Home > Web Front-end > H5 Tutorial > HTML5 Canvas implements fireworks blooming special effects_html5 tutorial skills

HTML5 Canvas implements fireworks blooming special effects_html5 tutorial skills

WBOY
Release: 2016-05-16 15:45:41
Original
2984 people have browsed it

This article brings you a free, safe and environmentally friendly fireworks special effect implemented in HTML5 Canvas.

The effect is as follows:

The code is as follows:

XML/HTML CodeCopy content to clipboard
  1. >  
  2. <html>  
  3.   <head>  
  4.     <title>Canvas 实现放烟花特效title>  
  5.  <meta charset="utf-8">  
  6.     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">  
  7.     <meta name="viewport" content="width=device-width,height=device-height,inital-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no">  
  8.     <style type="text/css">  
  9.   html,body{height:100%;margin:0;padding:0}   
  10.   ul,li{text-indent:0;text-decoration:none;margin:0;padding:0}   
  11.   img{border:0}   
  12.   body{background-color:#000;color:#999;font:100%/18px helvetica, arial, sans-serif}   
  13.   canvas{cursor:crosshair;display:block;left:0;position:absolute;top:0;z-index:20}   
  14.   #header img{width:100%; height:20%;}   
  15.   #bg img{width:100%; height:80%;}   
  16.   #header,#bg{position:fixed;left:0;right:0;z-index:10}   
  17.   #header{top:0}   
  18.   #bg{position:fixed;z-index:1;bottom:0}   
  19.   audio{position:fixed;display:none;bottom:0;left:0;right:0;width:100%;z-index:5}  
  20.  style>  
  21.   head>  
  22.   <body>  
  23.  <div id="bg">  
  24.   <img id="bgimg" src="http://img.ivsky.com/img/tupian/pre/201508/02/yuzhou_xingkong_yu_yueliang-006.jpg">  
  25.  div>  
  26.  <script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/2.2.0/jquery.min.js">script>  
  27.  <script>  
  28.   $(function(){   
  29.    var Fireworks = function(){   
  30.     var self = this;   
  31.     // 产生烟花随机数   
  32.     var rand = function(rMi, rMa){   
  33.      //按位取反运算符   
  34.      return ~~((Math.random()*(rMa-rMi 1)) rMi);   
  35.     },hitTest = function(x1, y1, w1, h1, x2, y2, w2, h2){   
  36.      return !(x1   w1 < x2 || x2   w2 < x1 || y1   h1 < y2 || y2   h2 < y1);   
  37.     };   
  38.     //请求动画帧   
  39.     window.requestAnimFrame=function(){   
  40.      return window.requestAnimationFrame   
  41.       ||window.webkitRequestAnimationFrame   
  42.       ||window.mozRequestAnimationFrame   
  43.       ||window.oRequestAnimationFrame   
  44.       ||window.msRequestAnimationFrame   
  45.       ||function(callback){   
  46.        window.setTimeout(callback,1000/60);   
  47.       }   
  48.     }();   
  49.     self.init = function(){    
  50.      self.canvas = document.createElement('canvas');     
  51.      //canvas 全屏   
  52.      selfself.canvas.width = self.cw = $(window).innerWidth();   
  53.      selfself.canvas.height = self.ch = $(window).innerHeight();     
  54.      self.particles = [];    
  55.      self.partCount = 150;   
  56.      self.fireworks = [];    
  57.      selfself.mx = self.cw/2;   
  58.      selfself.my = self.ch/2;   
  59.      self.currentHue = 30;   
  60.      self.partSpeed = 5;   
  61.      self.partSpeedVariance = 10;   
  62.      self.partWind = 50;   
  63.      self.partFriction = 5;   
  64.      self.partGravity = 1;   
  65.      self.hueMin = 0;   
  66.      self.hueMax = 360;   
  67.      self.fworkSpeed = 4;   
  68.      self.fworkAccel = 10;   
  69.      self.hueVariance = 30;   
  70.      self.flickerDensity = 25;   
  71.      self.showShockwave = true;   
  72.      self.showTarget = false;   
  73.      self.clearAlpha = 25;   
  74.      $(document.body).append(self.canvas);   
  75.      selfself.ctx = self.canvas.getContext('2d');   
  76.      self.ctx.lineCap = 'round';   
  77.      self.ctx.lineJoin = 'round';   
  78.      self.lineWidth = 1;   
  79.      self.bindEvents();      
  80.      self.canvasLoop();   
  81.      self.canvas.onselectstart = function() {   
  82.       return false;   
  83.      };   
  84.     };     
  85.     // 创建粒子   
  86.     self.createParticles = function(x,y, hue){   
  87.      var countdown = self.partCount;   
  88.      while(countdown--){   
  89.       var newParticle = {   
  90.        x: x,   
  91.        y: y,   
  92.        coordLast: [   
  93.         {x: x, y: y},   
  94.         {x: x, y: y},   
  95.         {x: x, y: y}   
  96.        ],   
  97.        angle: rand(0, 360),   
  98.        speed: rand(((self.partSpeed - self.partSpeedVariance) <= 0) ? 1 : self.partSpeed - self.partSpeedVariance, (self.partSpeed   self.partSpeedVariance)),   
  99.        friction: 1 - self.partFriction/100,   
  100.        gravity: self.partGravity/2,   
  101.        hue: rand(hue-self.hueVariance, hue self.hueVariance),   
  102.        brightness: rand(50, 80),   
  103.        alpha: rand(40,100)/100,   
  104.        decay: rand(10, 50)/1000,   
  105.        wind: (rand(0, self.partWind) - (self.partWind/2))/25,   
  106.        lineWidth: self.lineWidth   
  107.       };       
  108.       self.particles.push(newParticle);   
  109.      }   
  110.     };   
  111.     // 更新粒子   
  112.     self.updateParticles = function(){   
  113.      var i = self.particles.length;   
  114.      while(i--){   
  115.       var p = self.particles[i];   
  116.       var radians = p.angle * Math.PI / 180;   
  117.       var vx = Math.cos(radians) * p.speed;   
  118.       var vy = Math.sin(radians) * p.speed;   
  119.       p.speed *= p.friction;   
  120.       p.coordLast[2].x = p.coordLast[1].x;   
  121.       p.coordLast[2].y = p.coordLast[1].y;   
  122.       p.coordLast[1].x = p.coordLast[0].x;   
  123.       p.coordLast[1].y = p.coordLast[0].y;   
  124.       p.coordLast[0].x = p.x;   
  125.       p.coordLast[0].y = p.y;   
  126.       p.x  = vx;   
  127.       p.y  = vy;   
  128.       p.y  = p.gravity;   
  129.       p.angle  = p.wind;       
  130.       p.alpha -p.decay;   
  131.       if(!hitTest(0,0,self.cw,self.ch,p.x-p.radius, p.y-p.radius, p.radius*2, p.radius*2) || p.alpha < .05){        
  132.        self.particles.splice(i, 1);    
  133.       }   
  134.      };   
  135.     };   
  136.     // 绘制粒子   
  137.     self.drawParticles = function(){   
  138.      var i = self.particles.length;   
  139.      while(i--){   
  140.       var p = self.particles[i];          
  141.       var coordRand = (rand(1,3)-1);   
  142.       self.ctx.beginPath();           
  143.       self.ctx.moveTo(Math.round(p.coordLast[coordRand].x), Math.round(p.coordLast[coordRand].y));   
  144.       self.ctx.lineTo(Math.round(p.x), Math.round(p.y));   
  145.       self.ctx.closePath();       
  146.       self.ctx.strokeStyle = 'hsla(' p.hue ', 100%, ' p.brightness '%, ' p.alpha ')';   
  147.       self.ctx.stroke();       
  148.       if(self.flickerDensity > 0){   
  149.        var inverseDensity = 50 - self.flickerDensity;        
  150.        if(rand(0, inverseDensity) === inverseDensity){   
  151.         self.ctx.beginPath();   
  152.         self.ctx.arc(Math.round(p.x), Math.round(p.y), rand(p.lineWidth,p.lineWidth 3)/2, 0, Math.PI*2, false)   
  153.         self.ctx.closePath();   
  154.         var randrandAlpha = rand(50,100)/100;   
  155.         self.ctx.fillStyle = 'hsla(' p.hue ', 100%, ' p.brightness '%, ' randAlpha ')';   
  156.         self.ctx.fill();   
  157.        }    
  158.       }   
  159.      };   
  160.     };   
  161.     // 创建烟花       
  162.     self.createFireworks = function(startX, startY, targetX, targetY){   
  163.      var newFirework = {   
  164.       x: startX,   
  165.       y: startY,   
  166.       startX: startX,   
  167.       startY: startY,   
  168.       hitX: false,   
  169.       hitY: false,   
  170.       coordLast: [   
  171.        {x: startX, y: startY},   
  172.        {x: startX, y: startY},   
  173.        {x: startX, y: startY}   
  174.       ],   
  175.       targetX: targetX,   
  176.       targetY: targetY,   
  177.       speed: self.fworkSpeed,   
  178.       angle: Math.atan2(targetY - startY, targetX - startX),   
  179.       shockwaveAngle: Math.atan2(targetY - startY, targetX - startX) (90*(Math.PI/180)),   
  180.       acceleration: self.fworkAccel/100,   
  181.       hue: self.currentHue,   
  182.       brightness: rand(50, 80),   
  183.       alpha: rand(50,100)/100,   
  184.       lineWidth: self.lineWidth   
  185.      };      
  186.      self.fireworks.push(newFirework);   
  187.     };   
  188.     // 更新烟花   
  189.     self.updateFireworks = function(){   
  190.      var i = self.fireworks.length;   
  191.      while(i--){   
  192.       var f = self.fireworks[i];   
  193.       self.ctx.lineWidth = f.lineWidth;   
  194.       vx = Math.cos(f.angle) * f.speed,   
  195.       vy = Math.sin(f.angle) * f.speed;   
  196.       f.speed *= 1   f.acceleration;       
  197.       f.coordLast[2].x = f.coordLast[1].x;   
  198.       f.coordLast[2].y = f.coordLast[1].y;   
  199.       f.coordLast[1].x = f.coordLast[0].x;   
  200.       f.coordLast[1].y = f.coordLast[0].y;   
  201.       f.coordLast[0].x = f.x;   
  202.       f.coordLast[0].y = f.y;   
  203.       if(f.startX >= f.targetX){   
  204.        if(f.x   vx <= f.targetX){   
  205.         ff.x = f.targetX;   
  206.         f.hitX = true;   
  207.        } else {   
  208.         f.x  = vx;   
  209.        }   
  210.       } else {   
  211.        if(f.x   vx >= f.targetX){   
  212.         ff.x = f.targetX;   
  213.         f.hitX = true;   
  214.        } else {   
  215.         f.x  = vx;   
  216.        }  
  217.       }   
  218.       if(f.startY >= f.targetY){   
  219.        if(f.y   vy <= f.targetY){   
  220.         ff.y = f.targetY;   
  221.         f.hitY = true;   
  222.        } else {   
  223.         f.y  = vy;   
  224.        }   
  225.       } else {   
  226.        if(f.y   vy >= f.targetY){   
  227.         ff.y = f.targetY;   
  228.         f.hitY = true;   
  229.        } else {   
  230.         f.y  = vy;   
  231.        }   
  232.       }       
  233.       if(f.hitX && f.hitY){   
  234.        self.createParticles(f.targetX, f.targetY, f.hue);   
  235.        self.fireworks.splice(i, 1);   
  236.       }   
  237.      };   
  238.     };   
  239.     // 绘制烟花   
  240.     self.drawFireworks = function(){   
  241.      var i = self.fireworks.length;   
  242.      self.ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';   
  243.      while(i--){   
  244.       var f = self.fireworks[i];     
  245.       self.ctx.lineWidth = f.lineWidth;   
  246.       var coordRand = (rand(1,3)-1);        
  247.       self.ctx.beginPath();          
  248.       self.ctx.moveTo(Math.round(f.coordLast[coordRand].x), Math.round(f.coordLast[coordRand].y));   
  249.       self.ctx.lineTo(Math.round(f.x), Math.round(f.y));   
  250.       self.ctx.closePath();   
  251.       self.ctx.strokeStyle = 'hsla(' f.hue ', 100%, ' f.brightness '%, ' f.alpha ')';   
  252.       self.ctx.stroke();    
  253.       if(self.showTarget){   
  254.        self.ctx.save();   
  255.        self.ctx.beginPath();   
  256.        self.ctx.arc(Math.round(f.targetX), Math.round(f.targetY), rand(1,8), 0, Math.PI*2, false)   
  257.        self.ctx.closePath();   
  258.        self.ctx.lineWidth = 1;   
  259.        self.ctx.stroke();   
  260.        self.ctx.restore();   
  261.       }  
  262.       if(self.showShockwave){   
  263.        self.ctx.save();   
  264.        self.ctx.translate(Math.round(f.x), Math.round(f.y));   
  265.        self.ctx.rotate(f.shockwaveAngle);   
  266.        self.ctx.beginPath();   
  267.        self.ctx.arc(0, 0, 1*(f.speed/5), 0, Math.PI, true);   
  268.        self.ctx.strokeStyle = 'hsla(' f.hue ', 100%, ' f.brightness '%, ' rand(25, 60)/100 ')';   
  269.        self.ctx.lineWidth = f.lineWidth;   
  270.        self.ctx.stroke();   
  271.        self.ctx.restore();   
  272.       }   
  273.      };   
  274.     };   
  275.     // 绑定事件   
  276.     self.bindEvents = function(){   
  277.      $(window).on('resize', function(){      
  278.       clearTimeout(self.timeout);   
  279.       self.timeout = setTimeout(function() {   
  280.        selfself.canvas.width = self.cw = $(window).innerWidth();   
  281.        selfself.canvas.height = self.ch = $(window).innerHeight();   
  282.        self.ctx.lineCap = 'round';   
  283.        self.ctx.lineJoin = 'round';   
  284.       }, 100);   
  285.      });   
  286.      $(self.canvas).on('mousedown', function(e){   
  287.       self.mx = e.pageX - self.canvas.offsetLeft;   
  288.       self.my = e.pageY - self.canvas.offsetTop;   
  289.       self.currentHue = rand(self.hueMin, self.hueMax);   
  290.       self.createFireworks(self.cw/2, self.ch, self.mx, self.my);    
  291.       $(self.canvas).on('mousemove.fireworks', function(e){   
  292.        self.mx = e.pageX - self.canvas.offsetLeft;   
  293.        self.my = e.pageY - self.canvas.offsetTop;   
  294.        self.currentHue = rand(self.hueMin, self.hueMax);   
  295.        self.createFireworks(self.cw/2, self.ch, self.mx, self.my);            
  296.       });       
  297.      });   
  298.      $(self.canvas).on('mouseup', function(e){   
  299.       $(self.canvas).off('mousemove.fireworks');            
  300.      });   
  301.     };   
  302.     self.clear = function(){   
  303.      self.particles = [];   
  304.      self.fireworks = [];   
  305.      self.ctx.clearRect(0, 0, self.cw, self.ch);   
  306.     };   
  307.     self.canvasLoop = function(){   
  308.      requestAnimFrame(self.canvasLoop, self.canvas);      
  309.      self.ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';   
  310.      self.ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,' self.clearAlpha/100 ')';   
  311.      self.ctx.fillRect(0,0,self.cw,self.ch);   
  312.      self.updateFireworks();   
  313.      self.updateParticles();   
  314.      self.drawFireworks();      
  315.      self.drawParticles();   
  316.     };   
  317.     self.init();     
  318.    }  
  319.    var fworks = new Fireworks();   
  320.    $('#info-toggle').on('click', function(e){   
  321.     $('#info-inner').stop(false, true).slideToggle(100);   
  322.     e.preventDefault();   
  323.    });    
  324.   });   
  325.  script>  
  326.  <canvas width="1400" height="449">canvas>  
  327.   body>  
  328. html>  

是不是被HTML5强大的效果惊呆了,一饱眼福了吧。

Related labels:
source:php.cn
Statement of this Website
The content of this article is voluntarily contributed by netizens, and the copyright belongs to the original author. This site does not assume corresponding legal responsibility. If you find any content suspected of plagiarism or infringement, please contact admin@php.cn
Popular Tutorials
More>
Latest Downloads
More>
Web Effects
Website Source Code
Website Materials
Front End Template