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Vidéo d'introduction à TypeScript [peut être comprise même sans apprendre JavaScript]
Chapitre1 Introduction à la dactylographie première expérience
1-1 Introduction
1-2 Première expérience avec la dactylographie
1-3 qu'est-ce que javascript
1-4 qu'est-ce que la dactylographie
1-5 Avantages de TypeScript par rapport à JS
Chapitre2 Préparation des outils de développement
2-1 Outils de développement (vscode)
2-2 Outils de développement (Node.js)
2-3 Pourquoi installer une boîte à outils pour analyser TS ?
2-4 Installez la boîte à outils pour analyser TS
Chapitre3 Première utilisation de TS
3-1 Le premier fichier TS
3-2 Simplifiez les étapes pour effectuer TS
3-3 Commentaire
3-4 instruction de sortie
3-5 Résumé de la première expérience dactylographiée
Chapitre4 Variables et types de données
4-1 Une introduction aux variables et aux types de données
4-2 qu'est-ce qu'une variable
4-3 Utilisation de variables
4-4 Configurer le vscode
4-5 taper une annotation
4-6 Règles et spécifications de dénomination
4-7 Exercices avec des variables (échange des valeurs de deux variables)
4-8 Présentation des types de données
4-9 Type numérique
4-10 type de chaîne
4-11 Type booléen
4-12 types sous-finisés et nuls
4-13 Types de base – Résumé
Chapitre5 opérateur
5-1 Introduction aux opérateurs
5-2 opérateurs arithmétiques
5-3 Le signe plus implémente la concaténation de chaînes
5-4 Pensées déclenchées par le signe plus
5-5 opérateur d'assignation
5-6 Opérateurs d'incrémentation et de décrémentation
5-7 opérateur de comparaison
5-8 Opérateurs logiques
Chapitre6 Exécuter l'instruction
6-1 Introduction de la déclaration
6-2 Présentation des instructions conditionnelles
6-3 si déclaration
6-4 instruction sinon
6-5 if else pratique de l'instruction
6-6 Présentation de l'opérateur ternaire
6-7 Exercices avec l'opérateur ternaire
6-8 Présentation des instructions de boucle
6-9 Regardez la composition de la boucle for à partir de l'exemple d'écriture de devoirs
6-10 Utilisation de base de la boucle for
6-11 Le processus d'exécution de la boucle for
6-12 Débogage du point d'arrêt pour afficher le processus d'exécution de la boucle for
6-13 Configuration du débogage du point d'arrêt vscode (1 étape de configuration)
6-14 Configuration du débogage du point d'arrêt vscode (2 conseils de débogage)
6-15 Pour les exercices en boucle (1 tirage 1-5)
6-16 Exercices pour la boucle for (2 impriment le nième petit pain mangé)
6-17 Pour les exercices en boucle (3 Calculez la somme de 1-100)
Chapitre7 interrompre et continuer les mots-clés
7-1 casser le mot-clé
7-2 continuer le mot clé
Chapitre8 tableau
8-1 Introduction aux tableaux
8-2 Présentation du tableau
8-3 Créer un tableau (syntaxe 1)
8-4 Créer un tableau (syntaxe 2)
8-5 Longueur et index du tableau
8-6 Acquisition et stockage de la valeur du tableau (acquisition de la valeur)
8-7 Acquisition et stockage de la valeur du tableau (valeur de stockage)
8-8 Ajouter des éléments au tableau
8-9 Itérer sur le tableau (la valeur par défaut de la calculatrice est 0)
8-10 Parcourez le tableau (la condition de jugement est la longueur du tableau moins 1)
8-11 Traverser le tableau (optimiser les conditions de jugement)
8-12 Exercices sur les tableaux (trouver la somme de tous les éléments d'un tableau)
8-13 Exercices sur les tableaux (trouver la valeur maximale dans un tableau)
8-14 Exercices sur les tableaux (trouver des éléments dans un tableau qui ne valent pas 0)
Chapitre9 Bases des fonctions
9-1 Introduction aux bases des fonctions
9-2 Aperçu des fonctions
9-3 Utilisation des fonctions
9-4 Exercices fonctionnels
9-5 Aperçu des paramètres de fonction
9-6 paramètres formels et paramètres réels
9-7 Description supplémentaire des paramètres
9-8 Exercices sur les paramètres de fonction (1)
9-9 Exercices sur les paramètres de fonction (2)
9-10 Présentation de la valeur de retour de la fonction
9-11 Utilisation de base des valeurs de retour de fonction
9-12 Exercice sur la valeur de retour de la fonction (transformation de la fonction getSum)
9-13 Exercice sur la valeur de retour de la fonction (zone triangulaire)
9-14 Pratique de la valeur de retour de la fonction (trouver la valeur maximale)
9-15 Description du retour
9-16 Résumé des bases des fonctions
Chapitre10 Fonction avancée
10-1 Introduction avancée aux fonctions
10-2 Débogage de fonctions (opérations de base)
10-3 Débogage de fonction (processus d'exécution de fonction)
10-4 portée variable
Chapitre11 objet
11-1 Présentation de l'objet
11-2 Aperçu des objets
11-3 Créer un objet
11-4 Interface (type annotation de l'objet)
11-5 Tapez des annotations pour les méthodes objet
11-6 Utilisation de l'interface
11-7 Valeur de l'objet
11-8 Valeur de stockage d'objets
11-9 Résumé de l'utilisation de base des objets
Chapitre12 objets intégrés
12-1 Présentation des objets intégrés
12-2 Objet tableau (propriété length)
12-3 Objet tableau (push)
12-4 Objet tableau (forEach)
12-5 Objet tableau (explication de forEach)
12-6 exercices pour chaque
12-7 Objet tableau (certains)
Chapitre13 bases du développement web
13-1 Inférence de type de TS
13-2 Un aperçu des bases du développement Web
13-3 Utilisation basique du HTML (créer la première page html et l'utiliser)
13-4 Utilisation basique du HTML (balises communes)
13-5 Utilisation de base de CSS (attribut style)
13-6 Utilisation de base de CSS (balise de style)
13-7 Utilisation de base du CSS (fichier css)
13-8 Utilisez javascript dans votre navigateur
13-9 Utiliser le plug-in Live Server - actualiser automatiquement le navigateur
Chapitre14 Exécutez TS dans le navigateur
14-1 Exécutez TS dans le navigateur
Chapitre15 Manipulation du DOM
15-1 Aperçu des manipulations DOM
15-2 Obtenir des éléments (querySelector)
15-3 Assertion de type TS
15-4 Obtenir des éléments (querySelectorAll)
15-5 Manipuler le contenu du texte (innerText)
15-6 Exercice (querySelectorAll et innerText)
15-7 Style d'opération (attribut de style)
15-8 Démonstration d'opération (attribut classList)
15-9 Événement d'opération (événement d'ajout addEventListener)
15-10 Événement d'opération (objet événement)
15-11 RemoveEventListener supprime les événements (1)
15-12 RemoveEventListener supprime les événements (2)
15-13 Deux notes sur les gestionnaires d'événements sous forme de déclarations de fonctions
Chapitre16 Mallette de jeu d'échecs
16-1 Démonstration du jeu d'échecs et introduction au gameplay
16-2 Description du modèle de jeu
16-3 Clic de cellule (jouer aux échecs)
16-4 Clic sur cellule (optimisé)
16-5 Ajuster le vscode et la position de la fenêtre du navigateur
16-6 Changer de joueur(1)
16-7 Changer de joueur (2)
16-8 Utilisation de base des énumérations
16-9 Énumération numérique et énumération de chaînes
16-10 Modifier le lecteur actuel à l'aide d'une énumération
16-11 L'idée de juger la victoire
16-12 Analyser le tableau gagnant
16-13 Description de la liste des éléments de cellule
16-14 Encapsuler la fonction gagnante
16-15 Implémenter la fonction gagnante (1)
16-16 Implémenter la fonction gagnante (2)
16-17 Optimiser la fonction gagnante
16-18 Déterminer un match nul
16-19 Afficher les informations gagnantes
16-20 recommencer le jeu
16-21 Optimiser redémarrer le jeu
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