[Play report] 'SYNDUALITY Echo of Ada', played the latest version ahead of CNT in September. Enhancement of early game flow and cooperative play greatly expanded from CBT

王林
Release: 2024-08-23 15:00:10
Original
239 people have browsed it

Bandai Namco Entertainment is planning to release TPS "SYNDUALITY Echo of Ada" (PC / PS5 / Xbox Series X|S). The Closed Network Test (CNT) is scheduled to be held from September 13th to 16th.

[プレイレポ]「SYNDUALITY Echo of Ada」,9月に行われるCNTに先駆けて最新バージョンをプレイ。CBTから序盤のゲームフロー強化や協力プレイが大きく拡張

This work is a title that is part of the media mix content "SYNDUALITY" project, which is being worked on by BANDAI NAMCO Entertainment, BANDAI NAMCO Film Works, and BANDAI SPIRITS.

The player will board the bipedal mecha, ``Cradle Coffin,'' along with ``Magus,'' a humanoid with advanced support functions, and participate in a battle for supplies in a devastated world. It is a PvPvE type online raid TPS, where you advance through the story while eliminating the enemies (CPU) waiting in the field while fighting alongside or against Cradle Coffin driven by other players.

A trial session for the media was held at LFS Ikebukuro Esports Arena prior to CNT in September. In this article, we will provide a play report of the latest version, the CNT version, and an interview with producer Takasuke Futami.

Main changes from CBT revealed at the venue
[プレイレポ]「SYNDUALITY Echo of Ada」,9月に行われるCNTに先駆けて最新バージョンをプレイ。CBTから序盤のゲームフロー強化や協力プレイが大きく拡張 [プレイレポ]「SYNDUALITY Echo of Ada」,9月に行われるCNTに先駆けて最新バージョンをプレイ。CBTから序盤のゲームフロー強化や協力プレイが大きく拡張
[プレイレポ]「SYNDUALITY Echo of Ada」,9月に行われるCNTに先駆けて最新バージョンをプレイ。CBTから序盤のゲームフロー強化や協力プレイが大きく拡張 [プレイレポ]「SYNDUALITY Echo of Ada」,9月に行われるCNTに先駆けて最新バージョンをプレイ。CBTから序盤のゲームフロー強化や協力プレイが大きく拡張


Versi terkini bertujuan untuk mudah dimainkan untuk pelbagai orang, daripada pemula permainan zon kepada mereka yang mempunyai pengalaman CBT


Versi terkini yang dijadualkan untuk digunakan dalam CNT adalah berdasarkan data yang diperoleh daripada ujian beta tertutup (selepas ini dirujuk sebagai "CBT") dan maklum balas daripada pemain, yang diadakan dari 28 Mac hingga 1 April 2024. Pelarasan di atas telah dibuat.

Perkara pertama yang menarik perhatian saya ialah penambahan filem yang berfungsi sebagai tutorial mengenai sistem permainan dan pengenalan kepada latar dunia.

Dalam versi CNT, untuk seketika selepas tutorial bermula, filem akan dimainkan setiap kali anda menyelesaikan misi, dan ia akan menunjukkan kepada anda perkara yang perlu anda lakukan dalam permintaan seterusnya, perkara yang perlu diberi perhatian semasa permintaan, dsb.
Walaupun selepas keluar ke padang, saya merasakan lebih mudah untuk menyemak matlamat yang diperlukan untuk menyelesaikan permintaan, menjadikannya lebih mudah untuk bermain.

Filem diselitkan sebelum dan selepas permintaan
[プレイレポ]「SYNDUALITY Echo of Ada」,9月に行われるCNTに先駆けて最新バージョンをプレイ。CBTから序盤のゲームフロー強化や協力プレイが大きく拡張 [プレイレポ]「SYNDUALITY Echo of Ada」,9月に行われるCNTに先駆けて最新バージョンをプレイ。CBTから序盤のゲームフロー強化や協力プレイが大きく拡張

Dalam CNT, bilangan penampilan magus yang boleh dipilih telah meningkat kepada 4 jenis
[プレイレポ]「SYNDUALITY Echo of Ada」,9月に行われるCNTに先駆けて最新バージョンをプレイ。CBTから序盤のゲームフロー強化や協力プレイが大きく拡張

Ikon "TARGET" kini akan dipaparkan pada musuh yang perlu dikalahkan. Mengecam dari jarak jauh menjadi lebih mudah, dan pada masa yang sama, bilangan kes serangan mengejut telah berkurangan
[プレイレポ]「SYNDUALITY Echo of Ada」,9月に行われるCNTに先駆けて最新バージョンをプレイ。CBTから序盤のゲームフロー強化や協力プレイが大きく拡張

Struktur peta juga nampaknya telah berubah daripada CBT, dan nampaknya terdapat lebih banyak tempat untuk anda berlindung daripada hujan
[プレイレポ]「SYNDUALITY Echo of Ada」,9月に行われるCNTに先駆けて最新バージョンをプレイ。CBTから序盤のゲームフロー強化や協力プレイが大きく拡張

Apa yang saya rasa mempunyai kesan yang besar pada rasa permainan ialah peningkatan tempo akibat perubahan dalam spesifikasi muat semula. Dalam versi CNT, muat semula tidak lagi terganggu semasa pemerolehan item atau boost dash, jadi rasanya seperti meneroka medan dan menghapuskan musuh yang lebih lemah berjalan dengan lancar.

Memandangkan tindakan tambah nilai tidak lagi dibatalkan oleh rangsangan, berjuang sambil bergerak menjadi lebih mudah
[プレイレポ]「SYNDUALITY Echo of Ada」,9月に行われるCNTに先駆けて最新バージョンをプレイ。CBTから序盤のゲームフロー強化や協力プレイが大きく拡張

Masa yang diperlukan untuk menyelesaikan satu permintaan jelas lebih singkat daripada semasa bermain CBT, dan apabila saya membiasakannya selepas kira-kira sejam bermain, perbezaannya menjadi lebih ketara.

Saya membuat banyak kemajuan dalam bermain-main mengumpul bahan-bahan, tetapi pemimpin dan bawahannya pencuri yang muncul dari semasa ke semasa adalah musuh yang cukup hebat, dan jika saya bertemu mereka di tempat dengan sedikit perlindungan, terdapat kebarangkalian tinggi untuk sedang dikalahkan. Bagaimanapun, pada akhir sesi perbicaraan, selepas membeli railgun, dia dengan sabar mengulangi sniping dan akhirnya berjaya memusnahkan kumpulan pencuri itu. Sambil menikmati pertempuran tegang menentang musuh yang kuat, saya juga berseronok menyesuaikan pesawat dengan menggabungkan senjata dan bahagian.

Agak sukar untuk mengalahkan habuan seperti ketua kumpulan pencuri pada peringkat awal. Saya rasa saya tidak boleh mengalahkannya dengan apa-apa cara selain daripada mengecam, tetapi ganjaran apabila saya berjaya adalah hebat (saya mendapat ganjaran yang sama untuk menyelesaikan 10 permintaan biasa sekali gus)
[プレイレポ]「SYNDUALITY Echo of Ada」,9月に行われるCNTに先駆けて最新バージョンをプレイ。CBTから序盤のゲームフロー強化や協力プレイが大きく拡張 [プレイレポ]「SYNDUALITY Echo of Ada」,9月に行われるCNTに先駆けて最新バージョンをプレイ。CBTから序盤のゲームフロー強化や協力プレイが大きく拡張

Saya juga mengalami permainan koperatif sebagai tindak balas kepada permintaan kerjasama. Dengan bergaduh dengan dua orang, anda boleh meningkatkan kuasa tembakan anda, dan oleh kerana anda tidak perlu risau tentang terkena peluru pasukan anda, anda boleh bergerak dengan selesa tanpa rasa sempit.
[プレイレポ]「SYNDUALITY Echo of Ada」,9月に行われるCNTに先駆けて最新バージョンをプレイ。CBTから序盤のゲームフロー強化や協力プレイが大きく拡張 [プレイレポ]「SYNDUALITY Echo of Ada」,9月に行われるCNTに先駆けて最新バージョンをプレイ。CBTから序盤のゲームフロー強化や協力プレイが大きく拡張


Temu bual dengan penerbit "SYNDUALITY Echo of Ada", Takasuke Futami

Berikut adalah temu bual dengan penerbit Takasuke Futami. Apabila masa mengizinkan, saya mendengar maklum balas daripada CBT dan penambahbaikan dalam CNT.


En. Takasuke Futami
4Gamer:
Saya mendengar bahawa CNT telah dilaraskan sebagai tindak balas kepada maklum balas daripada CBT yang diadakan pada bulan Mac, tetapi apakah jenis maklum balas yang anda perolehi?

Encik Futami:
Pada asasnya, kami menerima banyak pendapat positif. Terdapat ramai pemain yang bersemangat, dan 30-40% daripada mereka yang menyertai CBT terus bermain sepanjang hari.
Juga, kadar tindak balas untuk soal selidik biasanya sekitar 20-30%, tetapi ia melebihi 50%. Apatah lagi, saya sangat gembira melihat ramai yang mengisi soal selidik dengan had 4000 aksara.

4Gamer:
Pelarasan versi CNT bertujuan untuk menjadikan permainan lebih mudah difahami dan dimainkan, jadi saya tertanya-tanya sama ada terdapat banyak pendapat negatif tentang versi CBT, seperti ``permainan itu sukar.'' Walau bagaimanapun, terdapat banyak yang positif. tindak balas.

Encik Futami:
Sesungguhnya, kami telah menerima komen daripada orang yang masuk ke dalam permainan melalui model anime atau plastik bahawa ia adalah sukar. Selain itu, kami tidak cukup mengumumkan bahawa ``ini adalah permainan di mana item akan hilang jika anda tidak kembali dengan selamat.'' Ini adalah titik refleksi utama semasa CBT.

Ramai peserta mempunyai banyak pengalaman bermain penembak, tetapi setelah tutorial tamat dan mereka boleh bergerak dengan bebas, terdapat banyak kes di mana mereka keluar dan kembali keletihan.

Sebagai tindak balas kepada ini, untuk mendapatkan peraturan permainan bahawa ``anda mesti pulang ke rumah dengan selamat dan membawa balik barang-barang anda'' pada peringkat awal, dalam versi CNT ini, apakah yang perlu anda lakukan dari tutorial hingga permulaan yang Kami ada? mencipta satu bentuk sokongan yang murah hati.

4Gamer:
Filem yang dimainkan sebelum dan selepas sortie adalah salah satu sokongan yang paling murah hati. Saya merasakan bahawa ia dibuat dengan agak rumit, tetapi saya tertanya-tanya jika ini dibuat selepas CBT.

[プレイレポ]「SYNDUALITY Echo of Ada」,9月に行われるCNTに先駆けて最新バージョンをプレイ。CBTから序盤のゲームフロー強化や協力プレイが大きく拡張
[プレイレポ]「SYNDUALITY Echo of Ada」,9月に行われるCNTに先駆けて最新バージョンをプレイ。CBTから序盤のゲームフロー強化や協力プレイが大きく拡張

Encik Futami:
Ya, saya membuatnya tergesa-gesa selepas CBT selesai (lol). Ia sukar, tetapi saya merasakan bahawa saya harus menjadikannya semudah untuk difahami sebagai tanda jalan, jadi saya melakukannya tanpa membuat sebarang kompromi.
Saya fikir peraturan permainan ini akan mudah difahami jika anda telah bermain permainan zon seperti ``Escape from Tarkov,'' tetapi jika anda tidak mempunyai pengalaman itu, ia boleh mengelirukan jika anda mula bermain. segera. ,Kami akan cuba memberikan sokongan padu untuk itu.

4Gamer:
Selain sokongan untuk pemula permainan zon, apakah bidang yang telah anda laraskan dalam versi CNT ini?

Encik Futami:
Sebagai tambahan kepada pelarasan untuk pemula, kami telah memasukkan pendapat daripada lapisan teras dan mengembangkannya sedikit sebanyak. Sebagai contoh, semasa anda maju melalui permainan, anda akan menemui permintaan yang lebih sukar dan permintaan yang lebih unik. Saya rasa mereka yang banyak bermain kali terakhir akan menikmati pengalaman baharu itu semula.

4Gamer:
Malah pada peringkat awal permainan, bos pencuri adalah musuh yang sangat sukar. Terdapat juga unsur rawak pada peletakan, jadi saya rasa terdapat banyak pengalaman yang mengejutkan, seperti menghadapinya pada permulaan permainan.

Encik Futami:
Penempatan musuh dan kekerapan mereka muncul juga merupakan beberapa perkara yang telah banyak berubah daripada CBT. Semasa anda maju sedikit dalam permainan, anda akan menemui kawasan di mana penyamun akan muncul dalam kumpulan, dan kami sengaja mencipta kawasan berbahaya. Ini juga bertujuan untuk membolehkan pemain mengalami teori permainan ``Pergi ke tempat berbahaya hanya selepas anda biasa dengan permainan dan dilengkapi.''

[プレイレポ]「SYNDUALITY Echo of Ada」,9月に行われるCNTに先駆けて最新バージョンをプレイ。CBTから序盤のゲームフロー強化や協力プレイが大きく拡張

4Gamer:
Walaupun terdapat banyak pelarasan yang dibuat untuk menjadikan permainan lebih mudah dimainkan, saya fikir terdapat juga beberapa perubahan yang sengaja meletakkan sekatan pada pergerakan.
Sebagai contoh, saya fikir sebab tolok rangsangan digunakan dengan melompat adalah kerana dalam CBT sebelum ini, apa yang dipanggil "strategi belalang" untuk terus melompat dan menembak antara satu sama lain adalah kuat.

Encik Futami:
Ini juga akan diubah berdasarkan maklum balas daripada pemain yang pernah bermain CBT. Mampu melompat sepanjang masa adalah masalah kerana terdapat perbezaan besar dalam pergerakan antara mereka yang boleh melompat dan menembak dengan baik menggunakan papan kekunci dan tetikus dan mereka yang tidak boleh.
Oleh itu, dengan CNT, kami memungkinkan untuk membuat pelarasan 5 atau 6 kali berturut-turut. Menembak lompat adalah kuat, tetapi jika anda menggunakannya terlalu banyak kali berturut-turut, rangsangan akan habis, jadi ia adalah keseimbangan yang datang dengan beberapa risiko.

4Gamer:
 Adakah terdapat sebarang aspek operasi lain yang sering diminta?

Encik Futami:
Komen yang paling biasa ialah, ``Saya harap muat semula akan berhenti dibatalkan apabila beberapa tindakan diambil.'' Sudah tentu, ini adalah peningkatan. Walaupun ini adalah perubahan kecil, kami juga telah membuat beberapa pelarasan kecil lain untuk menjadikan permainan lebih menyeronokkan.

4Gamer:
Ini agak terkeluar topik daripada topik pelarasan, tetapi hakikat bahawa anda tidak boleh melonjakkan sengkang ke belakang adalah agak unik. Adakah ini kebimbangan bahawa pemain yang pandai menembak akan mempunyai kelebihan yang terlalu banyak, yang berkaitan dengan isu menembak lompat yang disebutkan sebelum ini?

Encik Futami:
Terdapat banyak sebab yang kompleks untuk ini. Terdapat ramai orang yang berkata, ``Saya mahu menjadikan pesawat saya bergerak dengan lebih anggun!'' menggunakan sengkang rangsangan Buck, tetapi seperti yang anda nyatakan, jika anda bergerak terlalu ``cantik,'' perbezaan dalam kemahiran antara pemain menjadi jelas adalah. Selain itu, menjadi lebih mudah untuk melihat perbezaan antara peranti seperti pengawal dan papan kekunci dan tetikus.

Kami mahu orang yang baru mengenali FPS dan TPS bermain permainan ini, jadi kami menetapkan kelajuan permainan ke tahap yang santai supaya anda boleh menikmati ketegangan berjalan dengan berhati-hati di sekitar padang.

4Gamer:
saya nampak.

Encik Futami:
Satu lagi sebab besar ialah kami ingin membezakan diri kami daripada tajuk robot lain. Mecha dalam ``SYNDUALITY'' lebih seperti kereta kebal daripada robot, jadi saya ingin menambahkan sedikit kekukuhan padanya dengan menambahkan beberapa pergerakan chunky padanya.

Walau bagaimanapun, kami tidak mengambil pendirian bahawa kami tidak akan sekali-kali memasukkan buck-boost pada masa hadapan. Saya rasa ini akan menjadi kawasan yang akan kami laraskan selepas dikeluarkan selepas menerima maklum balas daripada lebih ramai orang.

[プレイレポ]「SYNDUALITY Echo of Ada」,9月に行われるCNTに先駆けて最新バージョンをプレイ。CBTから序盤のゲームフロー強化や協力プレイが大きく拡張

4Gamer:
Kerja ini ialah serbuan dalam talian PvPvE, jadi anda boleh memilih kedudukan anda dengan bebas, sama ada anda mahu bekerjasama dengan pemain lain atau melawan mereka. Apakah jenis pendirian yang dimainkan oleh kebanyakan orang dalam CBT?

Encik Futami:
 Terdapat ramai orang yang memberi kerjasama. Dalam kaji selidik itu, kira-kira 70% responden berkata mereka hanya gemar bermain secara koperatif.
Walau bagaimanapun, apabila ditanya soalan, "Adakah anda melakukan PK semasa CBT?", 40 hingga 50% orang menjawab "ya." Jadi, saya mendapati diri saya berfikir, ``Adakah anda semua tidak berbohong sedikit?'' (ketawa)

4Gamer:
(lol). Memang benar bahawa dalam CBT, apabila anda memulakan pertempuran, ia biasanya pertempuran dua lawan satu, dan saya mendapat tanggapan bahawa terdapat ramai orang bermain secara kerjasama. Memandangkan permainan koperasi akan diperluaskan dalam CNT, saya merasakan bahawa PvP akan menjadi agak sukar.

Encik Futami:
Dalam permainan ini, orang yang mencabar pemain lain untuk bertempur ialah "kepala kurniaan", jadi pada asasnya kepala kurniaan berada pada kedudukan yang kurang baik dan lebih berkemungkinan untuk disasarkan, yang saya rasa tidak menjadi masalah kerana ia sepadan dengan dunia. tetapan.

Walau bagaimanapun, dalam CNT, pemburu hadiah boleh bertarung bersama-sama, dan kami telah menambah elemen kedudukan pemburu bounter, jadi julat permainan diperluaskan dalam PvP juga. Saya rasa mungkin akan ada beberapa pemain yang akan menggunakan PK untuk memburu habuan kali ini.
Sebaliknya, apabila pemain yang bukan pemburu hadiah, dalam erti kata lain ahli persatuan, menyerang orang (rakan seperjuangan) yang sama kedudukannya dengan mereka, risiko pengkhianatan kononnya agak teruk.

4Gamer:
Bolehkah anda mengkhianati saya selepas meminta kerjasama?

Encik Futami:
Anda boleh mengkhianatinya, tetapi anda tidak boleh melakukan serangan mengejut seperti menembaknya dari belakang semasa bertarung bersama. Jika anda membatalkan pergaduhan bersama, pihak lain akan dimaklumkan, jadi tidak mungkin untuk mengkhianati mereka secara tiba-tiba.
Lagipun, menerima serangan mengejut akibat pengkhianatan adalah tidak popular dalam tinjauan kerana agak tertekan.

4Gamer:
Perkara tidak menunjukkan punggung anda kepada pemain lain adalah sesuatu yang ditekankan dalam filem nasihat yang ditambah kali ini.

Encik Futami:
Saya fikir ia adalah satu pengalaman yang unik untuk permainan ini untuk membuat hati anda berdebar-debar semasa anda memikirkan pelbagai perkara, berasa ragu-ragu dalam situasi seperti sama ada untuk menerima pergaduhan bersama atau membatalkan, atau apa yang perlu dilakukan apabila pemain lain muncul apabila anda untuk menaiki lif ke rumah Jadi, ini adalah satu perkara yang saya ingin anda nikmati. Namun, selain itu, saya ingin mengurangkan bahagian yang membuatkan saya berasa tertekan.

[プレイレポ]「SYNDUALITY Echo of Ada」,9月に行われるCNTに先駆けて最新バージョンをプレイ。CBTから序盤のゲームフロー強化や協力プレイが大きく拡張

4Gamer:
Ia sememangnya bahagian unik dalam kerja ini, jadi rugi jika anda tidak mengalaminya.

Encik Futami:
Saya harap anda akan menikmati sepenuhnya peranan sebagai ahli persatuan dan pemimpin limpah kurnia. Terdapat sesuatu yang menarik tentang kedua-duanya yang hanya boleh dialami dari kedudukan itu.

Anda juga boleh melihat penampilan Magus orang lain pada skrin keputusan, jadi anda boleh memainkan Magus yang kelihatan jahat tetapi baik, atau Magus yang kelihatan kemas dan mempunyai gelaran yang baik, tetapi sebenarnya seorang pemburu hadiah dan mengamuk. . Mungkin menarik juga (lol).
Saya fikir ia menyeronokkan untuk bermain peranan dengan pemain lain dalam fikiran dan memerhati bagaimana orang lain menikmati permainan itu.

4Gamer:
Jadi, sebagai tambahan kepada bahagian dan senjata pesawat, terdapat juga beberapa jenis kostum untuk Magus?

Encik Futami:
ya. Jika anda membeli versi runcit, anda akan boleh mendapatkan pelbagai jenis pakaian. Terdapat pakaian kasual seperti T-shirt, dan anda juga boleh menanggalkannya.

[プレイレポ]「SYNDUALITY Echo of Ada」,9月に行われるCNTに先駆けて最新バージョンをプレイ。CBTから序盤のゲームフロー強化や協力プレイが大きく拡張

4Gamer:
Pada masa ini terdapat 4 jenis Magus, tetapi adakah terdapat lebih banyak variasi?

Encik Futami:
 Saya tidak boleh mengulas mengenainya dalam keadaan semasa.
Anda boleh mendapatkan berbilang Magus dengan melengkapkan permintaan dalam permainan, tetapi anda boleh menjadikan mereka masing-masing mempunyai personaliti yang berbeza, atau anda boleh menjadikannya jenis yang sama dan hanya menukar penampilan mereka. Hanya menukar Magus akan mengubah pengalaman bermain secara drastik, jadi saya ingin orang ramai memberi perhatian kepada perkara itu juga.

Semua orang hanya menggunakan Magus perempuan, tetapi pakcik Magus juga sangat meyakinkan, dan budak muda Magus adalah watak junior yang sangat berkebolehan. Saya harap anda menikmati Magus sambil mencuba pelbagai perkara.

[プレイレポ]「SYNDUALITY Echo of Ada」,9月に行われるCNTに先駆けて最新バージョンをプレイ。CBTから序盤のゲームフロー強化や協力プレイが大きく拡張

4Gamer:
Akhir sekali, sila berikan mesej kepada pembaca yang menantikan CNT.

Encik Futami:
Kali ini, peraturannya mudah difahami, dan kami telah memberi banyak penekanan pada sokongan, jadi orang yang berminat dengan permainan ini, seperti mereka yang suka mecha, gadis cantik, atau dunia yang hancur, boleh menikmatinya. Saya fikir anda boleh mendapatkannya.

Ia adalah permainan yang menawarkan pengalaman yang sangat unik, jadi jika anda berminat dengannya tetapi tidak pernah bermain sebelum ini, sila ambil kesempatan daripada peluang CNT ini untuk mencubanya. Bagi anda yang bermain CBT sebelum ini, saya harap anda dapat mengalami bagaimana perubahan itu menjadikannya lebih baik.

4Gamer:
Terima kasih banyak untuk hari ini.

The above is the detailed content of [Play report] 'SYNDUALITY Echo of Ada', played the latest version ahead of CNT in September. Enhancement of early game flow and cooperative play greatly expanded from CBT. For more information, please follow other related articles on the PHP Chinese website!

source:4gamer.net
Statement of this Website
The content of this article is voluntarily contributed by netizens, and the copyright belongs to the original author. This site does not assume corresponding legal responsibility. If you find any content suspected of plagiarism or infringement, please contact admin@php.cn
Popular Tutorials
More>
Latest Downloads
More>
Web Effects
Website Source Code
Website Materials
Front End Template