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PHP设计模式--简单工厂

WBOY
Release: 2016-06-23 13:37:00
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      声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。


        前面两节内容介绍了什么是设计模式以及六大原则,相信看完前两节内容大家对设计模式已经有了初步的认识,接下来说一下设计模式的分类。


        一般将面向对象设计模式分为三类:创建型、结构型、行为型三种。


        创建型:创建对象时,不再由我们直接实例化对象;而是根据特定场景,由程序来确定创建对象的方式,从而保证更大的性能、更好的架构优势。创建型模式主要有简单工厂模式(并不是23种设计模式之一)、工厂方法、抽象工厂模式、单例模式、生成器模式、原型模式。


       结构型:用于帮助将多个对象组织成更大的结构。结构型模式主要有适配器模式、桥接模式、组合器模式、装饰器模式、门面模式、亨元模式和代理模式。


       行为型:用于帮助系统间各对象的通信,以及如何控制复杂系统中流程。行为型模式主要有命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板模式、访问者模式和职责链模式。

          

       今天主要介绍创建型的第一种简单工厂模式。

       注意:在阅读本系列博客的时候一定要有阅读UML类图、面向对象PHP编程基础。


      

       简单工厂模式不属于23种常用面向对象设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。其实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。


                                    

       角色及职责:  

       工厂(SimpleFactory)角色:简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

       抽象产品(IProduct)角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

       具体产品(Concrete Product)角色:是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

      需求:根据提供相应的属性值由简单工厂创建具有相应特性的产品对象。

      现根据以上UML类图编写如下PHP代码。

     

<?php /** * Created by PhpStorm. * User: Jiang * Date: 2015/4/9 * Time: 21:48 *//**抽象产品角色 * Interface IProduct   产品接口 */interface IProduct{    /**X轴旋转     * @return mixed     */    function XRotate();    /**Y轴旋转     * @return mixed     */    function YRotate();}/**具体产品角色 * Class XProduct        X轴旋转产品 */class XProduct implements IProduct{    private $xMax=1;    private $yMax=1;    function __construct($xMax,$yMax)    {        $this->xMax=$xMax;        $this->yMax=1;    }    function XRotate()    {        echo "您好,我是X轴旋转产品,X轴转转转。。。。。。";    }    function YRotate()    {        echo "抱歉,我是X轴旋转产品,我没有Y轴。。。。。。";    }}/**具体产品角色 * Class YProduct        Y轴旋转产品 */class YProduct implements IProduct{    private $xMax=1;    private $yMax=1;    function __construct($xMax,$yMax)    {        $this->xMax=1;        $this->yMax=$yMax;    }    function XRotate()    {        echo "抱歉,我是Y轴旋转产品,我没有X轴。。。。。。";    }    function YRotate()    {        echo "您好,我是Y轴旋转产品,Y轴转转转。。。。。。";    }}/**具体产品角色 * Class XYProduct        XY轴都可旋转产品 */class XYProduct implements IProduct{    private $xMax=1;    private $yMax=1;    function __construct($xMax,$yMax)    {        $this->xMax=$xMax;        $this->yMax=$yMax;    }    function XRotate()    {        echo "您好,我是XY轴都可旋转产品,X轴转转转。。。。。。";    }    function YRotate()    {        echo "您好,我是XY轴都可旋转产品,Y轴转转转。。。。。。";    }}/**工厂角色 * Class ProductFactory */class ProductFactory{    static function GetInstance($xMax,$yMax)    {        if($xMax>1 && $yMax===1)        {            return new XProduct($xMax,$yMax);        }        elseif($xMax===1 && $yMax>1)        {            return new YProduct($xMax,$yMax);        }        elseif($xMax>1 && $yMax>1)        {            return new XYProduct($xMax,$yMax);        }        else        {            return null;        }    }}
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         测试代码:

<?php /** * Created by PhpStorm. * User: Jiang * Date: 2015/4/9 * Time: 21:54 */require_once "./SimpleFactory/SimpleFactory.php";header("Content-Type:text/html;charset=utf-8");$pro=array();$pro[]=ProductFactory::GetInstance(1,12);$pro[]=ProductFactory::GetInstance(12,1);$pro[]=ProductFactory::GetInstance(12,12);$pro[]=ProductFactory::GetInstance(0,12);foreach($pro as $v){    if($v)    {        echo "<br/>";        $v->XRotate();        echo "<br>";        $v->YRotate();    }    else    {        echo "非法产品!<br>";    }    echo "<hr>";}
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      用浏览器访问测试代码,我们可以发现创建的对象依次是YProduct,XProduct,XYProduct,null。简单工厂的核心代码在于工厂(ProductFactory)这个角色,这里根据传入的xMax与yMax值去创建不同的对象,这便是简单工厂的实质,而且我们在测试调用客户端根本不知道具体的产品类是什么样,这样就做到了调用与创建的分离。


       简单工厂的优点:让对象的调用者和对象创建过程分离,当对象调用者需要对象时,直接向工厂请求即可。从而避免了对象的调用者与对象的实现类以硬编码方式耦合,以提高系统的可维护性、可扩展性。

       简单工厂的缺点:当产品修改时,工厂类也要做相应的修改,比如要增加一种操作类,如求M数的N次方,就得改case,修改原有类,违背了开放-封闭原则。

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