单例(Singleton)模式和不常见的多例(Multiton)模式控制着应用程序中类的数量。如模式名称,单例只能实例化一次,只有一个对象,多例模式可以多次实例化。
基于Singleton的特性,我们经常用Singleton配置应用程序并定义应用程序中可能随时访问的变量。但有时并不推荐使用Singleton,因为它生成了一个全局状态且
该单一根对象没有封装任何系统功能。多数情况下,会使单元测试和调试变得困难。读者根据情况自行决定。
代码示例:
复制代码 代码如下:
class SingletonExample{
private function __construct(){}//防止直接实例化
public static function getInstance(){ //不与任何对象有关联
static $instance=null; //调用此函数的所有代码共享该变量,不必要让其是类的静态变量
if($instance==null){
$instance=new SingletonExample();
}
return $instance;
}
}
$obj1=SingletonExample::getInstance();
$obj2=SingletonExample::getInstance();
var_dump($obj1===$obj2);// true 是同一个实例
?>
复制代码 代码如下:
class MultitonExample{
private function __construct(){}//防止直接实例化
public static function getInstance($key){
static $instance=array();
if(!array_key_exists($key,$instance)){
$instance[$key]=new SingletonExample();
}
return $instance($key);
}
};
?>