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Numéro 23_Développement front-end
Chapitre1 0309-Première leçon d'école
1-1 Méthodes d'apprentissage, terminologie incontournable, construction de l'environnement et plug-ins nécessaires, etc.-1
1-2 Méthodes d'apprentissage, terminologie incontournable, construction de l'environnement et plug-ins nécessaires, etc.-2
1-3 Introduction à la syntaxe markdown et aux types d'éléments de page-1
1-4 Introduction à la syntaxe de démarque et aux types d'éléments de page-2
Chapitre2 0310-html points de connaissances essentiels
2-1 Connaissance des éléments, de la structure, des balises et des attributs de la page-1
2-2 Connaissance des éléments, de la structure, des balises et des attributs de la page-2
2-3 Bon sens concernant la disposition et les éléments du tableau
2-4 Première expérience avec les formulaires
Chapitre3 0313-Syntaxe Emmet et éléments de formulaire
3-1 Emmet pratique, laisse l'écriture HTML voler-1
3-2 Emmet pratique, laisse l'écriture HTML voler-2
3-3 Explication détaillée des formulaires et des contrôles communs (version extrêmement détaillée)-1
3-4 Explication détaillée des formulaires et des contrôles communs (version extrêmement détaillée)-2
3-5 Explication détaillée des formulaires et des contrôles communs (version extrêmement détaillée)-3
Chapitre4 Source et priorité du style 0314-css
4-1 éléments audio vidéo
4-2 Source de style pour les éléments de page
4-3 Type de style personnalisé
4-4 sélecteur simple
4-5 sélecteur de contexte
Chapitre5 0315-Modèle pseudo classe/boîte
5-1 Le sélecteur de pseudo-classe doit connaître les points de connaissance-1
5-2 Le sélecteur de pseudo-classe doit connaître les points de connaissance-2
5-3 Poids du sélecteur et modèle de boîte-1
5-4 Sélecteur de poids et modèle de boîte-2
Chapitre6 0316-Unités couramment utilisées, icônes de polices, requêtes multimédias, etc.
6-1 Les unités communes sont em, rem, vw, vh-1
6-2 Les unités communes sont em, rem, vw, vh-2
6-3 Icônes de polices, requêtes multimédias et plus encore - 1
6-4 Icônes de police, requêtes multimédias et plus encore - 2
Chapitre7 0317-Positionnement, Flex et Grille
7-1 Description détaillée des types de ciblage
7-2 Explication détaillée du conteneur Flex et des propriétés du projet-1
7-3 Explication détaillée du conteneur Flex et des propriétés du projet-2
7-4 Navigation flexible et réactive
7-5 Principes et propriétés de disposition de la grille (1)
Chapitre8 Mise en œuvre de la disposition de la grille 0320 et principe de disposition du terminal mobile
8-1 conteneur de grille et propriétés du projet-1
8-2 conteneur de grille et propriétés du projet-2
8-3 Disposition de la grille dans une grille pratique
8-4 composant de liste de cours pratiques de la grille
8-5 Principes de disposition des terminaux mobiles et dynamique rem-1
8-6 Principes de disposition des terminaux mobiles et dynamique rem-2
Chapitre9 0321-Pratique : Imitation de la mise en page de la page d'accueil de Toutiao
9-1 Styles globaux, disposition d'en-tête et de pied de page-1
9-2 Styles globaux, disposition d'en-tête et de pied de page-2
9-3 Introduction à la solution modulaire du corps principal et de la page d'accueil-1
9-4 Introduction à la solution modulaire du corps principal et de la page d'accueil-2
Chapitre10 0322-Bases de la programmation JavaScript
10-1 Environnement d'apprentissage et grammaire de base-1
10-2 Environnement d'apprentissage et grammaire de base-2
10-3 Variables, constantes, fonctions, types de données, etc.-1
10-4 Variables, constantes, fonctions, types de données, etc.-2
10-5 Variables, constantes, fonctions, types de données, etc.-3
Chapitre11 0323-Contrôle de processus, fonctions et déconstruction
11-1 Simplification des tableaux alternatifs et des objets
11-2 Structure de branche du contrôle des processus
11-3 Boucle, paramètres de fonction et valeur de retour -1
11-4 Boucle, paramètres de fonction et valeur de retour-2
11-5 Explication détaillée de la mission de déstructuration et des scénarios d'application
Chapitre12 0324-Méthodes de chaîne et de tableau couramment utilisées
12-1 propriétés de l'accesseur
12-2 Méthodes courantes de chaîne et de tableau
12-3 Méthodes de tableau couramment utilisées-1
12-4 Méthodes de tableau couramment utilisées-2
12-5 Constructeurs et classes
Chapitre13 0327-DOM opérations de base
13-1 API de requête d'élément DOM et comment obtenir des éléments de formulaire-1
13-2 API de requête d'élément DOM et comment obtenir des éléments de formulaire-2
13-3 Traversée du DOM, ajout, suppression, modification, etc. (points clés)-1
13-4 Traversée du DOM, ajout, suppression, modification, etc. (points clés)-2
13-5 Traversée du DOM, ajout, suppression, modification, etc. (points clés)-3
Chapitre14 0328-Détails des événements et combats réels
14-1 ensemble de données, classList, objet getComputedStyle
14-2 Ajouter et distribuer des événements en pratique
14-3 Bouillonnement événementiel, délégation événementielle
14-4 Délégation d'événements en pratique : calculatrice classique -1
14-5 Délégation d'événements en pratique : Calculatrice classique-2
Chapitre15 0329-Modules et modules en action : Onglet Classique
15-1 Événements de formulaire et pratique du babillard électronique-1
15-2 Événements de formulaire et pratique du babillard électronique-2
15-3 Principe du module et exemple de démonstration
15-4 Module de combat : onglet Classique-1
15-5 Module en action : onglet Classique-2
Chapitre16 0330- Combat pratique : graphique carrousel classique
16-1 Structure du carrousel et écriture des modules fonctionnels-1
16-2 Structure du diagramme carrousel et écriture du module fonctionnel-2
16-3 Structure du diagramme carrousel et écriture du module fonctionnel-3
16-4 Structure du diagramme carrousel et écriture du module fonctionnel-4
16-5 Structure du diagramme carrousel et écriture du module fonctionnel-5
Chapitre17 0331-json/cross-domain/programmation asynchrone
17-1 Introduction et utilisation de json-1
17-2 Introduction et utilisation de json-2
17-3 Solution inter-domaines (jsonp et inter-domaines côté serveur)
17-4 récupérer et asynchrone, attendre le style de synchronisation asynchrone
Chapitre18 Type de requête 0403-fetch et bases de npm/node
18-1 Récupérer la demande de combat réel (html/json/post)-1
18-2 Récupérer la demande de combat réel (html/json/post)-2
18-3 Introduction à la démonstration de la commande node/npm/utilisation du module node, etc.-1
18-4 Introduction à la démonstration de la commande node/npm/utilisation du module node, etc.-2
18-5 Introduction à la démonstration de la commande node/npm/utilisation du module node, etc.-3
Chapitre19 0404-Pratique : Système de vote et fonction panier
19-1 Principe de clôture et processus de mise en œuvre du système de vote-1
19-2 Principe de clôture et processus de mise en œuvre du système de vote-2
19-3 Mise en œuvre pratique d'un panier d'achat entièrement fonctionnel (à apprendre)-1
19-4 Utilisation pratique d'un panier d'achat entièrement fonctionnel (à apprendre)-2
19-5 Utilisation pratique d'un panier d'achat entièrement fonctionnel (à apprendre)-3
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