{ let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1 上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。 for循环的计数器,就很合适使用let命令。 for (let i = 0; i < 10; i++) { // ... } console.log(i); // ReferenceError: i is not defined 上面代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。 下面的代码如果使用var,最后输出的是10。 var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10 上面代码中,变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是10。 如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。 var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6 上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。 另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。 for (let i = 0; i < 3; i++) { let i = 'abc'; console.log(i); } // abc // abc // abc 上面代码正确运行,输出了3次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。 // 报错 function () { let a = 10; var a = 1; } // 报错 function () { let a = 10; let a = 1; } 因此,不能在函数内部重新声明参数。 function func(arg) { let arg; // 报错 } function func(arg) { { let arg; // 不报错 } }
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。 const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable. 上面代码表明改变常量的值会报错。 const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。 const foo; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration 上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。 const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。 if (true) { const MAX = 5; } MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。 if (true) { console.log(MAX); // ReferenceError const MAX = 5; } 上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。 const声明的常量,也与let一样不可重复声明。 var message = "Hello!"; let age = 25; // 以下两行都会报错 const message = "Goodbye!"; const age = 30;
The above is the detailed content of Comparison between let and const in JavaScript ES6. For more information, please follow other related articles on the PHP Chinese website!