Home > Computer Tutorials > Computer Knowledge > How to set up 3D interior design with 3dmax

How to set up 3D interior design with 3dmax

PHPz
Release: 2024-01-07 15:30:21
forward
726 people have browsed it

How to set up 3D interior design using 3dmax

First, a complete design plan includes construction drawings and renderings. Construction drawings are produced using CAD software, which is mainly used to guide construction workers in the actual decoration construction. The renderings are used to show the final decorative effect. Both are integral parts of the design scheme. The production of construction drawings requires precise dimensions and details to ensure accuracy during construction. The renderings are made through rendering

2. First use CAD to create the interior structure diagram, as well as the space layout diagram (that is, the home furnishing plan), followed by the floor plan, ceiling layout plan (sometimes even the ceiling keel layout needs to be drawn), lighting Distribution plan, then each wall decoration elevation, and if necessary, each node detail and section drawing should be drawn together.

In order to help players who have not passed the level yet, the following is the specific method of solving the puzzle: The first step is to frame the structural drawing produced by CAD and convert it to dxf format. In the second step, import the converted dxf file into the 3D software and use the extrusion function to turn it into a complete interior space. The third step is to perform corresponding operations in the 3D software based on the elevation and spatial layout drawn in CAD. By following the steps above, you will be better able to solve puzzles and complete levels. Good luck!

4. When drawing renderings, it is mainly based on the construction drawings and layout drawings in CAD, rather than drawing them randomly in 3DMAX. It needs to be carried out according to a step-by-step plan.

In interior design, CAD plays a vital role. It helps us conceive and layout interior spaces, allowing us to visually demonstrate the design effect. Renderings serve as a reference tool to help customers better understand the final design effect. The process of making renderings completely relies on the drawing of floor plans and distribution diagrams in CAD. Therefore, it can be said that CAD's position in interior design is irreplaceable.

Supplement: 3D Studio Max, often referred to as 3ds Max[1] or MAX, is a three-dimensional animation rendering and production software based on PC systems developed by Discreet Company (later merged by Autodesk Company). Its predecessor is the 3D Studio series of software based on the DOS operating system. Before the advent of Windows NT, industrial-level CG production was monopolized by SGI graphics workstations. The emergence of the 3D Studio Max Windows NT combination suddenly lowered the threshold for CG production. It first began to be used in animation production in computer games, and later began to participate in the special effects production of film and television films, such as X-Men II, The Last Samurai, etc. After Discreet 3Ds max 7, it was officially renamed Autodesk 3ds Max. The latest version is 3ds max 2016

Detailed steps for making interior renderings with 3dsmax

3dsmax production process is as follows:

1. Modeling

In 3dmax, we first get the designer's drawings. After understanding the designer's intention, we need to model the indoor items we want to display. We also need to refer to the actual size and proportion. In the model The proportion of items is important. Whether it is indoor or outdoor architectural design, only the overall coordinated proportion can show the effect of the building.

2. Material

After we build the model, the items and houses we see have no color, then we need to add a coat to the house we see, including the textures of each item in the interior, the textures of the floor, Outdoor sky texture. Sometimes putting some very inconspicuous things into the entire model will greatly improve the drawing. For example, placing a book with a mainly red cover on a white cushion or placing a white ceramic tea cup on a black coffee table, etc. These details can make the picture vivid.

3. Lighting

We also need to light the objects and the sky. The outdoor lights during the day and the indoor lights at night are different. The light at different time periods will illuminate different environmental colors. Objects of different materials have different highlights, reflections, and diffuse reflections. The reflections around the objects can support the volume of the objects. This is more flexible. In the production, the principle of light, cold, dark, warm, far virtual and near real is adhered to. This is for a daytime performance, so taking this as a starting point, the idea of ​​​​lighting will not be confused, and it will be easier to turn on the lights. Relatively easy to control. Then there is the grasp of the general atmosphere. For example, the office space is mainly cool colors, and a little warm color is added to make the staff feel a little more spiritually dependent in the serious working environment. Or the private rooms of the hotel are mainly warm colors, revealing a little cold color to enhance the picture. Artistry and so on. In short, you need to experience and feel carefully when using lighting.

4. Rendering

Когда материалы и освещение модели дизайна интерьера настроены, начинается рендеринг. В 3D-программном обеспечении вы можете видеть сцену под любым углом на 360 градусов, но если нам нужно визуализировать, результат будет статическим. фотографии, нам нужно учитывать объектив камеры. Нам нужно показать эту часть другим, и под каким углом будет лучший эффект. Отрегулируйте объектив камеры и отрегулируйте параметры в дизайне рендеринга для достижения идеального эффекта. В результате рендеринга мы создаем главное здание. Например, мы видим объекты внутри помещений, но некоторые вспомогательные объекты снаружи можно обработать за одну постобработку в помещении во вспомогательном программном обеспечении Photoshop для создания статических изображений. полный.

Как использовать 3dsmax для создания анимации

Метод/Шаг

1. Сначала продумайте основной стиль, тон и кадры заголовков.

Чтобы решить эту головоломку, нам нужно создать модель логотипа в 3DSMAX. Сначала мы можем использовать инструмент «Линия», чтобы очертить контур логотипа, а затем выполнить над ним операции по скосу, чтобы настроить параметры и создать трехмерную модель логотипа. Далее мы можем использовать эту модель для построения всей сцены. Таким образом, мы сможем лучше решить головоломку.

3. Что касается материалов, нам нужно присвоить логотипу идентификационные номера и создать многомерные материалы. Основная часть выполнена из синего светоотражающего материала, а фаска — из белого металла. Такое сочетание материалов может лучше подчеркнуть характеристики логотипа.

4. Используйте логотип в качестве движущегося фона для различных сцен и размытия его в программном обеспечении для композитинга.

5. Согласно заранее разработанному плану создайте сцену и добавьте английские буквы, которые вращаются по траектории вокруг логотипа.

6. Отрегулируйте освещение и камеру, а также настройте каждый кадр.

Седьмой шаг — создать искусственный качественный свет на длинном персонаже. Мы можем использовать градиент для создания прозрачной карты, которая обеспечит высокую скорость рендеринга и простоту управления.

8.Настройки рендеринга, вывод.

9. Синтетический вывод клипа.

3D Studio Max, часто называемый 3ds Max или MAX, представляет собой программное обеспечение для рендеринга и производства трехмерной анимации, основанное на компьютерных системах, разработанное Discreet Company (позже объединенное с Autodesk Company). Его предшественником является серия программного обеспечения 3D Studio, основанная на операционной системе DOS. До появления Windows NT производство компьютерной графики промышленного уровня было монополизировано графическими рабочими станциями SGI. Появление комбинации 3D Studio Max с Windows NT внезапно снизило порог производства компьютерной графики. Сначала она стала использоваться в производстве анимации в компьютерных играх, а позже стала участвовать в производстве спецэффектов кино- и телефильмов, таких как X -Мен II, Последний самурай и т. д. После Discreet 3Ds max 7 он был официально переименован в Autodesk 3ds Max. Последняя версия — 3ds max 2016.

Интерфейс 3ds max состоит из следующих частей:

1. Строка заголовка;

2. Строка меню;

3. Панель инструментов;

4. Панель команд;

5. Область рисования;

6. Просмотр зоны управления;

7. Область управления анимацией

Как создать 3D-анимацию в 3dmax

1. Возьмем, к примеру, кубик Рубика

2. Первый шаг — создать прямоугольный куб со стороной 50 мм.

Чтобы решить эту головоломку, нам нужно выполнить следующие шаги: 1. Сначала преобразуйте объект в редактируемый многоугольник. 2. Затем на уровне подобъекта элемента присвойте маленькому квадратному идентификатору материала 7 и установите идентификатор перехода на идентификатор закругленного угла. Выполнив эти шаги, вы успешно решите эту головоломку. Надеюсь, этот совет вам поможет!

Чтобы помочь игрокам, которые еще не прошли уровень, мы можем попробовать следующий метод решения головоломки: вернуться на уровень подобъекта многоугольника и присвоить разные идентификаторы каждой стороне маленького квадрата. Таким образом, мы сможем лучше различать и идентифицировать каждое лицо, что облегчит решение головоломки. Надеюсь, этот метод поможет вам!

Чтобы лучше решить головоломку, мы можем присвоить каждому лицу значение идентификатора. Если лицу не присвоен идентификатор, мы можем установить для него значение идентификатора 7 и использовать инструмент панорамирования, чтобы присвоить его. Таким образом, нам будет удобнее решать головоломку.

После выполнения задания вернитесь на основной уровень объекта, то есть нажмите кнопку редактируемого многоугольника, расположенную в стеке модификаторов. Таким образом, мы можем перейти к следующему шагу.

6. Выберите маленький квадрат, перейдите на панель редактора материалов и «раскрасьте» каждую сторону. Выберите шар из чистого материала, нажмите стандартную кнопку, появится правое окно, дважды щелкните кнопку многомерного/подобъекта, сохраните материал как подматериал, установите количество идентификаторов материала на 7, назначьте цвета каждое значение идентификатора в соответствии с личными предпочтениями и назначьте материал указанному объекту.

Чтобы решить головоломку «Кубик Рубика», важным шагом является перемещение небольшой детали в начало координат и фиксирование оси. Этот шаг очень важен и играет важную роль в процессе решения головоломки.

Щелкните правой кнопкой мыши кнопку перемещения, чтобы открыть окно ввода преобразования перемещения, и измените все значения координат X, Y и Z на 0 мм. Пожалуйста, следите за изменениями.

Выбрав маленький квадрат, откройте панель иерархии (панель в правой части модификатора) и нажмите кнопку «Влиять только на ось». Эта операция гарантирует, что будет изменен только выбранный квадрат, не затрагивая другие части.

Нажмите кнопку «Центрировать объект» под командой «Выровнять», чтобы расположить ось в центре маленького квадрата. Это может сделать вращение кубика Рубика более упорядоченным и помочь игрокам лучше решать головоломки.

Чтобы помочь тем игрокам, которые еще не решили головоломку, я представлю метод решения головоломки. Сначала нам нужно нажать и открыть кнопку оси, а затем выбрать маленький квадрат. Далее нам нужно открыть меню «Инструменты» и нажать кнопку «Массив». Этот шаг очень важен.

Инкрементная первая строка . Хорошо, посмотрим, что произошло. слишком большой? Нажмите, чтобы развернуть все области просмотра.

Для того, чтобы кубик Рубика не разваливался при вращении, нам нужно установить оси всех маленьких квадратов в центр кубика Рубика. Таким образом мы сможем плавно вращать кубик Рубика.

Теперь давайте рассмотрим конкретные методы решения головоломок. Сначала нужно выделить все квадратики, затем найти и нажать кнопку «Влиять только на ось» под панелью иерархии. Эта кнопка отобразит несколько осей. Обратите внимание, что на этот раз объект не центрирован.

Чтобы помочь игрокам, которые еще не прошли уровень, давайте узнаем о конкретных методах решения головоломок. Сначала щелкните правой кнопкой мыши кнопку «Переместить», и появится окно ввода «Переместить преобразование». В абсолютном мире введите 50 мм для X, Y и Z и наблюдайте за изменениями. Я надеюсь, что все смогут объединиться и работать вместе!

Чтобы решить головоломку, давайте рассмотрим конкретный метод работы. В процессе решения головоломки, когда вы сталкиваетесь с необходимостью выскочить кнопку, влияющую только на ось, это означает, что изготовление кубика Рубика завершено. На этом этапе вы можете попробовать выбрать слой и повернуть его, чтобы посмотреть, сможете ли вы продолжить решение головоломки.

Для анимации нам нужно включить кнопку захвата угла и установить угол 45 градусов. Это позволяет нам более точно анимировать.

11. Включите автоматические ключевые точки и перетащите ползунок кадра

Чтобы помочь игрокам, которые еще не прошли уровень, давайте узнаем о конкретных методах решения головоломок. В игре нам нужно с помощью кнопки поворота выбрать определенный слой и убедиться, что выбранная ось параллельна слою, чтобы можно было выполнить операцию вращения. Помните, одного вращения за раз достаточно. Надеюсь, эти советы помогут вам справиться с этим!

Чтобы помочь игрокам, которые еще не прошли уровень, ниже я поделюсь некоторыми конкретными методами решения головоломок. Сначала нам нужно перейти на следующий слой и повернуть его. Во время этого процесса обратите внимание на нажатие маленькой кнопки-ключа. Помните: сначала выберите ту сторону, которую хотите повернуть, затем установите ключи и, наконец, перетащите ползунок кадра. Эти шаги очень важны, если их не выполнить правильно, куб будет сильно вращаться. Надеюсь, эти советы помогут вам пройти уровень гладко!

13.Анимация кубика Рубика готова.

The above is the detailed content of How to set up 3D interior design with 3dmax. For more information, please follow other related articles on the PHP Chinese website!

source:docexcel.net
Statement of this Website
The content of this article is voluntarily contributed by netizens, and the copyright belongs to the original author. This site does not assume corresponding legal responsibility. If you find any content suspected of plagiarism or infringement, please contact admin@php.cn
Popular Tutorials
More>
Latest Downloads
More>
Web Effects
Website Source Code
Website Materials
Front End Template