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Programmation extrême - la façon de pratiquer en tant que programmeur
Chapitre1 Comment pratiquer en tant que programmeur
1-1 Le code a été mangé par le chat
1-2 Fenêtres cassées et soupe aux pierres
1-3 mauvaise répétition
1-4 Excellente conception
1-5 Un logiciel suffisamment performant : "Il n'existe pas de produit parfait au monde : ne demandez pas le meilleur, soyez simplement assez bon »
1-6 Orthogonalité : Comment cracker un projet qui affecte le monde entier
1-7 Le projet « lie de tofu » peut effectivement être utilisé comme prototype
1-8 Estimation agile
1-9 Ne manquez pas de portée des phares
1-10 traceur
1-11 Réversibilité
1-12 Les programmes morts ne mentent pas
1-13 contrôle de version
1-14 tests impitoyables
Chapitre2 Série de programmation extrême
2-1 Sur l'importance des spécifications du code (Partie 1)
2-2 Comment s'associer en programmation en binôme
2-3 Sur l'importance des spécifications du code (Partie 2)
2-4 Pourquoi mettre en œuvre la propriété collective du code ?
2-5 Le secret de la survie du projet de noyau Linux pendant 30 ans
2-6 Histoires d'utilisateurs
2-7 jeu de planification
2-8 Clients sur place
2-9 métaphore du système
2-10 40 heures
2-11 Conception simple
2-12 développement piloté par les tests
2-13 Refactoriser
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Remarques
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