This article brings you relevant knowledge about javascript. It mainly introduces a summary of all the new features of JavaScript ECMAScript 6 (ES2015~ES2022). The article introduces the content in detail around the theme, which has certain Let’s take a look at the reference value below. I hope it will be helpful to everyone.
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Since ECMAScript was officially It has been 8 years since ES6 was released, and since 2015, a new version will be released in June every year, with the current year as the version number.
Many new features have appeared in these many versions. In order to facilitate memory, I have organized all new features in this article.
ps: Some information says that all versions after ES2015 are collectively called ES6, and some say that ES6 means ES2015, ES7 means ES2016, and so on, which will not be discussed here.
ES2015 is the version with the biggest changes. Basically all the content before ES2015 has been expanded. As shown in the figure below:
Before ES6, there was only one way to declare variables , that is, use the var
keyword. In ES2015, the let
and const
keywords are added to declare variables and constants,
The code is as follows:
// 声明变量 let v = 100 v = 200 // 声明常量 const V = 200 // 修改常量 // V = 300 // 报错
Variables or constants declared using both the let
and const
keywords have block-level scope,
The sample code is as follows:
{ var v = 100 } { let val = 200 } console.log(v) console.log(val) // 报错 val is not defined
It is worth noting that variables declared using the let
or const
keywords do not have the variable promotion feature , and has the characteristics of temporary dead zone.
In ES2015, functions are allowed to use default values. The sample code is as follows:
// es2015之前 function foo(v) { v = v ? v : 100 return v } // es2015 function bar(v = 100) { return v }
It is worth noting thatIf there is When there are multiple parameters, the default parameters must be from back to front.
In ES2015 a new arrow function is added, which is an abbreviated form of the function, The sample code is as follows:
function foo(v) { return v`` } // 箭头函数写法 const foo = (v) => { return v } // 简写形式 1 const foo = v => { // 只有一个参数可以省略括号 return v } // 简写形式 2 const foo = v => v // 语句中只有return时可以省略return和花括号
It is worth noting The this
of the arrow function is determined based on the execution context, and this
is not bound internally.
When using the arrow function, there is no internal arguments object, but the remaining parameters are used instead.
The sample code is as follows:
const foo = (...args) => { // console.log(arguments) // ReferenceError: arguments is not defined console.log(args) // args 是一个数组 } foo(1, 2, 3, 4) // [ 1, 2, 3, 4 ]
In The name attribute added to the function in ES2015 points to the name of the function.
The sample code is as follows:
function foo(v) { return v } const bar = v => v console.log(foo.name) // foo console.log(bar.name) // bar
The expansion of numerical values in ES2015 mainly adds some methods to the two objects Math
and Number
, as well as binary and octal representation methods.
In ES2015, use 0b
or 0B
to represent binary, and use 0o
or 0O
to represent octal.
The sample code is as follows:
console.log(0b111111111 === 511) // true console.log(0o777 === 511) // true
The properties and methods extended for Number are as follows:
Property/method name | Description |
---|---|
Number.EPSILON | Minimum numerical precision |
Number.MIN_SAFE_INTEGER | Minimum safe number(-2^53 ) |
Number.MAX_SAFE_INTEGER | Maximum safe number(2^53 ) |
Number.parseInt() | Parse the parameter into an integer and return |
Number.parseFloat() | Parse the parameter as a floating point number and return it |
Number.isFinite() | Determine whether it is a finite value |
Number.isNaN() | Judge whether it is NaN |
Number.isInteger() | Judge whether it is NaN For an integer |
Number.isSafeInteger() | Determine whether the value is within the safe range |
The methods extended for Math are as follows:
Method name | Description |
---|---|
Math.trunc( ) | Return the integer part of the numerical value |
Math.sign() | Return the numerical type (Positive number 1, negative number -1, zero 0 ) |
ES2015引入模板字符串,使用反引号(`)定义,模板字符串会保留格式,且可以使用变量,
示例代码如下:
// 使用 ` 定义模板字符串 let str = `一碗周` // 模板字符串可以保留格式 let str2 = `一 碗 周` // 模板字符串可以使用变量 const myName = '一碗周' let str3 = `author: ${myName}` // 使用 ${} 进行包裹
ES2015还为String和String的实例扩展了一些方法,如下:
方法名 | 描述 |
---|---|
String.fromCodePoint() | 用于从 Unicode 码点返回对应字符 |
String.raw() | 返回一个斜杠都被转义(即斜杠前面再加一个斜杠)的字符串,往往用于模板字符串的处理方法。 |
String.prototype.codePointAt() | 返回字符对应码点(String.fromCodePoint()的逆操作) |
String.prototype.normalize() | 把字符的不同表示方法统一为同样形式,返回新字符串(Unicode正规化) |
String.prototype.repeat() | 把字符串重复n次,返回处理后的字符串 |
String.prototype.includes() | 判断是否存在指定字符串 |
String.prototype.startsWith() | 判断字符串是否存在原始字符串的头部 |
String.prototype.endsWith() | 判断字符串是否存在原始字符串的尾部 |
在ES2015中提供了展开运算符,即...,在数组中使用可以将数组展开,并以逗号分隔,
示例代码如下:
const arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6] const newArr = [...arr] // 复制数组 console.log(Math.max.call(null, ...arr)) // 将数组中的每一项作为参数使用
除此之外,还为Array以及数组提供了一系列方法,来逐个介绍:
Array.from()
:将类数组对象或者可迭代对象创建为一个新的数组,示例代码如下:
function foo() { return Array.from(arguments) // 将 arguments 转换为数组 } console.log(foo(1, 2, 3, 4, 5, 6)) // [ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ]
Array.of()
:创建一个具有可变数量参数的新数组实例,示例代码如下:
Array.of(1) // [1] Array.of(true, 1, '一碗周') // [true, 1, '一碗周']
Array.prototype.copyWithin(),浅复制数组的一部分到同一数组中的另一个位置,并返回它,不会改变原数组的长度。
示例代码如下:
const arr = [1, 2, 3, 4] // 从索引 2 开始,到结束 将内容复制到索引 0 的位置 arr.copyWithin(0, 2) // [ 3, 4, 3, 4 ]
Array.prototype.find()
,根据给定的回调函数,找到匹配的第一个元素,找不到返回undefined,示例代码如下:
const arr = [1, 2, 3, 4] arr.find(item => item === 2) // 2(表示元素)、
Array.prototype.findIndex()
,根据给定的回调函数,找到匹配的第一个元素的索引,找不到返回-1,示例代码如下:
const arr = [1, 2, 3, 4] arr.findIndex(item => item === 2) // 1 (表示索引)
Array.prototype.fill()
,将给定值填充数组,示例代码如下:
const arr = [1, 2, 3, 4] // 将给定值填充索引1-3 arr.fill('一碗周', 1, 3) // [ 1, '一碗周', '一碗周', 4 ]
Array.prototype.keys()
,返回一个可迭代的对象,其内容为数组的key,示例代码如下:
const arr = [1, true, '一碗周'] const keys = arr.keys() for (const i of keys) { console.log(i) // 遍历结果 0 1 2 }
Array.prototype.values()
,返回一个可迭代的对象,其内容为数组的value,
示例代码如下:
const arr = [1, true, '一碗周'] const values = arr.values() for (const i of values) { console.log(i) // 遍历结果 1 true 一碗周 }
Array.prototype.entries()
,返回一个可迭代的对象,其内容是一个数组,索引0
为原数组的元素,1
为原数组该位置的值,
示例代码如下:
const arr = [1, true, '一碗周'] const iterator = arr.entries() console.log(Array.from(iterator)) // [ [ 0, 1 ], [ 1, true ], [ 2, '一碗周' ] ]
ES2015中允许对象的属性名和属性值一致时可以只写属性名,
示例代码如下:
const myName = '一碗周' const age = 18 const person = { myName, age } console.log(person) // { myName: '一碗周', age: 18 }
还有就是在定义对象时,允许使用[]包裹表达式作为属性名,示例代码如下:
const myName = '一碗周' const age = 18 const person = { myName, ['a' + 'g' + 'e']: age, } console.log(person) // { myName: '一碗周', age: 18 }
Object.is()
:用于比较两个值是否相等,用于解决NaN ≠= NaN,+0 === -0的问题,
示例代码如下:
console.log(NaN === NaN) // false console.log(+0 === -0) // true console.log(Object.is(NaN, NaN)) // true console.log(Object.is(+0, -0)) // false
Object.assign()
:将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象,并返回目标对象,
示例代码如下:
const person = Object.assign({}, { name: '一碗周' }, { age: 18 }) console.log(person) // { name: '一碗周', age: 18 }
Object.getPrototypeOf()
:获取原型对象;Object.setPrototypeOf()
:设置原型对象。在ES2015中提出了类的概念,在语法的层面上有了类,示例代码如下:
class Person { constructor(age) { // 属性 this.myName = '一碗周' this.age = age } // 静态方法 static print() { console.log() } // 访问器 get myName() { console.log('getter') return '一碗周' } set myName(v) { console.log('setter' + v) } setName(v) { this.myName = v } } const person = new Person(18) person.setName('ywanzhou') // 触发 setter 访问器 console.log(person.myName) // 触发 getter 访问器
在ES2015中提出ESModel模块化规范,这是第一个官方层面的模块化规范,在这个规范中允许我们使用export导出模块,使用import引入模块,
示例代码如下:
import a from 'm' // 导入模块 m 中的默认导出,将其命名为 a import a, { b } from 'm' // 导入模块 m 中的默认导出以及单独导入成员 b import * as A from 'm' // 导入模块中的所有成员 import 'm' // 执行 m 模块 export const b = 1 // 单独导出 export default b // 默认导出 export { b } // 按需导出 export { b as bb } // 改名导出 export { b } from 'm' // 导入模块 m 中的成员 b 并导出
ES2015新增了解构赋值的语法,允许我们使用按照一定的模式,在数组或者对象中提取指定的值,
示例代码如下:
// 数组的解构赋值 let [name, age, hobby = 'coding' /* 结构赋值的默认值 */] = ['一碗周', 18] // 交换两个变量的值 let a = 1 let b = 2 ;[a, b] = [b, a] console.log(a, b) // 2 1 // 对象的结构赋值 let { name: ObjName /* 解构赋值重命名 */, sex } = { name: '一碗周', sex: 1 } // 函数参数的解构赋值 function bar({ name, age }) { return name + age } bar({ name: '一碗周', age: 18 }) // 一碗周18
Symbol是ES2015中新增的一种数据类型,通过Symbol()
方法创建,可以传递一个字符串作为参数,用于描述该Symbol;
通过Symbol()方法创建的symbol值都是唯一的,示例代码如下:
/** * 语法 * Symbol([description]) * * description -> 是一个可选的描述信息 */ // 创建一个 Symbol 类型的值 const mySymbol = Symbol() console.log(mySymbol) // Symbol() const myName = Symbol('一碗周') console.log(typeof myName) // symbol
Symbol还有一系列属性和方法这里就不作介绍了。
Promise是ES2015中提供的一个异步解决方案,解决了回调地狱的问题。
通过Promise()
构造函数可以创建一个promise对象,每一个Promise对象都具有以下几种状态:
状态的切换只有两种,分别是:
一旦状态发生改变,就不会再次改变
Promise
实例中存在要给then
方法,允许我们在Promise
实例中链式调用,每个then
方法还会返回一个Promise
实例,
如下图所示:
示例代码如下:
new Promise((resolve, reject) => { console.log('我是第一个Promise中的log') resolve() }) .then(() => { console.log('我是第一个then中的log') }) .then(() => { console.log('我是第二个then中的log,但是我出现了异常') throw new Error('Error') }) .then(() => { console.log('我是第三个then中的第一个回调的log,但是我不会执行,因为我上面出现了异常') }, () => { console.log('我是第三个then中的第二个回调的log,我执行了') }) .then(() => { console.log('我是第四个then中的log,我可以正常执行') }) /* 执行结果如下 我是第一个Promise中的log 我是第一个then中的log 我是第二个then中的log,但是我出现了异常 我是第三个then中的第二个回调的log,我执行了 我是第四个then中的log,我可以正常执行 */
有关Promise的一些方法如下:
Promise.prototype.then()
:它最多需要有两个参数:Promise的成功和失败情况的回调函数;Promise.prototype.catch()
:等于then
方法的第二个参数;Promise.all()
:将多个实例包装成一个新实例,返回全部实例状态变更后的结果数组(齐变更再返回)Promise.race()
:将多个实例包装成一个新实例,返回全部实例状态优先变更后的结果(先变更先返回)Promise.resolve()
:将对象转为Promise对象(等价于new Promise(resolve => resolve())
)Promise.reject()
:将对象转为状态为rejected
的Promise对象(等价于new Promise((resolve, reject) => reject())
)Iterator即迭代器,它是一种接口,为各种不同的数据结构提供了统一的访问机制,换句话说,只要有任何数据结构部署了迭代接口,就可以使用统一的方式的来遍历它。
实现可迭代接口的数据结构,一般都自身实现或继承了以Symbol.iterator
属性的,就属于可迭代对象。Symbol.iterator
属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。
一个包含next()
方法的对象,才可以称为一个迭代对象。next()
对象的会有返回一个对象,对象中包含两个值,
如下所示:
value
:迭代器返回的任何JavaScript
值。done
为true
时可省略。done
:一个布尔值,为false
时表示迭代未停止,为true
时立即停止迭代器,且可以省略value
的值。JavaScript原生提供的迭代器接口如下图所示:
现在我们为obj来实现一个迭代器,代码如下:
const obj = { [Symbol.iterator] () { return { next () { console.log('迭代器执行了'); return { value: '', done: true // 标志是否结束,true表示已经结束 } } } } }
我们在next()
方法中添加了一个打印,为了验证迭代器执行了,最终的运行结果为
迭代器执行了
Generator是ES2015中提供的一种异步编程解决方案,定义Generator函数在function
关键字和函数名中间使用*
星号,函数内部使用yield
关键字定义不同的状态。
示例代码如下:
function* testGenerator() { // yield定义一个状态 yield '一碗周' yield 'es新特性' return 'generator' // 终结Generator,后面即使有yield关键字也无效 } const g = testGenerator() // 返回 Generator 对象,通过next()方法移动状态 g.next() /* { value: '一碗周', done: false } */ g.next() /* { value: 'es新特性', done: false } */ g.next() /* { value: 'generator', done: true } */
Proxy对象用于创建一个代理对象,从而实现基本操作的拦截和自定义,基本操作包含13种,如下表所示:
拦截 ⽅法 | 触发⽅式 |
---|---|
get(target, propKey, receiver) | 读取某个属性 |
set(target, propKey, value, receiver) | 写⼊某个属性 |
has(target, propKey) | in操作符 |
deleteProperty(target, propKey) | delete操作符 |
getPrototypeOf(target) | Object.getPropertypeOf() |
setPrototypeOf(target, proto) | Object.setPrototypeOf() |
isExtensible(target) | Object.isExtensible() |
preventExtensions(target) | Object.preventExtensions() |
getOwnPropertyDescriptor(target, propKey) | Object.getOwnPropertyDescriptor() |
defineProperty(target, propKey, propDesc) | Object.defineProperty() |
ownKeys(target) | Object.keys() 、Object.getOwnPropertyNames()、Object.getOwnPropertySymbols() |
apply(target, thisArg, args) | 调⽤⼀个函数 |
construct(target, args) | ⽤ new 调⽤⼀个函数 |
Vue3就是基于Proxy
进行编写的,下面这段代码展示了Proxy
对象的使用:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <link href="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/twitter-bootstrap/5.0.2/css/bootstrap.min.css" rel="external nofollow" rel="stylesheet" /> <title>通过set自动更新dom</title> </head> <body> <div style="width: 300px; margin: 100px auto"> <div> <h1 id="name"></h1> <button id="btn" class="btn btn-primary">修改</button> </div> </div> <script> // 获取DOM节点 const name = document.getElementById('name') const btn = document.getElementById('btn') // 定义一个修改值的函数 const updateDOM = (el, value) => { el.innerHTML = value } const person = new Proxy({ name: '一碗粥', }, { set(target, propKey, value) { // 如果里面的值改变就去调用我们的updateDOM updateDOM(name, value) target[propKey] = value return true }, }) name.innerHTML = person.name // 点击按钮触发修改操作 btn.addEventListener('click', () => { person.name === '一碗周' ? (person.name = '一碗粥') : (person.name = '一碗周') }) </script> </body> </html>
上面的代码就利用set方法进行数据绑定,如果对象发生改变,就自动更新我们的DOM。
Reflect是ECMAScript2015提供的一个对象,它提供了一些拦截JavaScript操作的静态方法,这些方法与Proxy中的handlers
中的方法一致。
Reflect并不是一个构造函数,也就是说它不能够被实例化。
Proxy
对象中的每一个拦截操作(例如:get
、delete
等),内部都对应的调用了Reflect
的方法。它提供的静态方法与Proxy中的handlers
中的方法名称都一致,
具体如下:
默认调⽤ | 功能 |
---|---|
Reflect.get() | 获取对象身上某个属性的值 |
Reflect.set() | 在对象上设置属性 |
Reflect.has() | 判断一个对象是否存在某个属性 |
Reflect.deleteProperty() | 删除对象上的属性 |
Reflect.getPrototypeOf() | 获取指定对象原型的函数 |
Reflect.setPrototypeOf() | 设置或改变对象原型的函数 |
Reflect.isExtensible() | 判断一个对象是否可扩展 (即是否能够添加新的属性) |
Reflect.preventExtensions() | 阻止新属性添加到对象 |
Reflect.getOwnPropertyDescriptor() | 获取给定属性的属性描述符 |
Reflect.defineProperty() | 定义或修改一个对象的属性 |
Reflect.ownKeys() | 返回由目标对象自身的属性键组成的数组 |
Reflect.apply() | 对一个函数进行调用操作,同时可以传入一个数组作为调用参数 |
Reflect.construct() | 对构造函数进行 new操作,实现创建类的实例 |
Set
、Map
、WeakSet
、WeakMap
是ES2015中新增的几个对象:
Set
和WeakSet
与数组类似,准确的它他们是集合,这两者的区别就是Set
可以存储任何数据类型,而WeakSet
只能存储对象的引用,而且是弱引用;Set对象在实际开发中最常见的就是实现数据去重,示例代码如下:
const arr = [1, 2, 2, 3, 4, 3, 5] const set = new Set(arr) // set对象可以使用 ... 展开 所有项 console.log([...set]) // [ 1, 2, 3, 4, 5 ]
Map
和WeakMap
与对象类似,存储方式是键值对形式的,这两者的区别Map
的键值对都是可以是任意的而WeakMap
键必须是对象的引用而值可以是任意类型的。ES2016发布的新特性比较少,主要就两个新特性,如下图所示:
ES2016中新增指数**
,也叫幂运算符,与Math.pow()有着一样的功能,
示例代码如下:
console.log(2 ** 10 === Math.pow(2, 10)) // true
在ES2016中在数组原型上增加了includes()
方法,该方法用于判断一个数组中是否包含指定的值,返回一个布尔值,
示例代码如下:
const arr = [1, 2, 3, 4, 5, NaN] console.log(arr.indexOf(NaN)) // -1 console.log(arr.includes(NaN)) // true
值得注意的是使用includes()
时NaN
与NaN
、+0
与-0
是相等的。
Promise的出现虽然解决了回调地狱的问题,但是如果链式调用特别多的话可读性还是会变差,在ES2017中新增了 async/await语法糖解决了这个问题。
Promise的写法如下:
;(function () { function promise(v) { return new Promise((resolve, reject) => { resolve(v) }) } const p = promise(1) p.then(res => { return promise(res) }).then(res => { console.log(res) }) })()
如果下一个Promise依赖于上一个,这种链式调用就会非常的长,现在我们用 async/await语法糖改写一下:
;(async function () { function promise(v) { return new Promise((resolve, reject) => { resolve(v) }) } const r1 = await promise(1) const r2 = await promise(r1) const res = await promise(r2) console.log(res) })()
可以看到,我们可以利用 async/await语法糖将Promise改写为平级的写法。
ES2017中新增了Atomics对象,该对象提供了一系列静态方法用于操作SharedArrayBuffer和ArrayBuffer对象,该对象并不能使用new
关键字进行实例化,仅仅提供了一些静态的属性和方法
在ES2017中为Object扩展了三个静态方法,如下所示:
Object.values()
:返回一个给定对象自身的所有可枚举属性值的数组;Object.entries()
:返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组;Object.getOwnPropertyDescriptors()
:返回给定对象所有自有属性的属性描述符。在ES2017中允许我们在函数参数列表的最后面添加逗号,这个小特性非常的有用,因为为尾逗号的更新的时候仅仅需要改动一行代码,如果不适用尾逗号则是改动两行代码。
实例代码如下:
function fun( aaaaa, bbbbb, ccccc, ) {}
如果存在尾逗号,只需要在最后面添加一行就好;如果不存在则需要在后面添加要给逗号,然后在添加一行。这在版本管理中就改动了两行,而不是一行。
在ES2017中为字符串新增了两个实例方法,分别是:
padStart()
:在字符串开头填充空格;padEnd()
:在字符串结尾填充空格;示例代码如下:
const str = '一碗周' console.log(str.padStart(10)) /* 一碗周 */ console.log(str.padEnd(10)) /* 一碗周 */
在ES2018中新增了for await...of
语句,该用于可以遍历异步可迭代对象,
示例代码如下:
var asyncIterable = { [Symbol.asyncIterator]() { return { i: 0, next() { if (this.i < 3) { return Promise.resolve({ value: this.i++, done: false }) } return Promise.resolve({ done: true }) }, } }, } ;(async function () { for await (num of asyncIterable) { console.log(num) } })() // 0 // 1 // 2
在ES2018中,对正则表达式进行了如下扩展:
正则表达式分组命名:
在ES2018之前,我们无法对正则表达式中的分组命名,在ES2018中引入了该特性,该特性既方便了正则的阅读又方便了引用,
示例代码如下:
const RE_DATE = /(?<year>\d{4})-(?<month>\d{2})-(?<day>\d{2})/ const matchObj = RE_DATE.exec('2022-02-22') const year = matchObj.groups.year // 2022 const month = matchObj.groups.month // 02 const day = matchObj.groups.day // 22
s修饰符/dotALl模式:新增的s修饰符允许使用.
匹配任意单个字符,****属性表明是否在正则表达式中一起使用"s
"修饰符。
反向断言:ES2018之前仅存在正向断言,而ES2018中新增了反向断言和反向否定断言。
ES2015中新增数组的展开运算符,在ES2018中将这一特性加入到了对象中,示例代码如下:
const n = { name: '一碗周' } const a = { age: 18 } const person = { ...n, ...a } // 合并对象 console.log(person) // { name: '一碗周', age: 18 }
finally()
方法会返回一个Promise
对象,当promise的状态变更,不管是变成rejected
或者fulfilled
,最终都会执行finally()
的回调。
示例代码如下:
fetch(url) .then(res => { console.log(res) }) .catch(error => { console.log(error) }) .finally(() => { console.log('结束') })
在ES2019中优化了以下两个内容:
Function.prototype.toString()
:返回的函数体包含注释与空格;try...catch
:语句中的catch
允许不使用参数,示例代码如下:try { console.log('一碗周') } catch { console.error('一碗周') }
String.prototype.trimStart
:用于去除字符串左边的空格;String.prototype.trimLeft
:它是trimStart
的别名String.prototype.trimEnd
:用于去除字符串右边的空格;String.prototype.trimRight
:它是trimEnd
的别名在ES2019中扩展了两个数组方法,分别是:
Array.prototype.flat()
:该方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回;简单的说就是实现数组的扁平化。const arr = [0, 1, 2, [3, 4]] console.log(arr.flat()) // [ 0, 1, 2, 3, 4 ]
Array.prototype.flatMap()
:该方法映射且扁平化数组,返回新数组(只能展开一层数组)。ES2019中新增的Object.fromEntries()
方法把键值对列表转换为一个对象,是Object.entries()
方法的反操作,
示例代码如下:
const person = { name: '一碗周', age: '18', } const e = Object.entries(person) const p = Object.fromEntries(e) console.log(p) // { name: '一碗周', age: '18' }
description
是一个只读属性,它会返回创建Symbol对象时的那个可选的描述字符串。
模块化
在ES2020中加入了动态导入,也就是我们需要该模块的时候才会进行加载,这可以减少开销和页面加载时间,示例代码如下:
import('/modules/my-module.js').then(module => { // Do something with the module. })
动态导入使用import()
方法,它返回一个Promise。
在ES2020中,还为import
增加一个meta
对象,该对象给JavaScript模块暴露了特定上下文的元数据属性的对象。
BigInt的出现时解决JavaScript中允许的最大数字是2**53-1
的问题,BigInt
可以表示任意大的整数。
const theBiggestInt = 9007199254740991n; const alsoHuge = BigInt(9007199254740991); // ↪ 9007199254740991n const hugeString = BigInt("9007199254740991"); // ↪ 9007199254740991n const hugeHex = BigInt("0x1fffffffffffff"); // ↪ 9007199254740991n const hugeBin = BigInt("0b11111111111111111111111111111111111111111111111111111"); // ↪ 9007199254740991n
ES2020中引入globalThis
,它是对全局对象的引入,在Node是的全局对象是Global
,而浏览器环境是Window
;如下代码展示的在有没有GlobalThis
的区别:
// 之前 var getGlobal = function () { if (typeof self !== 'undefined') { return self; } if (typeof window !== 'undefined') { return window; } if (typeof global !== 'undefined') { return global; } throw new Error('unable to locate global object'); }; var globals = getGlobal(); if (typeof globals.setTimeout !== 'function') { // no setTimeout in this environment! }
// 之后 if (typeof globalThis.setTimeout !== 'function') { // no setTimeout in this environment! }
空值合并运算符是由两个问号来表示,该运算符也是一个逻辑运算符,该运算符与逻辑或运算符类似。其计算规则为,只要左运算元为null
或者undefined
,则返回右运算元,否则返回左运算元。而逻辑或运算符只有左运算元转换为boolean
类型后为false
,就返回右运算元。
示例代码如下:
console.log(null ?? 10) // 10 console.log(undefined ?? 10) // 10 console.log(false ?? 10) // false
该运算符用于为没有值的变量赋值很有用,例如:如果这个数没有值,就为其赋值,否则不赋值,
示例代码如下:
var value // 如果value的值不为 null 或者 undefined 为其赋值10 value = value ?? 10 console.log(value) // 10
值得注意的是空值合并运算符与逻辑与和逻辑或不能同时使用,否则会抛出异常,解决方案是通过使用
()
来表明优先级
可选链操作符用于读取某对象链下深处属性的值,使用这个操作符不必验证对象下的每个属性必须存在,例如我们想要访问A.a.b
这个属性时,我们首先需要确保A
存在,然后需要确保A.a
存在,才可以访问A.a.b
这个属性,不然就会报错。
使用可选链操作符就不会出现这样的问题,当我们访问某个属性时,只要有一处不存在,就会返回undefind
,不会报错。
var A = {} // console.log(A.a.b) // 报错 console.log(A.a?.b) // undefined
可选链操作符也可用于对象下方法的调用,示例代码如下:
var obj = {} // 如果存在 obj.fun() 这个方法,下面则会直接调用,如果不存在则会返回undefined obj.fun?.A()
Promise.allSettled()
方法返回一个在所有给定的 promise 都已经resolved或rejected后的 promise,并带有一个对象数组,每个对象表示对应的 promise 结果。
replaceAll()
方法返回一个新字符串,新字符串的内容是经过替换的,实例代码如下:
const str = '一碗粥' const newStr = str.replaceAll('粥', '周') console.log(newStr) // 一碗周
严格意义上讲数值分隔符(_
)并不属于一个运算符,其作用就是使数字更加利于阅读,例如下面的代码
console.log(1_0000_0000) // 100000000
这个符号仅仅起到了便于阅读的目的,有与没有的结果并不影响,看下面的代码
1_1 === 11 // true
ES2021中新增的WeakRef
对象允许您保留对另一个对象的弱引用,而不会阻止被弱引用对象被GC回收。
ES2021中新增的Promise.any()
方法,它接受的参数和与promise.all()
是一致的,唯一不同的是,Promise.any()
方法接受的可迭代对象中没有一个promise成功(即所有的promises都失败/拒绝),就返回一个失败的promise和AggregateError类型的实例。
ES2021中新增了一些赋值运算符,具体如下:
&&=
||=
??=
实际上它与普通的赋值运算符一致,示例代码如下:
const [f1, f2, f3] = [true, false] f1 &&= '一碗周' // 等同于 str = str && '一碗周' f2 ||= '一碗周' // 等同于 str = str || '一碗周' f3 ??= '一碗周' // 等同于 str = str ?? '一碗周'
在ES2022中允许我们并不在constructor
中定义类的成员,示例代码如下:
class C { myName = '一碗周' } /* 两者是一致的 */ class C { constructor() { myName = '一碗周' } }
如果成员只声明不初始化它的默认值是undefined。
在ES2022中允许我们使用#
开头命名的变量作为类的私有成员,
示例代码如下:
class C { #myName = '一碗周' } const c = new C() console.log(#myName) // Private field '#myName' must be declared in an enclosing class
在ES2022中新增了允许在顶层使用await
,在顶层可以不适用async
函数进行包裹,示例代码如下:
import { AsyncFun } from 'module' await AsyncFun() console.log(123)
Object.hasOwn()
方法用于判断某个对象上是否具有某个属性,示例代码如下:
const person = { name: '一碗周', age: 18, } console.log(Object.hasOwn(person, 'name')) // true console.log(Object.hasOwn(person, 'sex')) // false
ES2022中新增的at()
方法,它的作用是获取数组中的某个成员,它的参数是数组的索引,与直接使用索引的方式不同,它允许我们传递负值,等同于从后面倒数,示例代码如下:
const arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6] console.log(arr.at(-1)) // 6 // 等同于 arr[arr.length - 1]
正则表达式增加了一个/d
修饰符,当使用正则表达式的exec()
方法时,如果有/d
修饰符,那么结果会多返回一个indices属性,用来表示匹配的结果的在原字符串中的起始index值。
示例代码如下:
const str = 'JavaScript' const r = /a/d const m = r.exec(str) console.log(m.indices[0]) //[ 1, 2 ]
这篇文章到这就结束了,这篇文章中整理了ES2015到ES2022的新特性,有可能会有疏漏,望谅解。
脑图如下:
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