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Allez tutoriel de langue - plein d'informations pratiques et sans bêtises
Chapitre1 Allez à Golang
1-1 Comprenez rapidement le langage Go en 100 secondes
1-2 Golang présenté
1-3 Une brève histoire de Golang
1-4 Introduction aux outils de développement
1-5 Configuration de l'environnement de développement
1-6 explication de la commande dos
1-7 L'environnement du SDK de test a été établi avec succès
1-8 premier code
Chapitre2 Variables et types de données
2-1 variable(1)
2-2 variable(2)
2-3 Introduction aux types de données
2-4 Extension - base et conversion de base
2-5 Type entier(1)
2-6 Type entier(2)
2-7 type à virgule flottante
Chapitre3 opérateur
3-1 opérateurs arithmétiques
3-2 Opérateurs arithmétiques (2)
3-3 opérateur d'assignation
3-4 Opérateurs relationnels
3-5 Opérateurs logiques
3-6 Opérateurs de bits
3-7 Autres opérateurs
Chapitre4 contrôle de processus
4-1 Introduction du contrôle des processus
4-2 si branche unique
4-3 si double branche
4-4 si plusieurs succursales
4-5 branche de commutation(1)
4-6 branche de commutation (2)
4-7 pour la boucle
Chapitre5 fonction
5-1 Introduction des fonctions
5-2 Explication détaillée des détails de la fonction 01
5-3 Explication détaillée des détails de la fonction 02
5-4 Explication détaillée des détails de la fonction 03
5-5 Explication détaillée des détails de la fonction 04
5-6 Introduction des forfaits
5-7 Explication détaillée des détails du forfait
Chapitre6 La gestion des erreurs
6-1 le mécanisme de report+récupération gère les erreurs
6-2 erreur personnalisée
Chapitre7 tableau
7-1 L'introduction des tableaux
7-2 Analyse de la mémoire du tableau
7-3 Traversée du tableau
7-4 Comment initialiser un tableau
7-5 Points à noter à propos des tableaux
7-6 Tableau bidimensionnel
7-7 Parcours d'un tableau à deux dimensions
Chapitre8 tranche
8-1 L'introduction du découpage
8-2 Analyse de la mémoire des tranches
8-3 Définition de tranche
8-4 Traversée de tranche
8-5 Notes sur le découpage-1
8-6 Précautions pour le tranchage-2
8-7 Précautions pour le tranchage-3
Chapitre9 cartographie
9-1 L'introduction de la carte
9-2 Trois façons de créer une carte
9-3 opération de carte-1
9-4 opération de carte-2
Chapitre10 orienté objet
10-1 L'introduction de l'orientation objet
10-2 Définition de la structure
10-3 Analyse de la mémoire
10-4 Création d'instances de structure
10-5 Conversion entre structures
10-6 Introduction des méthodes
10-7 Notes sur les méthodes
10-8 Notes sur les méthodes-2
Chapitre11 Projetez un combat réel
11-1 Quelle pile technologique peut-on obtenir à partir du contexte du projet ?
11-2 Architecture du projet et flux de messages de la structure du réseau
11-3 Organisation des exigences du projet
11-4 Démonstration d'effet
11-5 Initialisation du projet Gin et introduction de GORM
11-6 Introduction à Gin et création du répertoire du projet
11-7 Revue GORM et Gin
11-8 Initialisation des données de configuration et interaction front-end et back-end
11-9 Examiner et trier les interactions front-end et back-end
11-10 Introduction de Swagger avant et après la séparation
11-11 Impression du journal SQL
11-12 Examen de Swagger&Logger
11-13 Fonctions d'ajout et de suppression de modules utilisateur
11-14 Fonction de modification du module utilisateur
11-15 Modifier la vérification par téléphone et par e-mail
11-16 Répéter la vérification de l'inscription
11-17 Outils Md5 et cryptage du mot de passe d'inscription
11-18 Opération de connexion et modification de bug
11-19 Connectez-vous et inscrivez-vous pour un examen
11-20 Ajout de jetons et ajustement de la structure de retour
11-21 L'ajout de Redis
11-22 Fonction de base Messagerie Socket+Redis
11-23 Conception de messages, de relations et de groupes
11-24 Squelette d'implémentation de messages d'envoi et de réception
11-25 Envoyer et recevoir des détails sur la mise en œuvre du message
11-26 Résoudre et régler les problèmes d'envoi et de réception de messages
11-27 Introduction frontale et débogage via l'enregistrement de connexion
11-28 Réviser, trier, envoyer et recevoir des idées
11-29 Envoyer et recevoir des messages et des pages
11-30 Forfait resp et liste d'amis
11-31 Liste d'amis à chargement frontal
11-32 Débogage conjoint front-end et back-end
11-33 Débogage frontal de l'expéditeur
11-34 Ajustement des détails de l'avant et de l'arrière
11-35 Envoyer et recevoir le backend
11-36 Affichage de jugement frontal point à point
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