氏は、プッシーキャット・シティが早期に市場に参入する機会を利用できたので、自分は幸運だったと考えていると語った。 「『プレイヤーが猫としてプレイできる』というのは、私たちの導入のハイライトであり、私たちの利点でもあります。しかし、将来のゲームでそれを独自のセールスポイントとして宣伝するのは難しいでしょう。将来、開発者がこれを拡張したい場合は、サブカテゴリ 市場で目立つためには、より興味深く掘り下げたコンテンツを作成する必要があります。」
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原題:「リトルキティ、ビッグシティ: 元ハーフライフ開発者の子供向けゲームが一夜にして成功した方法」 "
原著者: Paul Cecchini
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