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Cours de programmation de base du langage GO
Chapitre1 Introduction au langage GO
1-1 Que peut faire Golang ?
1-2 Comment apprendre le Golang plus efficacement (1)
1-3 Comment apprendre le Golang plus efficacement (2)
1-4 Concepts de base du programme
1-5 Un bref historique du développement du langage Go
1-6 Accédez aux fonctionnalités linguistiques et à une expérience rapide
Chapitre2 Outils de développement et configuration de l'environnement
2-1 Introduction aux outils de développement Golang
2-2 Installation de vscode sous Windows
2-3 Utilisation de vscode sous Windows
2-4 Installation et utilisation de vscode sous Linux
2-5 Installation et utilisation de vscode sous mac
2-6 Construire un environnement de développement Go sous Windows
2-7 Construire un environnement de développement Go sous Linux
2-8 Créer un environnement de développement Go sur Mac
Chapitre3 Instructions de développement du programme Golang
3-1 Go développement du programme et description de la structure de base
3-2 Développer des programmes Go sous Linux et Mac
3-3 Golang effectue une analyse de popularité
3-4 Compilation Golang et instructions d'exécution
3-5 Go exigences et considérations en matière de syntaxe
Chapitre4 Allez à l'essentiel
4-1 Allez échapper aux personnages
4-2 Erreurs et solutions courantes de développement Go
4-3 Aller aux commentaires de langue
4-4 Exigences de style de codage standard
4-5 Aller au guide de programmation officiel
4-6 Aller à l'API de la bibliothèque standard de langage
4-7 Introduction aux instructions Dos courantes
4-8 Opérations d'annuaire
4-9 Opérations sur les fichiers
4-10 Guides supplémentaires et exercices complets
4-11 Révision et résumé des questions pratiques
4-12 Pourquoi les variables sont nécessaires
4-13 Introduction aux variables et démarrage rapide
4-14 Détails d'utilisation variables (1)
4-15 Détails d'utilisation variables (2)
4-16 Clarifier plusieurs concepts de variables
Chapitre5 type de données
5-1 Introduction aux types de données
5-2 Utilisation de base des types entiers
5-3 Détails d'utilisation du type entier
5-4 Utilisations de base des types à virgule flottante
5-5 Détails d'utilisation du type à virgule flottante
5-6 Utilisation de base des types de caractères
5-7 Considérations sur le type de caractère
5-8 Utilisation de types booléens
5-9 Utilisation de base des types de chaînes
5-10 Détails du type de chaîne
5-11 Valeur par défaut du type de données de base
5-12 Conversion de données de base
5-13 Discussion sur les détails de base de la conversion des données
5-14 Convertir les données de base en chaîne
5-15 chaîne en type de données de base
5-16 Chaîne vers les détails du type de base
Chapitre6 type de pointeur/référence
6-1 Pointeurs et leur disposition en mémoire
6-2 Cas de pointeurs et pièges d’utilisation
6-3 Types de valeur et types de référence
Chapitre7 identifiant/mot-clé
7-1 Utilisation de base des identifiants
7-2 Go identifiant nommant les caractéristiques et les spécifications
7-3 Mots-clés réservés et identifiants prédéfinis
Chapitre8 opérateur
8-1 Introduction de base aux opérateurs
8-2 Utilisation de base des opérateurs arithmétiques
8-3 Opérateurs arithmétiques discutés en détail
8-4 Exercices en classe sur les opérateurs arithmétiques
8-5 Opérateurs relationnels
8-6 Utilisation de base des opérateurs logiques
8-7 court-circuit avec et et court-circuit ou
8-8 Utilisation de base des opérateurs d'affectation
8-9 Questions d'entretien classiques sur l'opération de mission
8-10 priorité des opérateurs
8-11 Autres opérateurs
Chapitre9 Instruction de saisie au clavier
9-1 Obtenir l'entrée du terminal utilisateur
Chapitre10 base informatique
10-1 Introduction à la base informatique
10-2 Convertir d'autres bases en décimales
10-3 Convertir la décimale en d'autres bases
10-4 Convertir le binaire en d'autres bases
10-5 Convertir d'autres bases en binaire
10-6 Code original, code inverse, code complément
10-7 Une explication approfondie des opérations sur les bits
Chapitre11 contrôle de processus
11-1 Introduction au contrôle des processus
11-2 Utilisation de base d'une seule branche
11-3 Organigramme et détails d'une branche unique
11-4 Utilisation de base des doubles branches
11-5 Organigramme et détails à double branche
11-6 Exercices en classe simple branche et double branche (1)
11-7 Exercices en classe simple branche et double branche (2)
11-8 Utilisation basique de plusieurs branches
11-9 Cas d’application multi-branches
11-10 Branches imbriquées
11-11 utilisation de base du commutateur
11-12 détails d'utilisation du commutateur (1)
11-13 détails d'utilisation du commutateur (2)
11-14 Exercices en classe pour switch
Chapitre12 contrôle de boucle
12-1 Introduction de base et introduction au contrôle de boucle
12-2 pour la syntaxe de la boucle et le flux d'exécution
12-3 pour les considérations et les détails de la boucle (1)
12-4 pour les considérations et les détails de la boucle (2)
12-5 pour les exercices en classe en boucle
12-6 Mettre en œuvre un contrôle pendant et pendant
12-7 Cas d'application à cycles multiples
12-8 Étui classique imprimé pyramide creuse
12-9 Cas classique quatre-vingt-dix-neuf tables de multiplication
12-10 Instructions pour les exercices après les cours de contrôle des processus
12-11 pause introduction et démarrage rapide
12-12 syntaxe de rupture et organigramme
12-13 précautions et détails en cas de rupture
12-14 faire des exercices en classe
12-15 continuer l'introduction et l'organigramme
12-16 poursuivre l'analyse du processus d'exécution
12-17 continuer les exercices en classe
12-18 aller et revenir
Chapitre13 Fonctions et packages
13-1 Pourquoi les fonctions sont nécessaires
13-2 Présentation des fonctions et cas d'application
13-3 Principes d'introduction et d'utilisation des packages
13-4 Démarrage rapide avec les packages
13-5 Précautions et détails d'utilisation du colis (1)
13-6 Notes d'utilisation du package et fichiers de bibliothèque (2)
13-7 Analyse sous-jacente du mécanisme d'appel de fonction
13-8 Analyse du processus d'appel récursif
13-9 Exercice de classe d'appel récursif
13-10 Exercice de classe d'appel récursif (2)
13-11 Notes et détails de fonction (1)
13-12 Notes de fonction et détails (2)
13-13 Notes et détails de fonction (3)
13-14 Exercices fonctionnels en classe
13-15 fonction d'initialisation
13-16 fonction anonyme
13-17 Introduction de base aux fermetures
13-18 Meilleures pratiques et analyse de clôture
13-19 Utilisation de base du report
13-20 reporter les considérations et les meilleures pratiques
13-21 Méthode de passage des paramètres de fonction
13-22 portée variable
13-23 Exercices en classe à portée variable
13-24 Exercices et devoirs de classe fonctionnelle
Chapitre14 Aller à la fonction
14-1 Explication détaillée des fonctions de chaîne Go (1)
14-2 Explication détaillée des fonctions de chaîne Go (2)
14-3 Explication détaillée des fonctions de chaîne Go (3)
14-4 Explication détaillée des fonctions d'heure et de date Go (1)
14-5 Explication détaillée des fonctions d'heure et de date Go (2)
14-6 Exercices en classe sur la fonction Go Time
14-7 Accédez aux fonctions intégrées
Chapitre15 Mécanisme de gestion des erreurs
15-1 Aller au mécanisme de gestion des erreurs
15-2 Erreurs personnalisées dans Go
15-3 Allez fonctionner, arrangement d'exercices après les cours
Chapitre16 tableau
16-1 Valeur d'utilisation du tableau
16-2 Un démarrage rapide avec les tableaux
16-3 Définition du tableau et disposition de la mémoire
16-4 Utilisation de tableaux
16-5 Tableau pour parcours de plage
16-6 Notes et détails sur la baie (1)
16-7 Considérations et détails sur les tableaux (2)
16-8 Exemples d'applications de baies (1)
16-9 Exemples d'applications de baies (2)
16-10 Inversion d'application complexe de tableau
Chapitre17 tranche
17-1 Introduction de base et introduction au slicing
17-2 Analyse de la disposition de la mémoire des tranches
17-3 Trois façons d'utiliser les tranches
17-4 Analyse différentielle à l'aide de tranches
17-5 Traversée de tranche
17-6 Considérations et détails sur le découpage (1)
17-7 Considérations et détails sur le découpage (2)
17-8 Considérations et détails sur le découpage (3)
17-9 chaîne et tranche
17-10 Découper les exercices en classe
Chapitre18 Trier et rechercher
18-1 Introduction de base au tri des tableaux
18-2 Analyse des idées de tri des bulles
18-3 Implémentation du tri à bulles
18-4 recherche séquentielle
18-5 Analyse des idées de recherche binaire
18-6 Implémentation du code de la recherche binaire
Chapitre19 Tableau bidimensionnel
19-1 Introduction et prise en main des tableaux bidimensionnels
19-2 Utilisation du tableau bidimensionnel et disposition de la mémoire
19-3 Méthode de parcours de tableau bidimensionnel
19-4 Exemples d'application de tableaux bidimensionnels
19-5 Affectations de tableau et de recherche
Chapitre20 carte
20-1 Introduction et déclaration de la carte
20-2 Trois usages et exemples d'application de la carte
20-3 fonctionnement grossier de la carte
20-4 parcours de la carte
20-5 tranche de carte
20-6 tri des cartes
20-7 Détails d'utilisation de la carte et pièges
20-8 cartographier des exemples d'applications complets
Chapitre21 orienté objet
21-1 La nécessité de la programmation orientée objet
21-2 Les fonctionnalités uniques orientées objet de Go
21-3 Démarrage rapide avec la programmation orientée objet GO
21-4 disposition de la mémoire structurelle
21-5 Déclaration de structure et pièges d'utilisation
21-6 Quatre façons de créer des instances de structure
21-7 Mécanisme d'allocation de mémoire de structure
21-8 Détails d'utilisation de la structure (1)
21-9 Détails d'utilisation de la structure (2)
21-10 Détails d'utilisation de la structure (3)
Chapitre22 méthode
22-1 Introduction et utilisation de la méthode
22-2 Un démarrage rapide avec les méthodes
22-3 Mécanisme d’appel de méthode et de passage de paramètres
22-4 Analyse approfondie de l'utilisation de la méthode (1)
22-5 Analyse approfondie de l'utilisation de la méthode (2)
22-6 Exercices de méthode en classe (1)
22-7 Exercices de méthode en classe (2)
22-8 Explication de la différence entre méthodes et fonctions
Chapitre23 Idées de programmation orientée objet
23-1 Exemples d'applications de programmation orientée objet
23-2 Créer une instance de structure pour spécifier les valeurs de champ
23-3 Explication détaillée du mode usine
23-4 configuration vscode et touches de raccourci
23-5 Idées de programmation orientée objet-abstraction
23-6 Programmation orientée objet - introduction à l'encapsulation
23-7 Cas de démarrage rapide du package
23-8 Exercices en classe sur l'encapsulation expliqués
23-9 Programmation orientée objet - héritage et introduction
23-10 Hériter de la syntaxe de base
23-11 Hériter un exemple d'application de démarrage rapide
23-12 Discussion approfondie sur l'héritage (1)
23-13 Discussion approfondie sur l'héritage (2)
23-14 Introduction à l'héritage multiple
23-15 Présentation de l'interface et démarrage rapide
23-16 Fonctionnalités de l'interface et description de la syntaxe
23-17 Description des scénarios d'application de l'interface
23-18 Considérations et détails sur l'interface (1)
23-19 Considérations et détails sur l'interface (2)
23-20 Exercices d'interface en classe
23-21 Cas classiques de programmation d'interface
23-22 Comparaison entre l'implémentation des interfaces et l'héritage (1)
23-23 Comparaison entre l'implémentation des interfaces et l'héritage (2)
23-24 Polymorphisme et manifestation
23-25 Élicitation d’assertion de type et utilisation de base
23-26 Meilleures pratiques en matière d'assertion de type (1)
23-27 Meilleures pratiques en matière d'assertion de type (2)
Chapitre24 Éléments comptables des revenus et des dépenses des ménages
24-1 Introduction aux projets de comptabilité des revenus et des dépenses des ménages
24-2 Introduction au processus de développement de projet
24-3 Configuration logicielle et interfaces requises pour le budget des ménages
24-4 Logiciel de revenus et de dépenses des ménages - Afficher le menu principal
24-5 Logiciel de revenus et de dépenses-détails et enregistrement des revenus
24-6 Logiciel de revenus et de dépenses - Enregistrez les dépenses et les sorties parfaites
24-7 Logiciel de revenus et de dépenses-amélioration de l'affichage détaillé
24-8 Approche orientée objet du logiciel de revenus et de dépenses
Chapitre25 Système de gestion des clients
25-1 Analyse des besoins et interface
25-2 Diagramme du cadre du programme (1)
25-3 Diagramme du cadre du programme (2)
25-4 Menu principal et sortie
25-5 Afficher la liste des clients
25-6 ajouter un client
25-7 Supprimer le client
25-8 Modifier les clients et les tâches
Chapitre26 document
26-1 Introduction de base aux fichiers
26-2 Ouvrir des fichiers et fermer des fichiers
26-3 Buffered Reader lit les fichiers
26-4 Lire le fichier en une seule fois
26-5 Créer un fichier et écrire du contenu
26-6 Quatre façons d'écrire des fichiers
26-7 Déterminer l'existence d'un fichier ou d'un répertoire
26-8 Copier des fichiers (images, vidéos et audio)
26-9 Comptez le nombre de caractères de types différents
26-10 Utilisation de base des paramètres de ligne de commande
26-11 Le package flag analyse les paramètres de ligne de commande
Chapitre27 Json
27-1 json introduction et scénarios d'application
27-2 format json et analyse en ligne
27-3 Sérialisation des tranches de carte de structure
27-4 balise utilisée lors de la sérialisation de la structure
27-5 Introduction à la désérialisation et exemples d'application
Chapitre28 Test de l'unité
28-1 Introduction aux tests unitaires
28-2 Démarrage rapide avec les tests unitaires
28-3 Détails des tests unitaires
28-4 Cas complet pour les tests unitaires
Chapitre29 _goroutine
29-1 Exportation de _goroutine
29-2 _Introduction de base à goroutine
29-3 allez dans la coroutine et allez dans le fil principal
29-4 Démarrage rapide avec Coroutines
29-5 Introduction au mode MPG
29-6 Go définit le nombre de processeurs en cours d'exécution
29-7 Problème de concurrence entre les ressources concurrentes (parallèles) de Coroutine
29-8 Le mutex mondial résout la concurrence en matière de ressources
Chapitre30 pipeline
30-1 Introduction de base aux pipelines
30-2 Cas de démarrage rapide du pipeline
30-3 Détails de la tuyauterie et exercices en classe
30-4 Fermeture et traversée des tuyaux
30-5 Cas complet des coroutines et des pipelines
30-6 Le mécanisme de blocage des tuyaux
30-7 Analyse des idées de Ctrip pour trouver des nombres premiers
30-8 Implémentation du code de la coroutine pour trouver des nombres premiers
30-9 Test d'efficacité du code pour la recherche de coroutines de nombres premiers
30-10 Précautions et détails de plomberie (1)
30-11 Précautions et détails concernant la tuyauterie (2)
30-12 Précautions et détails concernant la tuyauterie (3)
Chapitre31 réflexion
31-1 Introduction et scénarios d’application de réflexion
31-2 Introduction de base et diagramme schématique de la réflexion
31-3 Fonctions et transformations liées à la réflexion
31-4 Une introduction rapide à la réflexion (1)
31-5 Une introduction rapide à la réflexion (2)
31-6 Considérations et détails de réflexion (1)
31-7 Considérations et détails de réflexion (2)
31-8 Exercices de réflexion
31-9 Meilleures pratiques de réflexion (1)
31-10 Bonnes pratiques de réflexion (2)
Chapitre32 programmation réseau
32-1 Introduction de base à la programmation réseau (1)
32-2 Connaissance de base en programmation réseau (2)
32-3 IP et port pour la programmation réseau
32-4 Analyse de cas de démarrage rapide de la programmation TCP
32-5 Écoute du serveur de programmation TCP
32-6 Le serveur reçoit le message du client
32-7 Le serveur boucle pour recevoir les messages des clients
32-8 Exigences massives du système de messagerie instantanée des utilisateurs
Chapitre33 Rédis
33-1 Introduction de base et illustration des principes de Redis
33-2 Utilisation de base de Redis
33-3 Opérations de chaîne de l'escadron Redis
33-4 Utilisation de base du hachage dans Redis
33-5 Détails de l'utilisation de Hash dans Redis
33-6 Introduction de base à List dans Redis
33-7 Utilisation de base de List dans Redis
33-8 Détails de l'utilisation de List dans Redis
33-9 Introduction et utilisation de Set dans Redis
33-10 Allez vous connecter à Redis
33-11 Go exploite Redis (type chaîne)
33-12 Go exploite Redis (type de hachage)
33-13 Introduction et principes du pool de connexions Redis
33-14 Cas d'utilisation du pool de connexions Redis
Chapitre34 Système de communication de masse avec les utilisateurs
34-1 Interface complète
34-2 Analyse de l'envoi et de la réception de messages
34-3 Longueur reçue par le serveur
34-4 Le serveur reçoit le message -1
34-5 Le serveur reçoit le message -2
34-6 Connexion (utilisateur spécifié)
34-7 Amélioration de la structure côté serveur-1
34-8 Amélioration de la structure côté serveur-2
34-9 Améliorations de la structure client-1
34-10 Améliorations de la structure client-2
34-11 analyse de vérification de l'utilisateur Redis
34-12 redis ajouter un utilisateur
34-13 Connexion utilisateur (1)
34-14 Connexion utilisateur (2)
34-15 Inscription des utilisateurs (1)
34-16 Inscription des utilisateurs (2)
34-17 Afficher la liste des utilisateurs en ligne (1)
34-18 Afficher la liste des utilisateurs en ligne (2)
34-19 Afficher la liste des utilisateurs en ligne (3)
34-20 Afficher la liste des utilisateurs en ligne (4)
34-21 Afficher la liste des utilisateurs en ligne (5)
34-22 Afficher la liste des utilisateurs en ligne (6)
34-23 Afficher la liste des utilisateurs en ligne (7)
34-24 Analyse des idées de messages clients
34-25 Implémentation du code d'envoi de message client
34-26 Analyse des idées de transfert de messages côté serveur
34-27 Implémentation du code de transfert de messages côté serveur
34-28 Résumé du projet
Chapitre35 Structures de données et algorithmes
35-1 introduction de base
35-2 Introduction aux tableaux clairsemés
35-3 Convertir le tableau d'origine en tableau clairsemé
35-4 Convertir un tableau clairsemé en tableau d'origine
35-5 Analyse de la file d'attente de simulation de tableau
35-6 Implémentation de la file d'attente de simulation de tableau
35-7 Le tableau simule une file d'attente circulaire
35-8 Implémentation d'une file d'attente circulaire de simulation de tableau
35-9 Introduction de base aux listes à chaînage unique
35-10 Ajout et affichage de listes à lien unique
35-11 Insertion ordonnée dans une liste à chaînage unique
35-12 Suppression d'une liste à chaînage unique
35-13 Introduction à la liste doublement chaînée
35-14 Création et sortie de listes doublement chaînées
35-15 Suppression de la liste doublement chaînée
35-16 Créer et afficher des listes chaînées circulaires
35-17 Suppression de la liste chaînée circulaire
35-18 Disposition des tâches de liste chaînée
35-19 Analyse du problème de Joseph
35-20 Joseph résolution de problèmes (1)
35-21 Joseph résolution de problèmes (2)
35-22 tri par sélection
35-23 Analyse du tri par insertion
35-24 Implémentation du tri par insertion
35-25 Résumé du tri par insertion
35-26 tri rapide
35-27 empiler
35-28 Opérations push et traversée
35-29 Opération de saut de pile
35-30 Expression de calcul de pile (1)
35-31 Expression de calcul de pile (2)
35-32 Expression de calcul de pile (3)
35-33 Expression de calcul de pile (4)
35-34 Comparaison de la vitesse de tri
35-35 Analyse du mécanisme récursif
35-36 Notes sur la récursivité
35-37 Problème de retour en arrière dans le labyrinthe (1)
35-38 Problème de retour en arrière dans le labyrinthe (2)
35-39 Table de hachage (hachage) - 1
35-40 Table de hachage (hachage)-2
35-41 Table de hachage (hachage)-3
35-42 Table de hachage (hachage) - 4
35-43 Trois façons de parcourir un arbre binaire
35-44 Installation du plug-in vscode
35-45 touches de raccourci vscode
35-46 Conclusion
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