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CSS3动画之3D动画_html/css_WEB-ITnose

WBOY
Release: 2016-06-24 11:17:31
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所有东西一跟3D扯上关系,复杂指数都是噌噌噌往上走。不过也正常,毕竟多了一个维度,要有三维应有的尊严。

3D Transforms要怎么写?能写翻牌效果吗?能写翻书效果吗?能写出立体书的效果吗?点进来,答案都在这里面。

很多时候,仅仅将元素进行二维层面的变换显然不是人类的终点,毕竟十二维空间都可能不是极限(视频: 从一维空间到十二维空间 )。

Intro to 3D Transforms 的作者David DeSandro 说,现在可是21世纪,可我们竟然还在跟三十年前的二维空间界面扯皮。所幸2011年,我们有了CSS3,我们还有了3D Transforms,真是一个值得奔走相告的大事件。

Transform 2d 3d

3D变换相较2D变换,坐标系中多了Z轴,也就意味着物体除了上下左右,还可以前后移动。而rotate在2D中的旋转方式,在3D中与rotateZ相当。

那么,单纯地将transform中的参数扩展出Z维度,就能实现3D效果了吗?我看见CSS3笑了。

perspective 概念理解

什么是perspective?词典中翻译为观点、远景、透视图。这是一个非常抽象的概念,需要一点空间想象力。

我们先抛开这个概念,尝试使用刚才说到的知识点进行翻牌(咦)效果的尝试,聪明的你一定分分钟码出来:

<div id="card">	<!-- 卡牌正面 -->	<figure class="front">1</figure>	<!-- 卡牌反面 -->	<figure class="back">2</figure></div>
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#card .front {	background: red;}#card .back {	background: blue;	transform: rotateY( 180deg );}/* 翻牌动作 */#card.flipped {	transform: rotateY( 180deg );}
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但是放浏览器一看,这不对呀,为什么用3D的代码写出了2D的效果。

这个时候有请我们的perspective透视君。

学过素描的人一定对透视的概念不陌生,透视是保证素描写生真实合理的基础。

视频: 透视学之一点透视法

CSS3中的perspetive在这样一个体系里就代表着元素与观者之间的距离,形象点说,就是元素3D效果的强度。CSS3中的3D效果消失点固定,变化的是观者与元素之间的距离。不过perspective数值与3D效果强度是成反比的,数值越大,元素的3D效果越不明显——2000px的视点意味着你看的是远方的物体,而100px则意味着这个物体就在你眼前。

这里有个图或许能帮助我们想象3D效果强度这个概念——

(图片来源: 维基百科 )

如果还是不懂,还有一个办法,就是在浏览器中边调整perspective数值边观察3D效果。

(图片来源: Intro to CSS 3D transforms - Perspective )

左图与右图的元素均绕Y轴旋转了45度,但差别很明显,右图更容易让人想到一个画面中集体开启的窗户。左图的问题就在于,每个元素的消失点各自为政,都在元素的中心点位置,而右图的消失点则统一在实线方框的中心位置。实现方法就是将元素的perspetive设置转移至元素父容器上。

讲到这里,这种简单的3D其实在很多非立体设计的触屏页中已经够用,稍微使用一点就能产生非凡的效果,比如第1期中介绍过的 D Rose触屏案例 。

明眼人会说,这样子可以画个正方体出来了也。我看见CSS3又笑了。

建立三维空间体系

现实总是乳齿残酷

有了perspetive属性,我们顶多是一群会在纸上画素描的家伙,要想徒手造模型,还是太嫩。就拿刚才的翻牌效果来说,如果你翻滚card父容器,无论怎么翻,能看到的只有正面的卡片,因为现在的体系就是一张素描绘画,你拿着再逼真的素描画翻到背面,也是看不到真实物体的背面的对吧。超越平面3D的关隘就在于transform-style: preserve-3d的属性设置,默认值为flat,即“素描作品”。这个属性的设置旨在告诉子元素需要遵循怎样的空间体系规则。这个属性不能继承,因此只要有子元素需要设置空间体系规则,就得在父元素声明这个属性。

有了浏览器为我们处理空间体系规则,可以省不少事,不需要你担心层级问题、不需要你操心哪个元素转到哪里要消失哪个元素转到哪里要出现,嗯,小编从没自己这么干过,从没。

从翻牌到翻书

翻牌那是皇帝干的事儿,我们文化人得翻书。刚才的翻牌都是在方块的中部为轴进行的变换,我们把变换原点一换,就变成书页在翻了。

一本合上的书正常来说是在Y轴右侧,每一页都包含两面,也就是说一本书是由若干个翻页效果组合而成,每一页的变换原点在元素左侧。由此可以在翻牌的基础上迅速整出一个翻书demo(猛戳查看 翻书demo )。

阴影的使用能让翻书效果变得更真实

( 猛戳查看demo )

3D动画之Hard Level:立体书

立体书在外国叫Pop-Up Book,满满的“Surprise!”感。这种超越传统平面书籍的阅读模式常被用于儿童书籍。

(图片来源: A Guided Tour of THE MEL BIRNKRANT COLLECTION )

要用CSS3实现这种效果,想想还有点小激动。

首先建立一个立体书规则:

书开,元素起

元素竖起速度小于等于书页开启速度

元素折叠后不可露出书边

元素层叠关系不可反自然

剩下的事也就水到渠成,无非是在每一页建立3D体系、立体元素从rotateX(90deg)转换到rotateX(0deg)的事儿。

( Mozzilla的小demo )

小编曾做过一个丧心病狂的立体书触屏页,由于立体书左右两页互相关联的特性,翻牌的方式不太适合用在这里,这里使用的是另一种较为麻烦的方式——不像翻牌方式中的前后两页捆绑,这里的书页左右两页属于一个3D体系,通过translateZ值的变换控制层级关系,因为在3D体系里,z-index已被抛弃。

猛戳进入:麦芒推广页

终端支持

由于截至目前为止,CSS3的3D功能还止于炫技的阶段,安卓机与iOS的支持效果存在差异且难以调和,从上面那个案例中肉眼可见的坑就能看出,因此除了简单的3D转换,不建议在大项目中大面积使用3D深层功能。

3D与硬件加速

坊间流传这这样一个传说:一旦使用3D属性,就能触发设备的硬件加速,从而使得浏览器的表现更佳。但这句话也得看情境——

想象使用GPU加速的动画就像是Vin Diesel(速度与激情的主角)开着Dominic标志性的汽车 —— Dodge Charger。它的定制900 hp引擎可以让它在一瞬间从0加速到60码。但是如果你开着它在拥挤的高速公路上又有什么用呢?这种情况下你选择的车辆Charger是正确的。但是问题是你还在一个拥堵的高速公路上。——《 CSS硬件加速的好与坏 》

因此千万别贪心,将3D效果数量控制在一定范围内,页面性能才是重中之重。——来自得到惨痛教训的小编的忠告

参考资料:

Intro to CSS3 3D transforms by David DeSandro ——详尽又新鲜的3D Transformers手册,包含许多一看就懂的小Demo,妈妈再也不用担心我的3D了。

Perspective (graphical) ——对透视学还一知半解的可以看看维基的详细说明。

Unfolding the Box Model: Exploring CSS 3D Transforms by Chris Ruppel ——非常赞的3D Transforms介绍,从2D到3D过渡,启动联想学习法,一看就明白,就怕你不看。

CSS硬件加速的好与坏 ——很多事情都不是一两句能讲清楚的,但是只要深入了解原理,一两句都不用讲就清楚了。

拇指期刊 · 第8期·CSS3动画开发手册

《CSS3动画之补间动画》

《CSS3动画之逐帧动画》

《CSS3动画之3D动画》

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