Basic data types
(1 byte= 8 bits)
Int, and the default for decimals is double
float f = 2.3; // 2.3默认为double,不能转为float,可能丢失精度float f = 2.3f; // true 末尾加f,表示这是一个float型long l = 12343565475989778034; // false, 默认为int,但是超出了范围long l = 12343565475989778034l; // 末尾加l,表示这是long型Copy after login
byte b = 4; // 默认int,但经过检查4是在byte型范围内的,发生int -> byte的隐式强转b = b + 3; // false,和为int,int型不能赋值给byte// aa和bb都是变量,其和不能确定是否在范围内byte aa = 3;byte bb = 4;byte cc = aa + bb; // falsebyte cc = 3 + 4; // 但若明确给出常量,则true
and are then destroyed. Local code blocks can determine the life cycle of local variables.
{ int a = 3; } System.out.println(a); // false, 已经出了这对{},被销毁了
// 若不加break,从匹配到的那个case开始,之后如果都没break,都执行,不会跳出switch (expression) { case x: code;break; case y: code;break; default: code;break}
!
int[] a = {1, 23, 3};int[] b = new int[4]; // 此种定义方式必须指定数组长度int[] c = new int[]{1, 2, 3}; // 一般不这么写
int[][] arr2= new int[3][]; // 至少给第一维指定长度// 每行的列数相同,3行2列int[][] = arr2 = new int[3][2];// 每行列数不一样int[][] arr2= new int[3][]; arr2[0] = new int[2]; // 第1行arr2[1] = new int[3]; // 第2行arr2[2] = new int[4]; // 第3行
is in the heap memory
int[] arr = new int[3];// 这句右边new一个引用数据到堆内存,给三个值默认初始化为0// a指向这个数组对象,即地址。也可以说new出来的数组把它的地址给了arr// arr = null; 表示空,不绑定地址了int[] a = new int[3];int[] b = new int[5]; a = b; // 把b的地址绑定到a,a和b都指向b的地址了System.out.println(arr); // 打印的是地址,格式为"[I@number",表示int,number为16进制表示的地址
Why must it be written like this?
without new objects.
, it will be regarded as The entry point of the program starts execution.
public static void abc(String args[]) // 函数名不是main,不是主函数public static void main() // 缺少命令行参数 String args[]也不是主函数static void abc(String args[]) // 不是主函数,一定要是public static void main(String args[])
cannot be used in them. Only static members or methods can be used, but member functions can Use static data and methods. Static variable
static int moneyThis is a static data. It can be shared by many objects. If object A changes a, a in object B will also change. Everyone uses the same amount of money.
package Test;public class StaticDemo {private static int money = 100;public int getMonney() {return money; }public void useMoney() { money--; }public static void main(String[] args) { StaticDemo a = new StaticDemo(); StaticDemo b = new StaticDemo();// a用了一块a.useMoney();// 还剩99System.out.println(a.getMonney());// b用的是同一份moneyb.useMoney();// 还剩98System.out.println(b.getMonney()); } }
成员变量和静态变量
成员变量随对象的建立而建立,随对象消亡而消亡。< -- > 静态变量随着类(和对象即实例区别开)的加载而加载,随类的消亡而消亡。即静态成员是先于实例存在的,还没new出对象就存在了。
成员对象只能是new出新实例后调用。< -- > 静态成员可以直接使用,类名.静态变量
即可。
成员变量被称为实例变量。< -- > 静态变量被称为类 变量。
成员变量位于堆内存的对象中,是对象的特有数据。 < -- > 静态变量位于方法区(的静态区)中,也叫对象的共享数据。
Q:static为何不能调用非静态方法或者数据?
A:因为静态数据先于对象就已经产生,成员变量还不存在,不能访问。同理static函数中不能出现this、super
关键字。
Q: 什么时候用static?
A:1. 静态变量,共享数据时,各个对象都使用同一个数据,不必作为对象特有的数据时候。如每个学生的姓名是特有的,但是每个学生可以共用同一个图书馆。
静态方法,无需访问类成员时(非静态),就可以定义为静态,一般为工具函数。
public class Abc { // 构造代码块,没有static。每new一个对象,就执行一次,故称为构造代码块 // 针对不同的对象,进行相同的初始化,而构造函数对不同的对象进行不同的初始化,如给不同的人传入不同的名字和年龄进行初始化 { System.out.println("我是构造代码块") } // 构造函数 Abc() { System.out.pritnln("我是构造函数,后于构造代码块执行"); } // 静态代码块最先执行,不论放在main()前面还是后面,都先于main加载,且只执行一次 static { System.out.println("我最先"); } public static void main(String args[]) { Abc a = new Abc(); // 先进入先构造代码块,// 以下是局部代码块,b只在这对{}内有效{ int b = 3; } System.out.println(b); // false,b已经被释放 } }
!!!总的来说,执行顺序:static代码块 --> main() --> 构造代码块 --> 构造方法
The above is the detailed content of Java basics data types, memory, modifiers, code blocks. For more information, please follow other related articles on the PHP Chinese website!