We have reached the second design challenge of this initial module, the last task before moving on to the Object Oriented Programming module.
I confess that I found this challenge a bit silly and it could have been a code challenge without any problems, but that's ok.
The system must receive two parameters via the terminal that will represent two integers, with these two numbers you must obtain the number of interactions (for) and print the incremented numbers in the console (System.out.print), for example:
- If you pass the numbers 12 and 30, then we will have an interaction (for) with 18 occurrences to print the numbers, example: “Printing the number 1”, “Printing the number 2” and so on.
- If the first parameter is GREATER than the second parameter, you must throw the custom exception called ParametrosInvalidosException with the second message: "The second parameter must be greater than the first"
Suggested steps:
- Create the project DesafioControleFluxo
- Within the project, create the Contador.java class to carry out all the coding of our program.
- Within the project, create the class ParametrosInvalidosException which will represent the business exception in the system.
It's not, as you can see, the most complex thing in the world but it opens up some interesting possibilities.
We can start at the end and create the custom exception (I mean, after creating the project, right):
//InvalidParametersException.java public class InvalidParametersException extends Exception { public InvalidParametersException() { super(); } }
This is the simplest way to define a custom exception. We create a class (and, following a naming pattern, we add the suffix Exception) that extends from Exception when it is a checked exception or from RuntimeException, if it is not checked (unchecked exception). Then we define the class constructor according to the behavior that we want our exception to have. In this case, she won't do much, so let's improve her.
Oh Lucas, but what is a class constructor?? You never said anything about it!!1!
It really hasn't been mentioned yet what a constructor is. The next module, Object Orientation, should correct this knowledge gap. Hold your emotions, animal.
In the case of our exception, I decided that it must be a checked exception (i.e. it must be handled when the method that throws it is used) to ensure that the business rule If the first parameter is GREATER than the second parameter, you must throw the custom exception called ParametrosInvalidosException with the second message: "The second parameter must be greater than the first" is respected and there is error handling in order to not break the application.
To have more flexibility when handling, we can define additional constructors in the Exception, each one doing something different:
// InvalidParametersException.java public class InvalidParametersException extends Exception { private static final String DEFAULT_MESSAGE = "Um ou mais argumentos são inválidos."; public InvalidParametersException() { super(DEFAULT_MESSAGE); } public InvalidParametersException(String message) { super(message); } public InvalidParametersException(String message, Throwable cause) { super(message, cause); } public InvalidParametersException(Throwable cause) { super(DEFAULT_MESSAGE, cause); }}
Let's take a calm look at this thing.
We declare the InvalidParametersException class by extending the Exception class. This means, as I mentioned above, that any class that calls the method that throws this exception needs to implement treatment for it.
Next, we declare the constant DEFAULT_MESSAGE, assigning "One or more arguments are invalid." to it. How do we know it is a constant? Because of the final reserved word and the use of SCREAMING_SNAKE_CASE, a common pattern for designating constants. This value will be displayed if the exception is thrown without arguments, as defined in the first constructor: It calls the superclass constructor (in this case, the Exception) passing DEFAULT_MESSAGE. So in case we have an invalid parameter, if a custom message is not defined, the error shown will be "One or more arguments are invalid.".
The second constructor allows the exception to be thrown with a custom message. In other words, we can replace the standard error messages with a customized message. For example, instead of showing something like Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException, we can display You instructed me to access something that was null. Are you okay, friend?.
The last two have a different argument, the cause. It is a Throwable (a throwable) and is used to rethrow an exception. For example, let's suppose that in some application of yours there is a point that needs to make a division between two data entered by the user and the denominator (remember it from fraction classes?) ends up being 0.
Lembra quando esse formato de meme era popular? Bons tempos aqueles...
Isso vai lançar uma ArithmeticException, mas o que você quer na verdade é usar sua exceção customizada novinha, que deu tanto duro para criar. Aí você pode fazer algo assim:
try { Scanner sc = new Scanner(System.in); int num1 = sc.nextInt(); //10 int num2 = sc.nextInt(); //0 int result = num1 / num2; //OH SHI- } catch (ArithmeticException ex) { throw new InvalidParametersException("Não pode dividir por 0, bicho", ex); }
Ou seja, o bloco try-catch captura a ArithmeticException, pega o motivo de ter sido lançada e passa para a exceção customizada, que vai disponibilizar uma mensagem mais amigável para o usuário E mostrar a causa dessa pataquada toda. A pilha de execução (stack trace) para essa situação poderia ser mais ou menos assim:
Exception in thread "main" InvalidParametersException: Não pode dividir por 0, bicho at Main.main(Main.java:10) Caused by: java.lang.ArithmeticException: / by zero at Main.main(Main.java:9)
Temos nossa mensagem amigável na primeira linha da pilha mas também temos o ponto exato onde as coisas deram errado, para termos uma depuração mais rápida.
Nossa, quanta coisa. E ainda nem entramos no método propriamente dito.
Aqui eu tenho que fazer uma mea-culpa: Eu reclamei a um tempo atrás de como na documentação da classe Scanner mostra que existe um método específico para capturar cada tipo primitivo e fui induzido a achar que esse era o único jeito de fazer isso. Mas conversando no Discord da Orange Juice, meu chegado Claudio me disse que tem um jeito muito mais simples:
Ou seja, eu fiquei reclamando reclamando reclamando mas aparentemente dá pra fazer exatamente como no C#, como eu falei que era melhor. Claro, não dá pra aceitar tudo cegamente, então eu fui fazer um teste:
public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("Insira o primeiro número: "); int num1 = Integer.parseInt(scanner.nextLine()); System.out.print("Insira o segundo número: "); int num2 = Integer.parseInt(scanner.nextLine()); System.out.println("O primeiro número foi: " + num1 + " e o segundo foi: " + num2); }
Não é que deu certo, gente?
Eu to me sentindo bem mal agora, não fiz a coisa mais simples antes de começar a reclamar... Que burro, dá zero pra mim.
Muito bem. Me desculpe, menino Java.
Isto posto, podemos começar a desenvolver nosso método de contagem. A classe Counter vai ter dois métodos: o counter, que vai conter a lógica da contagem e o main, que vai chamar o contador e tratar as exceções que surgirem. Vamos começar com o counter:
public class Counter { public static void main(String[] args) {} //por enquanto esse método segue vazio public static void count(int num1, int num2) throws InvalidParametersException { if (num1 < 0 || num2 < 0) throw new InvalidParametersException(); if (num1 > num2) throw new InvalidParametersException("O primeiro argumento deve ser maior que o segundo"); int counter = num2 - num1; System.out.printf("Vou imprimir todos os números de 1 até %d.%n", counter); for (int i = 1; i <= counter; i++) { System.out.printf("Imprimindo o número %d%n", i); } } }
Declaramos o método counter, que é público e não tem retorno (podemos ter certeza por conta do void ali). Além disso, esse método é estático, então não precisamos instanciar a classe para podermos usá-lo. Ele recebe dois argumentos do tipo int, num1 e num2 -- criatividade é a alma do negócio. Por fim, podemos ver que esse método lança a nossa maravilhosa exceção InvalidParametersException, o que vai obrigar o método main a realizar algum tipo de tratamento em cima dela.
Para garantir que as regras de negócio vão ser respeitadas, o método faz duas verificações:
Depois disso, é realizada a subtração que vai montar o loop. Feita essa conta, é impressa no console uma mensagem informando que a aplicação irá mostrar todos os números de 1 até o resultado.
E aqui vem mais uma particularidade do Java: a falta de interpolação de strings. Eu me acostumei a escrever
const variable = variable; let sentence = `I'm a sentence that uses a ${variable}!`;
ou
string name = "John Doe"; string sentence = $"My name is {name}.";
que é até esquisito imaginar uma linguagem moderna que não utiliza isso.
Para ficar melhor (e evitar usar a concatenação com aquela sintaxe horrorosa), descobri que poderia formatar a mensagem com o método String.format(), da mesma forma que a formatação de string do C. E assim como no C, existe a possibilidade de já formatar a string usando o método print. Em vez de usar o .println() para imprimir uma string e já pular uma linha (o ln significa que caractere para newline será adicionado no final), o método .printf() formata a mensagem de acordo com o placeholder informado.
Existem muitos placeholders que podem ser utilizados, mas os mais comuns são %s para string, %d para int, %f para números de ponto flutuante (como double e float) e %f para data/hora. Porém esse método não cria uma quebra de linha então caso seja necessário, é preciso adicionar o caractere %n para uma nova linha.
Aí, por último, fazemos nosso laço for, sem grandes mistérios. Inicializamos o contador do loop em 1 e o instruímos a repetir a tarefa até o chegar no resultado final, incrementando o valor do contador de um em um. A cada volta imprimimos o valor do contador atual, cumprindo, desse modo, o requisito do desafio.
Beleza, criamos o método que vai realizar a ação que precisamos. Agora, o que falta é chamar a função e executá-la em algum lugar, né? Vamos fazer isso no método main da nossa classe Counter:
public class Counter { public static void main(String[] args) { try { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("Insira dois números e a aplicação imprimirá a diferença entre eles, linha a linha."); System.out.print("Insira o primeiro número: "); int num1 = Integer.parseInt(scanner.nextLine()); System.out.print("Insira o segundo número: "); int num2 = Integer.parseInt(scanner.nextLine()); count(num1, num2); } catch (InvalidParametersException e) { System.out.println(e.getMessage()); } } public static void count(int num1, int num2) throws InvalidParametersException { /* lógica descrita acima */ }
Aqui não tem nada muito excepcional: Instanciamos um novo scanner e, seguindo a dica valiosa do Cláudio, pedimos ao usuário que insira dois números. Esses números são capturados como string e imediatamente convertidos em int. Com esses dados, chamamos a função count passando os dois números como parâmetros e, caso alguma exceção seja lançada, uma mensagem de erro será exibida no console.
Show, mas será que funciona?
Aparentemente sim. ✌️
Mas o que acontece se, por exemplo, algum usuário espírito de porco curioso inserisse um número muito grande em um dos campos? Será que a aplicação daria conta do recado?
Bom, não né. O int, destino da conversão da string nos inputs, aloca 32 bits de memória para cada variável. Isso quer dizer, na prática, que o valor máximo que ele pode armazenar é 2147483647 (e o menor, -2147483648). Quando o número alvo extrapola esse limite, essa exceção NumberFormatException é lançada.
Para solucionar isso, poderíamos mudar o tipo de destino de int para long, mas o problema da limitação ainda se mantém. Claro que é bem mais difícil que alguém indique um número grande como o long (cujo valor máximo é 9223372036854775807), mas é sempre bom não dar chance pro azar. Por isso, a melhor coisa é adicionar algum tipo de limitação e informar ao usuário que ele tá maluco precisa informar um número dentro do intervalo esperado.
Além disso, a aplicação encerrar quando encontra um erro é meio chato. O ideal seria que ela voltasse a iniciar caso encontrasse um erro, até que os inputs fossem inseridos de maneira correta.
Podemos resolver adicionando um novo catch no nosso try e envolvendo a aplicação toda em um laço while:
public class Counter { public static void main(String[] args) { while (true) { try { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("Insira dois números e a aplicação imprimirá a diferença entre eles, linha a linha."); System.out.print("Insira o primeiro número: "); int num1 = Integer.parseInt(scanner.nextLine()); System.out.print("Insira o segundo número: "); int num2 = Integer.parseInt(scanner.nextLine()); count(num1, num2); break; } catch (InvalidParametersException e) { System.out.println(e.getMessage()); } catch (NumberFormatException e) { System.out.println("Um dos números informados estão acima da capacidade de processamento desta aplicação. Por favor, tente novamente com um número menor."); } } } public static void count(int num1, int num2) throws InvalidParametersException { /* lógica descrita acima */ }
A primeira coisa que fizemos foi, então, envolver todo o try-catch em um laço while, e definimos a condição como true. Ou seja, enquanto true for... verdadeiro, o laço se repetirá.
Fizemos um famigerado loop infinito, a perdição de todo processador.
Em vez de colocarmos a condição para parada do while na sua definição, apenas colocamos um break ao final da chamada ao método count(); desse modo, se não houver alguma exceção lançada, o loop será interrompido.
Ao final da chamada, definimos mais um bloco catch, capturando a exceção NumberFormatException e passando uma mensagem de erro mais fácil de ser compreendida. Bora testar pra ver se está tudo certo?
Bom demais.
Agora, a única coisa que falta é chamar o método Counter.main() na classe Main. Pode ser redundante, mas eu prefiro deixar bem separadinhas e explicadas as coisas.
public class Main { public static void main(String[] args) { Counter.main(args); } }
É isso aí, pessoal. Obrigado pela paciência e por ter lido esse post gigantesco.
O repositório desse projetinho pode ser encontrado aqui. Até a próxima!
The above is the detailed content of Project Challenge - Creating a counter application. For more information, please follow other related articles on the PHP Chinese website!