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La cristallisation de l'expérience des experts en développement-modèles de conception Java
Chapitre1 Modèle de conception (1)
1-1 Questions d'entretien sur le modèle de conception (1)
1-2 Questions d'entretien sur le modèle de conception (2)
1-3 Quand utiliser des modèles de conception
1-4 Contenu et modes de livraison
1-5 Une introduction aux sept principes de conception
1-6 principe de responsabilité unique
1-7 Résumé du principe de responsabilité unique
1-8 Principe d'isolation de l'interface(1)
1-9 Principe d'isolation de l'interface(2)
1-10 Résumé des principes d'isolation d'interface
Chapitre2 Modèle de conception (2)
2-1 Principe d'inversion de dépendance (1)
2-2 Principe d'inversion de dépendance (2)
2-3 Résumé du principe d'inversion de dépendance
2-4 Principe de substitution de Richter(1)
2-5 Principe de substitution de Richter(2)
2-6 Principe d'ouverture et de fermeture (1)
2-7 Principe d'ouverture et de fermeture (2)
2-8 Résumé du principe d'ouverture et de fermeture
2-9 Loi de Déméter(1)
2-10 Loi de Déméter(2)
Chapitre3 Modèle de conception (3)
3-1 Notes sur la loi de Déméter
3-2 Principes et résumé de la synthèse et de la réutilisation
3-3 Introduction de base à UML
3-4 Diagramme de classes UML
3-5 Dépendances de classe, généralisation et implémentation
3-6 Association, agrégation et composition de classes
3-7 Résumé des six relations principales dans les diagrammes de classes
3-8 Présentation et classification des modèles de conception
3-9 Singleton (style chinois affamé et statique)
3-10 Singleton (style chinois affamé de blocs de code statique)
Chapitre4 Modèle de conception (4)
4-1 Singleton (style paresseux non sécurisé pour les threads)
4-2 Singleton (style paresseux thread-safe)
4-3 Singleton (style paresseux de bloc de code synchronisé)
4-4 Singleton(DoubleVérification)
4-5 Singleton (classe interne statique)
4-6 Singleton (méthode de dénombrement)
4-7 Analyse du code source JKD en mode singleton
4-8 Choses à noter sur le modèle singleton
4-9 Modèle d'usine simple (1) - Commande de pizza
4-10 Modèle d'usine simple (2) - Commande de pizza
Chapitre5 Modèle de conception (5)
5-1 Modèle d'usine simple (3) - Commande de pizza
5-2 Modèle d'usine simple (4) - Commande de pizza
5-3 Modèle de méthode d'usine (1) - Commande de pizza
5-4 Modèle de méthode d'usine (2) - Commande de pizza
5-5 Modèle d'usine abstrait (1) - Commande de pizza
5-6 Modèle d'usine abstrait (2) - Commande de pizza
5-7 Analyse du code source du modèle d'usine-JDK
5-8 Modèle d'usine - résumé
5-9 Mode prototype (1) – Mouton clone
5-10 Mode prototype (2) - Mouton clone
Chapitre6 Modèle de conception (6)
6-1 Modèle de prototype (3) -Analyse du code source Spring
6-2 Mode prototype (4) - copie approfondie
6-3 Mode prototype (5) - copie approfondie
6-4 Mode prototype (6) - tri du contenu
6-5 Mode constructeur (1) - Construire une maison
6-6 Modèle de constructeur (2) - Diagramme de classes de principe
6-7 Mode constructeur (3) - Construire une maison
6-8 Modèle de générateur (4) -Code source de StringBuilder
6-9 Mode Constructeur (5) - Tri du contenu
6-10 Modèle d'adaptateur - Comment ça marche
Chapitre7 Modèle de conception (7)
7-1 Adaptateur de classe – Problèmes de tension
7-2 Adaptateur d'objet - problème de tension
7-3 Adaptateur d'interface - problème de tension
7-4 Code source du répartiteur en mode adaptateur
7-5 Tri du contenu du modèle d'adaptateur
7-6 Mode pont (1) - Problème de téléphone
7-7 Diagramme de classes de principe en mode pont (2)
7-8 Mode pont (3) – Problèmes de téléphone portable
7-9 Mode pont (4) -Code source JDBC
7-10 Mode pont (5) - tri du contenu
Chapitre8 Modèle de conception (8)
8-1 Modèle de décorateur (1)-Café Starbucks
8-2 Motif décorateur (2)-Café Starbucks
8-3 Modèle de décorateur (3) - Comment ça marche
8-4 Modèle de décorateur (4)-Café Starbucks
8-5 Modèle de décorateur (5) -Code source IO
8-6 Modèle de décorateur (6) - tri du contenu
8-7 Mode combiné (1)-affichage Collège
8-8 Mode combiné (2)-affichage scolaire
8-9 Mode combinaison (3) - Code source HashMap
8-10 Mode combiné (4)-tri de contenu
Chapitre9 Modèle de conception (9)
9-1 Mode d'apparence (1)-Gestion du cinéma
9-2 Mode Apparence (2) - Comment ça marche
9-3 Mode d'apparence (3)-Gestion du cinéma
9-4 Mode d'apparence (4) -Code source MyBatis
9-5 Mode d'apparence (5)-Remarques
9-6 Modèle Flying Dollar (1) - Externalisation de sites Web
9-7 Mode poids mouche (2) - principe de fonctionnement
9-8 Modèle Flying Dollar (3) - Externalisation de sites Web
9-9 Mode poids mouche (4) - Code source entier
9-10 Mode Flying Yuan (5) - Tri du contenu
Chapitre10 Modèles de conception (10)
10-1 Mode agent (1)-Introduction de base
10-2 Mode proxy (2)-proxy statique
10-3 Mode proxy (3)-Proxy dynamique
10-4 Mode proxy (4)-Proxy Cglib
10-5 Modèle de proxy (5) - plusieurs variantes
10-6 Mode modèle (1) - principe de fonctionnement
10-7 Mode modèle (2) - fabrication de lait de soja
10-8 Modèle de modèle (3) - méthode de crochet
10-9 Mode modèle (4) - Code source IOC
10-10 Mode modèle (5)-détails
Chapitre11 Modèle de conception (11)
11-1 Mode commande (1) - principe de fonctionnement
11-2 Mode commande (2)-télécommande
11-3 Mode commande (3)-télécommande
11-4 Mode commande (4) -Code source JdbcTml
11-5 Mode commande (5) - Tri du contenu
11-6 Mode visiteur (1) - Note du chanteur
11-7 Modèle de visiteur (2) – diagramme de classe de principe
11-8 Mode visiteur (3) - Note du chanteur
11-9 Mode visiteur (4)-double expédition
11-10 Mode visiteur (5) - Détails d'utilisation
Chapitre12 Modèles de conception (12)
12-1 Modèle d'itérateur (1) - problème de parcours uniforme
12-2 Modèle d'itérateur (2) - diagramme de classes de principe
12-3 Modèle d'itérateur (3) - problème de parcours uniforme
12-4 Modèle d'itérateur (4) - problème de parcours uniforme
12-5 Modèle d'itérateur (5) -Code source JDK
12-6 Modèle d'itérateur (6) - détails d'utilisation
12-7 Mode observateur (1) - Prévisions météorologiques
12-8 Mode observateur (2) - Prévisions météorologiques
12-9 Modèle d'observateur (3) - principe de fonctionnement
12-10 Mode observateur (4) - Prévisions météorologiques
12-11 Modèle d'observateur (5) - Code source observable
Chapitre13 Modèles de conception (13)
13-1 Modèle d'observateur (6) - tri du contenu
13-2 Modèle intermédiaire (1)-maison intelligente
13-3 Modèle médiateur (2) - principe de fonctionnement
13-4 Modèle intermédiaire (3)-maison intelligente
13-5 Modèle intermédiaire (4)-tri de contenu
13-6 Mode mémo (1) – Personnage du jeu
13-7 Mode Mémo (2) - Comment ça marche
13-8 Mode Mémo (3) - Personnage de jeu
13-9 Mode mémo (4)-Notes
13-10 Mode interprète (1)-évaluation du calcul
Chapitre14 Modèles de conception (14)
14-1 Mode interprète (2) - Diagramme de classe de principe
14-2 Mode interprète (3)-évaluation du calcul
14-3 Mode interprète (4) -Code source de SpelExp
14-4 Mode interprète (5)-Résumé
14-5 Mode d'état (1) - Diagramme des principes de fonctionnement
14-6 Mode statut (2) - Loterie
14-7 Mode état (3) - Code source de la plateforme de prêt
14-8 Mode d'état (4)-Remarques
14-9 Modèle de stratégie (1) – Problème de canard
14-10 Mode Stratégie (2) - Comment ça marche
Chapitre15 Modèles de conception (15)
15-1 Modèle de stratégie (3) – Problème de canard
15-2 Mode stratégie (4) - Code source des tableaux
15-3 Mode stratégie (5) - Tri du contenu
15-4 Modèle de chaîne de responsabilité (1) - Approbation des achats
15-5 Modèle de chaîne de responsabilité (2) – Principe de fonctionnement
15-6 Modèle de chaîne de responsabilité (3) - Approbation des achats
15-7 Modèle de chaîne de responsabilité (4) -Code source SpringMVC
15-8 Modèle de chaîne de responsabilité (5) - Tri du contenu
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