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Cours de développement PC C#+WPF (programmation modulaire et réactive)
Chapitre1 débutant
1-1 001-Introduction et création d'un nouveau projet C#
1-2 002-Installer le framework Prism et le framework ReactiveUI
1-3 003-Applications utilisant le framework Prism et liant des ViewModels
1-4 004-Utilisation des fonctionnalités du module du framework Prism
1-5 005-Configurer le répertoire des modules du framework Prism
1-6 006-Soumission du code et démonstration du fonctionnement du Gitee
1-7 007-Installer le thème MahApps et la démo de l'application
1-8 008-Créer un module de connexion et le charger à la demande
1-9 009-Référencez la bibliothèque de polices Font et utilisez la police
1-10 010-Analyse de la conception de l'architecture générale de l'ordinateur hôte
1-11 011-Comment rédiger des caractéristiques personnalisées
1-12 012-Étendre les fonctionnalités du framework Prism - utiliser les attributs et la réflexion dans les conteneurs IOC
1-13 013-Créer des modules de base et utiliser la fonction d'injection de dépendances du framework Prism
1-14 014-Formulaire de connaissances MVVM Événement chargé vers événement de commande
1-15 015 - Connexion utilisateur - Utilisation de Prism Event Aggregator et de la navigation de zone
1-16 016-Boîte de dialogue de développement-contrôle personnalisé UserControl
1-17 017-Classe d'assertion
1-18 018- Développement d'un dictionnaire de ressources du module de gestion des langues (ResourceDict
1-19 019-Application de commutation du module de gestion des langues entre le chinois simplifié, la traduction et l'anglais
1-20 020-Disposition du module principal (Grid control)
Chapitre2 Conception modulaire
2-1 021-Développement du module Menu (apprentissage des dépendances entre modules)
2-2 022-Module Créer une image
2-3 023-Créer un module de caméra et écrire une classe abstraite de caméra
2-4 024-Gestion des matrices mémoire non gérées (écriture de classe parent)
2-5 025-Gestion des matrices mémoire non gérées (écriture de sous-classe)
2-6 Encapsulation de la structure de l'image 026-BGRA
2-7 027-Conception et mise en œuvre d'une sous-classe de caméra simulée
2-8 028-Conception de l'interface du détecteur à écran plat FPD
2-9 Conception de classe parent du détecteur à écran plat 029-FPD
2-10 030-Conception de la sous-classe de simulation du détecteur à écran plat FPD
2-11 031-Charger les données d'image Tiff locales
2-12 032-Créer un module d'initialisation matérielle
2-13 033-Chargement matériel et développement de gestionnaire de cycle de vie (asynchrone et tâche)
2-14 034-Module d'initialisation du matériel-charger tout le matériel
2-15 035-Résoudre le problème de l'impossibilité de charger le bitmap
2-16 036-Créer un module de journal NLog pour capturer les exceptions globales dans l'application
2-17 037-Créer une classe de base de viewmdoel de dialogue de prisme
2-18 038-Créer un module de configuration du système
2-19 Classe d'assistance à la sérialisation et à la désérialisation de fichiers 039-Json
2-20 040-Gestionnaire de configuration système (ConfigManager)
Chapitre3 module matériel
3-1 041-Lecture et écriture des paramètres de configuration de chaque module
3-2 042-Conception d'interface de configuration système et rédaction commerciale
3-3 043-Appel du contrôle WinForm PropertyGri dans WPF
3-4 044-Développement du gestionnaire de service de cache (Dictionnaire)
3-5 045-Développement des fonctions de mémorisation de mot de passe et de connexion automatique du module de connexion
3-6 046-Télécharger le SDK de la caméra industrielle Hikvision et les documents de développement
3-7 047-HIK Importation de dll de la bibliothèque dynamique SDK de la caméra Hikvision et initialisation de la caméra
3-8 048-HIK Acquisition d'images à déclenchement logiciel et désinstallation de la caméra Hikvision
3-9 049-Développement d'interface de carte de contrôle
3-10 050-Développement de la classe parent abstraite de la carte de contrôle (paramètres d'initialisation et de configuration)
3-11 051-Développement de la classe parent abstraite de la carte de contrôle (retour zéro de l'axe de mouvement et axe mobile)
3-12 052-Développement de la classe de simulation de carte de contrôle
3-13 053-Téléchargement, installation et développement de modules du package SDK de la carte de contrôle Zhongweixing
3-14 054-Initialisation et démarrage de la carte de contrôle Zhongweixing
3-15 055-Limites positives et négatives, origine, mode de programmation et équivalent d'impulsion de la carte de contrôle Zhongweixing
3-16 Fonctionnement du mouvement de l'axe 056 et arrêt de la carte de contrôle Zhongweixing
3-17 057-Ajouter une caméra, un axe de mouvement et une zone de fonctionnement principale
3-18 058-Ajouter la disposition de la zone d'opération d'image et installer le thème MahApps
3-19 059-Ajouter un menu contextuel et un bouton d'apprentissage Style
3-20 Style de contrôle 060-CheckBox et liaison de propriété entre les contrôles
Chapitre4 Module images
4-1 061-Création d'un gestionnaire de mémoire à double tampon pour les baies non gérées
4-2 062-Créer un module de traitement d'image
4-3 063-Collecter les données d'image de la caméra pour doubler la zone de mémoire tampon
4-4 064-Collecter les données d'image du détecteur à écran plat pour doubler la zone de mémoire tampon
4-5 Source d'image grise 065-16 bits liée au contrôle Image
4-6 066-Fonction d'extension de contrôle ComboBox (liaison d'éléments d'énumération)
4-7 067-Désinstaller tout le matériel lors de la fermeture du logiciel
4-8 068-Déclencher la collecte de données d'image à partir de caméras simulées et de détecteurs simulés
4-9 069-Ajouter un mode de fonctionnement de la souris (MouseWorkMode)
4-10 070-Obtenir la position du mouvement de la souris en temps réel dans le contrôle
4-11 071-Initialiser l'état du zoom et du panoramique lors de l'affichage de l'image
4-12 072-Interface de communication entre modules et explication de la programmation réactive (mode observateur
4-13 073-ScaleTransform mise à l'échelle Contrôle de la grille
4-14 074-Observez les changements de valeur de Combobox pour une mise à l'échelle rapide de l'image
4-15 075-Télécharger la bibliothèque de traitement d'image opencv
4-16 076-Importer la bibliothèque de traitement d'image opencv dans le projet C++
4-17 077-Explication de l'application de modèle C++ - Image Opencv Mat en C++
4-18 078-C# appelle la fonction dll de la bibliothèque de liens dynamiques générée par C++
4-19 079-Définir la structure de l'image (struct)
4-20 La structure 080-C# communique avec la structure C++ et la bibliothèque opencv
Chapitre5 programmation réactive
5-1 081-Modifier la taille de l'image du détecteur
5-2 082-Créer un module de flux de traitement d'algorithme de filtrage d'image
5-3 083-Interface pour créer un modèle d'algorithme de filtre
5-4 084-Créer un algorithme de filtre de test correspondant à une fonction en C++
5-5 085-Utiliser la réflexion et les caractéristiques pour instancier le modèle d'algorithme de filtre (connaissance clé)
5-6 086-Importer des icônes Png pour les afficher sous forme de BitmapImage
5-7 087-Ajouter un algorithme Sobel pour démontrer l'appel de fonction dans opencv
5-8 088-Programmation réactive explication pratique de l'utilisation du modèle d'observateur
5-9 089-Programmation réactive-fusion de plusieurs objets observateurs
5-10 090-Fonction opencv d'appel de programmation réactive et image d'affichage
5-11 091-Appel de la fonction de filtre médian opencv
5-12 092-Gestion du bug selon lequel l'interface du filtre ne change pas
5-13 093-Ajouter un algorithme de filtre gaussien opencv
5-14 094-Ajouter un module de contrôle d'axe de mouvement
5-15 095-Ajouter les fonctions de démarrage et d'arrêt du mouvement de l'axe de mouvement
5-16 096-Contrôler d'autres axes et afficher l'état de mouvement de l'axe de mouvement
5-17 097-Utiliser Path pour développer un style de bouton en forme d'éventail
5-18 098-Lecture et écriture des données mises en cache dans le programme
5-19 099-Créer un projet de module de prévisualisation de caméra
5-20 100-Écrire l'interface utilisateur du module de prévisualisation de la caméra
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