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Tutoriel vidéo javascript Shangxuetang saison 1
Chapitre1 Première introduction à Javascript
1-1 Première introduction à Javascript
Chapitre2 Concepts de base de JavaScript
2-1 Variables et types de données
2-2 Conversion automatique des variables et des instructions
Chapitre3 type de référence javascript
3-1 Type de référence (tableau [1])
3-2 Type de référence ([2] Nouvelles fonctionnalités du tableau ECMA5)
3-3 Type de référence (objet [3])
3-4 Type de référence ([4] Carte de simulation de pratique d'objet)
3-5 Type de référence ([5] pratique d'objet supprimant les doublons des tableaux)
3-6 Type de référence ([6] Autres types de référence)
Chapitre4 fonction javascript
4-1 Fonction ([1] Première introduction aux fonctions)
4-2 Fonction ([2] trois méthodes de définition)
4-3 Fonction ([3] paramètre arguments objet de la fonction)
4-4 Fonction ([4] Compréhension simple de cet objet)
4-5 Fonction ([5] méthodes d'appel et d'application)
4-6 Fonction ([6] Environnement d'exécution et concept de chaîne de portée)
4-7 Fonction ([7] Le concept de garbage collection et la portée au niveau du bloc)
4-8 Fonction ([8] Fermeture)
Chapitre5 programmation orientée objet javascript
5-1 Programmation orientée objet (la classe objet [1] est créée à partir d'un objet instance)
5-2 Programmation orientée objet (explication détaillée du concept de prototype [2])
5-3 Programmation orientée objet (Prototype [3] Explication détaillée des méthodes courantes)
5-4 Programmation orientée objet (Prototype [4] L'implémentation de chaque méthode par vous-même peut faciliter les tableaux multidimensionnels)
5-5 Programmation orientée objet (Prototype [5] Utilisation de prototypes simples)
5-6 Programmation orientée objet (Prototype [6] Modèles de développement courants des objets prototypes)
5-7 Programmation orientée objet (Prototype [7] Analyse approfondie du concept d'héritage de prototype)
5-8 Programmation orientée objet (trois méthodes d'héritage de prototype [8])
5-9 Programmation orientée objet (le prototype [9] simule la méthode d'héritage sous-jacente d'extjs)
Chapitre6 modèles de conception javascript
6-1 Modèle de conception (la manière d'établir une annotation d'interface [1] décrit la mise en œuvre de la méthode d'interface)
6-2 Modèle de conception (méthode d'établissement de l'interface [2] mise en œuvre de la méthode d'interface de détection de propriétés)
6-3 Modèle de conception (méthode d'établissement de l'interface [3] mise en œuvre de la méthode d'interface d'identification du type de canard)
6-4 Modèles de conception (méthodes d'établissement d'interfaces [4] avantages et inconvénients des interfaces et aperçu des applications d'interface)
6-5 Modèle de conception (modèle unique [5] corps unique simple et corps unique de fermeture)
6-6 Modèle de conception (monomère paresseux monomode [6] et monomère ramifié)
6-7 Modèle de conception (programmation en chaîne [7] implémentation de programmation en chaîne simple)
6-8 Modèle de conception (la programmation en chaîne [8] simule l'implémentation 1 du code sous-jacent jquery)
6-9 Modèle de conception (programmation en chaîne [9] simulation de l'implémentation du code sous-jacent jquery 2)
6-10 Modèle de conception (Factory Pattern [10] Implémentation d'une usine simple 1)
6-11 Modèle de conception (Factory Pattern [11] Implémentation d'une Simple Factory 2)
6-12 Modèle de conception (Factory Pattern [12] Implémentation d'une Simple Factory 3)
6-13 Modèle de conception (modèle d'usine [13] classe abstraite et implémentation d'usine complexe)
6-14 Modèle de conception (mode pont [14] séparation des mécanismes d'écoute d'événements et de rappel)
6-15 Modèle de conception (mode pont [15] fonctions privilégiées et implémentation d'unités indépendantes)
6-16 Modèle de conception (modèle combiné [16] scénario de mise en œuvre orienté objet)
6-17 Modèle de conception (mode combinaison [17] scénario de reconstruction en mode combinaison 1)
6-18 Modèle de conception (mode combinaison [18] scénario de reconstruction en mode combinaison 2)
6-19 Modèle de conception (Modèle de façade [19] Le modèle le plus couramment utilisé en développement - Modèle de façade)
6-20 Modèle de conception (le modèle d'adaptateur [20] s'adapte aux différentes bibliothèques JavaScript)
6-21 Patron de conception (Patron décorateur [21] Patron de conception d'objets d'emballage)
6-22 Modèle de conception (mode poids mouche [22] Appliquer le mode poids mouche pour optimiser la mémoire 1)
6-23 Modèle de conception (mode poids mouche [23] Appliquer le mode poids mouche pour optimiser la mémoire 2)
6-24 Modèle de conception (le modèle de poids mouche [24] simule le calendrier Web)
6-25 Modèle de conception (le mode poids mouche [vingt-cinq] mode poids mouche optimise le calendrier Web)
6-26 Modèle de conception (le modèle d'agent [26] contrôle le timing d'instanciation de l'ontologie)
6-27 Modèle de conception (Modèle d'observateur [27] Simuler le modèle d'observateur 1)
6-28 Modèle de conception (Modèle d'observateur [28] Simuler le modèle d'observateur 2)
6-29 Modèle de conception (modèle de commande [29] Le concept et le but du modèle de commande)
6-30 Mode conception (mode commande [trente] mode commande combiné avec HTM5 pour obtenir l'effet d'animation 1)
6-31 Mode conception (mode commande [31] mode commande combiné avec HTM5 pour obtenir l'effet d'animation 2)
6-32 Mode conception (mode commande [32] Simulation en mode commande des traces HTML5)
6-33 Modèle de conception (le modèle de chaîne de responsabilité [33] simule la scène de la chaîne de responsabilité)
6-34 Modèle de conception (Modèle de chaîne de responsabilité [34] Utiliser le modèle de chaîne de responsabilité pour reconstruire la scène)
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