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PHP五种常用的设计模式--工厂模式

WBOY
Release: 2016-06-23 13:29:04
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一直对设计模式有一种敬畏之心,每次想要看设计模式的时候就会想到Erich Gamma,Richard Helm , Ralph Johnson, John Vlissides的黑皮《设计模式》,基本都望而止步,要把那本书看完可不是一时半会的,而且在没有项目经验的情况下,个人感觉基本都是纸上谈兵。

今天在IBM Developerworks上看到一篇文章将PHP中常用的五种设计模式,感觉还不错,而且只有五种五种五种(重要的强调三遍)!先从简单的入手,把这五种消灭了再说。以后慢慢学习其他的设计模式。

工厂模式(Factory Pattern)

工厂这个词的使用是非常形象,字面意思可以这样认为,这种模式下,我们有一个工厂,这个工厂生产很多一种或者几种产品(其实多种的情况是覆盖了一种的),但是每个产品怎么生产和包装的我们不知道,其实我们也不需要知道,知道的越多你就越迷糊,以后你的行为就受制于太多杂事,也就是我们常说的耦合度太高,因此我们就将所有的事情交给工厂负责,我们只用告诉工厂需要什么,工厂把产品交付给你就是了。一旦产品的工艺发生改变,工厂负责就好,你使用该产品的工艺不受影响。因此工厂模式可以大大的降低系统的耦合度,增强系统的稳定性,当然也会提高代码的复用率。

在实际的程序设计中,工厂相当于一个对外的接口,那么这个接口的返回类型是确定的,那么我们怎么通过这个工厂来生产不同的产品发回给客户呢?很简单,做一个所有产品的“模子”就可以,这个“模子”有每个产品的所有特征,但是不能用,需要具体的产品实现这些特性,就是我们常说的Interface。
使用类图表示如下:

PHP的实现
  • 编写一个接口 Product.php
  • <?php/** * Created by PhpStorm. * User: Defei * Date: 2015/8/8 * Time: 16:14 */interface Product{    public function getName();}
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  • 设计一个产品A实现Product接口
  • <?php /** * Created by PhpStorm. * User: Defei * Date: 2015/8/8 * Time: 16:16 */ class ProductA implements Product{ public function getName(){ // TODO: Implement getName() method. echo '我是产品A'; } }
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  • 设计产品B实现Product接口
  • <?php /** * Created by PhpStorm. * User: Defei * Date: 2015/8/8 * Time: 16:17 */ class ProductB implements Product{ public function getName(){ // TODO: Implement getName() method. echo '我是产品B'; } }
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  • 建造一座工厂生产产品A和B
  • <?php/** * Created by PhpStorm. * User: Defei * Date: 2015/8/8 * Time: 16:18 */class ProductFactory{    /** * @param $product_name * @return mixed */    public function factory($product_name){        return new $product_name; //PHP可以使用名字直接new一个同名的对象这个很方便    }}
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    测试

    产品A和B已经设计好了,工厂也建好了,下一步就是测试一下这个工厂对的生产能力如何。

    <?php /** * Created by PhpStorm. * User: Defei * Date: 2015/8/8 * Time: 16:20 */ include 'ProductFactory.php'; include 'Product.php'; include 'ProductA.php'; include 'ProductB.php'; $factory = new ProductFactory(); echo $factory->factory('ProductA')->getName().PHP_EOL; echo $factory->factory('ProductB')->getName(); 
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    输出结果如下:

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    source:php.cn
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