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  • Quelles sont l'ordre d'exécution des fonctions de langue C? Qu'y a-t-il?
    Quelles sont l'ordre d'exécution des fonctions de langue C? Qu'y a-t-il?
    L'ordre d'exécution des fonctions C dépend de l'ordre des instructions d'appel de fonction et de flux de contrôle. Lorsque la fonction est exécutée, les fonctions empilées sur la pile sont exécutées dans l'ordre de la fin de la fin, c'est-à-dire lorsque les appels imbriqués sont exécutés, la fonction la plus intérieure est d'abord exécutée. Des facteurs tels que les compilateurs et les lieurs peuvent également affecter l'ordre d'exécution finale des fonctions.
    C++ 232 2025-04-03 23:12:01
  • Que signifient respectivement les appels imbriqués et les appels récursifs des fonctions du langage C?
    Que signifient respectivement les appels imbriqués et les appels récursifs des fonctions du langage C?
    C Les appels de fonction de langue peuvent être divisés en appels imbriqués et appels récursifs. Les appels imbriqués se réfèrent à l'appel d'autres fonctions au sein d'une fonction, les nilitant la couche par couche. Les appels récursifs se réfèrent à la fonction elle-même s'appelant, qui peut être utilisée pour faire face aux problèmes de structure auto-similaire. La principale différence est que les fonctions dans les appels imbriqués sont appelés en séquence, avec des étendues d'interaction indépendantes, tandis que les fonctions dans les appels récursives sont constamment appelées, vous devez donc prêter attention à la base récursive et en piéger les problèmes de débordement. La méthode d'appel à choisir dépend des exigences spécifiques et des exigences de performance du problème.
    C++ 604 2025-04-03 23:09:01
  • CS- semaine 5
    CS- semaine 5
    Explication détaillée des structures de données: des tableaux aux arbres, puis des tables de hachage. Cet article traite de plusieurs structures de données communes en profondeur, notamment des tableaux, des listes liées, des arbres de recherche binaires (BST) et des tables de hachage, et explique leur organisation en mémoire et leurs avantages et inconvénients. La structure de l'information et la structure abstraite des données La structure de l'information se réfère à la façon dont les informations sont organisées en mémoire, tandis que les structures de données abstraites sont notre compréhension conceptuelle de ces structures. Comprendre les structures de données abstraites nous aide à mieux mettre en œuvre diverses structures de données dans la pratique. Les files d'attente de pile et de file d'attente sont une structure de données abstraite qui suit le principe FIFO (premier dans, premier sorti), similaire à l'attente en ligne. Ses principales opérations incluent la mise en file d'attente (ajoutant des éléments à la queue de la file d'attente) et la désactivation (en supprimant les éléments de la tête de la file d'attente). La pile suit le principe lifo (dernier en premier out), comme
    C++ 749 2025-04-03 23:06:02
  • Débogage rapide avec GDB
    Débogage rapide avec GDB
    Cet article présente des techniques communes pour les programmes de débogage à l'aide de la ligne de commande GDB. Les étapes suivantes montrent comment déboguer rapidement le code sur la ligne de commande: CODE COMPILE: Utilisez la commande gccmyprogram.c-g-omyprogram pour compiler votre programme C et l'option -g génère des informations de débogage. Démarrer GDB: Utilisez la commande GDB-TUIMYPROgram pour démarrer GDB, et l'option -TUI permet à l'interface utilisateur de texte pour une visualisation facile du code et des informations de débogage. Définissez les points d'arrêt: utilisez la commande Breakmain pour définir des points d'arrêt à la fonction principale. Exécutez le programme: utilisez la commande RUN pour exécuter le programme et le programme sera interrompu au point d'arrêt. Voici quelques commandes GDB couramment utilisées: l'abréviation des commandes décrit les étapes qui entrent dans la fonction n
    C++ 990 2025-04-03 23:03:01
  • Résoudre les paramètres de ligne de commande en c
    Résoudre les paramètres de ligne de commande en c
    Cet article montrera comment analyser les paramètres de ligne de commande dans le langage C. Le code suivant implémente un analyseur de paramètre de ligne de commande simple qui peut gérer les chemins de fichier, les drapeaux booléens et les valeurs entières. # include # include # include # include // Définissez la structure pour stocker les paramètres de ligne de commande typedefstruct {char * filepath; boolmyflag; intmyvalue;} cliargs; // fonction de gestion des erreurs de la fonction staticlineVoiderer
    C++ 160 2025-04-03 23:00:03
  • Implémenter malloc () et libre () - diviser les gros morceaux
    Implémenter malloc () et libre () - diviser les gros morceaux
    L'article précédent a exploré l'impact de l'ordre de réutilisation du bloc de mémoire sur la consommation de mémoire et les fonctions optimisées pour réduire les déchets. Cependant, un autre problème plus grave persiste: un énorme bloc de mémoire peut occuper plusieurs petits blocs d'espace qui pourraient autrement être exploités. Par exemple, allouer un grand morceau de mémoire, et après la libération, deux morceaux plus petits sont alloués: void * ptr1 = abmalloc (128); void * ptr2 = abmalloc (8); Enlevés (PTR1); void * ptr3 = abmalloc (8); void * ptr4 = abmalloc (8); À l'heure actuelle, le bloc libre de 128 octets ne peut pas être utilisé par la demande de 8 octets, ce qui entraîne l'allocation de blocs de 8 octets ultérieure qui doit étendre à nouveau le tas, ce qui entraîne une étendue du tas, ce qui entraîne l'allocation de blocs de 8 octets ultérieure.
    C++ 832 2025-04-03 22:57:01
  • Gérer l'appartenance à l'équipe de transaction à l'aide de l'API Intapp Walls
    Gérer l'appartenance à l'équipe de transaction à l'aide de l'API Intapp Walls
    INTAPWALLSAPI: Gérer efficacement les murs éthiques et l'accès aux données sensibles IntapWallsapi est un outil puissant pour gérer les murs éthiques et contrôler en toute sécurité l'accès aux données sensibles. Les développeurs peuvent utiliser ses capacités puissantes pour réaliser une collaboration efficace des équipes de transactions, la gestion des membres et une stricte conformité aux exigences de confidentialité. IntApwallsapi est un service Web basé sur le protocole SOAP, qui fournit une interface de programmation pour interagir avec l'application IntapWalls et est déployé en tant que service Web de composant standard. Pour simplifier l'explication, l'exemple de code de cet article omet la vérification des erreurs, la gestion des exceptions et la journalisation. Les exemples sont pour référence uniquement et ne sont pas la meilleure pratique de codage. Cet article se concentre sur deux
    C++ 811 2025-04-03 22:54:02
  • Introduction du jour de la DSA
    Introduction du jour de la DSA
    Bonjour à tous! Je vais démarrer une série de blogs axée sur les structures de données et les algorithmes (DSA). Le contenu du tutoriel est basé sur mon étude et mon expérience. J'écrirai ces tutoriels en C et fournirai des tutoriels d'introduction aux débutants en C Bien que la DSA puisse être mise en œuvre dans des langues telles que C, Java ou Python, j'ai choisi d'utiliser C. Il s'agit d'une introduction simple, alors ne vous inquiétez pas de ne pas pouvoir le comprendre. L'article ultérieur expliquera en détail. Ce n'est qu'un aperçu de notre sujet de discussion. Il est conseillé aux débutants de la langue C d'apprendre d'abord les bases de la langue C. Si vous connaissez Java, c'est encore mieux. Mon blog vise à aider tout le monde à apprendre le C et la DSA en même temps. Structure de données d'origine La structure des données d'origine est le type de données le plus élémentaire dans les langages de programmation. Les structures de données originales communes incluent: entiers (en
    C++ 796 2025-04-03 22:51:01
  • Variables inutilisées en c / c: Pourquoi et comment?
    Variables inutilisées en c / c: Pourquoi et comment?
    Dans l'examen du code C / C, il existe souvent des cas où les variables ne sont pas utilisées. Cet article explorera les raisons courantes des variables inutilisées et expliquera comment amener le compilateur à émettre des avertissements et comment supprimer les avertissements spécifiques. Causes des variables inutilisées Il existe de nombreuses raisons pour les variables inutilisées dans le code: défauts ou erreurs de code: la raison la plus directe est qu'il y a des problèmes avec le code lui-même, et les variables peuvent ne pas être nécessaires du tout, ou elles sont nécessaires mais pas utilisées correctement. Refactorisation de code: Pendant le processus de développement logiciel, le code sera modifié et refactorisé en permanence, et certaines variables une fois importantes peuvent être laissées pour compte et inutilisées. Variables réservées: les développeurs peuvent prédéceller certaines variables pour une utilisation future, mais ils ne seront pas utilisés à la fin. Compilation conditionnelle: certaines variables ne peuvent être que dans des conditions spécifiques (comme le mode de débogage)
    C++ 988 2025-04-03 22:48:01
  • Comment calculer le pourcentage de processeur
    Comment calculer le pourcentage de processeur
    Les administrateurs système sont souvent confrontés à un problème difficile: générer rapidement une charge de processeur virtuelle sur la machine. Cet article fournit une solution simple et efficace sans installer d'outils supplémentaires. Charge du processeur à noyau: la méthode la plus élémentaire consiste à écrire un programme de boucle infinie simple dans le langage C. Enregistrez simplement le code suivant en tant que fichier (par exemple, stressme.c), et compilez et exécutez: intmain () {while (1) {}} Commande de compilation: gcc-ostressmestressme.c (linux / macOS) ou clstressme.c (windows). Exécutez la commande: ./stressme(linux/macos) ou stressme.
    C++ 714 2025-04-03 22:45:02
  • C pointeur dans la programmation - analogie pour les profanes
    C pointeur dans la programmation - analogie pour les profanes
    Explication détaillée du pointeur du langage C: dire au revoir à la confusion et comprendre facilement les pointeurs d'adresses de mémoire est un concept principal du langage C et un point sur lequel de nombreux programmeurs sont confus. Cet article expliquera la signification des pointeurs d'une manière simple et facile, afin que même les débutants puissent facilement comprendre. Analogie de l'adresse de la maison Nous comparons les pointeurs vers l'adresse de la maison. Chaque maison a une adresse unique et la maison elle-même représente les données stockées (variables). Nous pouvons trouver la maison à travers l'adresse, et de même, les données stockées en mémoire peuvent être trouvées à travers des pointeurs. Imaginez que vous devez dire à quelqu'un où se trouve votre maison. Vous pouvez décrire votre maison (couleur, taille, etc.), mais cela peut entraîner une confusion car il peut y avoir de nombreuses maisons similaires. Mais si vous fournissez votre adresse, c'est exact. Le pointeur est juste comme
    C++ 826 2025-04-03 22:42:02
  • La différence de syntaxe entre C et C quelle est la différence entre C et C
    La différence de syntaxe entre C et C quelle est la différence entre C et C
    La principale différence entre C et C est l'ajout de fonctionnalités orientées objet, ce qui rend C plus facile à maintenir et à l'échelle, mais peut également être plus de frais généraux d'exécution. C est plus rationalisé et efficace, adapté au développement sous-jacent, mais le code est facile à compliquer.
    C++ 958 2025-04-03 22:39:01
  • Quelles sont les différences et les connexions entre C et C #?
    Quelles sont les différences et les connexions entre C et C #?
    Bien que C et C # aient des similitudes, ils sont complètement différents: C est une gestion manuelle de la mémoire manuelle et un langage dépendant de la plate-forme utilisé pour la programmation système; C # est un langage orienté objet, des ordures et un langage indépendant de la plate-forme utilisé pour le bureau, l'application Web et le développement de jeux.
    C++ 526 2025-04-03 22:36:01
  • Comment calculer C-SUBScript 3 Indice 5 C-SUBScript 3 Indice Indice 5 Tutoriel d'algorithme
    Comment calculer C-SUBScript 3 Indice 5 C-SUBScript 3 Indice Indice 5 Tutoriel d'algorithme
    Le calcul de C35 est essentiellement des mathématiques combinatoires, représentant le nombre de combinaisons sélectionnées parmi 3 des 5 éléments. La formule de calcul est C53 = 5! / (3! * 2!), Qui peut être directement calculé par des boucles pour améliorer l'efficacité et éviter le débordement. De plus, la compréhension de la nature des combinaisons et la maîtrise des méthodes de calcul efficaces est cruciale pour résoudre de nombreux problèmes dans les domaines des statistiques de probabilité, de la cryptographie, de la conception d'algorithmes, etc.
    C++ 181 2025-04-03 22:33:01
  • Est-ce que distincte est lié?
    Est-ce que distincte est lié?
    Bien que distincts et distincts soient liés à la distinction, ils sont utilisés différemment: distinct (adjectif) décrit le caractère unique des choses elles-mêmes et est utilisée pour souligner les différences entre les choses; Distinct (verbe) représente le comportement ou la capacité de distinction, et est utilisé pour décrire le processus de discrimination. En programmation, distinct est souvent utilisé pour représenter l'unicité des éléments d'une collection, tels que les opérations de déduplication; Distinct se reflète dans la conception d'algorithmes ou de fonctions, tels que la distinction étrange et uniforme des nombres. Lors de l'optimisation, l'opération distincte doit sélectionner l'algorithme et la structure de données appropriés, tandis que l'opération distincte doit optimiser la distinction entre l'efficacité logique et faire attention à l'écriture de code clair et lisible.
    C++ 668 2025-04-03 22:30:02

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