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Technologie de programmation orientée objet PHP-POO
Chapitre1 Programmation orientée objet (1)
1-1 Réutilisation du code, classes et instances
1-2 Explication détaillée des attributs et des types d'attributs dans les classes (1)
1-3 Explication détaillée des attributs et des types d'attributs dans les classes (2)
1-4 Explication détaillée des méthodes membres dans les classes (1)
1-5 Explication détaillée des méthodes membres dans les classes (2)
1-6 Méthodes de contrôle d'accès pour les membres de la classe
1-7 Explication détaillée de l'héritage et de l'extension de classe
1-8 Membres finaux et membres abstraits dans une classe
1-9 Définition et utilisation de l'interface
1-10 Héritage d'interface et multi-interface (1)
1-11 Héritage d'interface et multi-interface (2)
1-12 Implémentation de programmation polymorphe à l'aide d'interfaces
Chapitre2 Programmation orientée objet (2)
2-1 Fonctions et définitions des traits
2-2 Trait implémente la réutilisation du code (1)
2-3 Trait implémente la réutilisation du code (2)
2-4 Les traits implémentent des extensions de fonctions de classe
2-5 Résolution des conflits de noms de membres de traits
2-6 Programmation mixte de traits et d'interfaces
2-7 Pratique des traits et des interfaces - Shuangseqiu (1)
2-8 Traits et interfaces en pratique-Shuangseqiu (2)
2-9 Traits et interfaces en pratique-Shuangseqiu (3)
2-10 Traits et interfaces en pratique - Shuangseqiu (4)
Chapitre3 Programmation orientée objet (3)
3-1 Les principes et la pratique de la liaison statique tardive
3-2 Scénarios d'application de liaison statique tardive
3-3 Méthode magique-constructeur
3-4 Intercepteur d'accès à la propriété en surcharge de propriété (1)
3-5 Intercepteur d'accès à la propriété en surcharge de propriété (2)
3-6 Principe de l'intercepteur d'appel de méthode de surcharge
3-7 Pratique d'intercepteur de méthode/constructeur de requêtes de base de données (1)
3-8 Pratique d'intercepteur de méthode/constructeur de requêtes de base de données (2)
Chapitre4 Programmation orientée objet (4)
4-1 Sérialisation d'objets et méthodes magiques correspondantes
4-2 Pratique de sérialisation d'objets/connexion automatique à la base de données
4-3 Copie et clonage d'objets
4-4 L'utilisation de __toString() et des classes d'exception (1)
4-5 L'utilisation de __toString() et des classes d'exception (2)
4-6 Cours anonyme magique (1)
4-7 Cours magiques anonymes (2)
Chapitre5 Espaces de noms
5-1 Comment comprendre correctement l'espace de noms (1)
5-2 Comment comprendre correctement l'espace de noms (2)
5-3 Membres globaux dans l'espace de noms
5-4 Accès aux membres de l'espace mondial
5-5 Importation d'alias d'espace de noms
5-6 Utiliser l'espace de noms pour implémenter le chargement automatique des classes (1)
5-7 Utiliser l'espace de noms pour implémenter le chargement automatique des classes (2)
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