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Résumé des méthodes pour créer des objets personnalisés dans les astuces Javascript_javascript

May 16, 2016 pm 04:29 PM
javascript

Il existe de nombreuses façons de créer des objets en Javascript.

Constructeur d'objet/littéral d'objet :

Mis à part les modèles de conception, la méthode la plus basique consiste d'abord à appeler le constructeur Object pour créer un objet, puis à ajouter des propriétés à l'objet.

Copier le code Le code est le suivant :

var étudiant = new Object();
Student.name = "xiao ming";
Étudiant.age = 20;
étudiant.getName = function () {
alert(this.name);
>

Les étudiants qui sont familiers avec les littéraux d'objet JavaScript peuvent adopter une meilleure façon d'écrire, qui semble au moins plus concise.

Copier le code Le code est le suivant :

var étudiant = {
         nom : "xiao hong",
Âge : 18,
          getName : function () {
alert(this.name);
>
};

Inconvénients : un inconvénient de la méthode ci-dessus est que lorsque vous utilisez la même interface pour créer de nombreux objets similaires, une grande quantité de code en double sera générée. Cela devrait être facile à comprendre. Les fonctions (méthodes ou classes) sont généralement utilisées pour créer des méthodes publiques. Le processus de création d'objet ci-dessus n'a aucune ombre de fonctions, il n'y a donc pas de réutilisation.

Mode usine :

Le modèle d'usine résume le processus spécifique de création d'objets. Tout comme une boîte noire, tant que vous appelez la fonction (entrez dans l'usine) et transmettez les paramètres correspondants (diverses matières premières), un objet correspondant (produit fabriqué par l'usine) en sortira. Le modèle d'usine résout le problème de la création de plusieurs objets similaires.

Copier le code Le code est le suivant :

Fonction studentFactory(nom,âge) {
        var étudiant = new Object();
             student.name = nom;
            student.age = age;
            student.sayName = function () {
alert(this.name);
         }
          étudiant de retour ;
>
var p1 = studentFactory("ming", 20);
var p2 = studentFactory("hong", 18);

Inconvénients : le modèle d'usine présente également des inconvénients. Le plus gros inconvénient est le problème de la reconnaissance du type d'objet. Il peut seulement être déterminé que l'objet est de type Objet (instance p1 d'Objet), mais il ne peut pas être déterminé spécifiquement de quel type il s'agit. Les étudiants créés à l'aide du modèle d'usine ont en réalité des propriétés et des méthodes similaires, mais avec des valeurs différentes. Une meilleure solution pour le moment consiste à créer une fonction Étudiant afin que tous les objets appartiennent au type Étudiant. Donc le modèle d'usine n'est pas mauvais, c'est juste que le modèle de constructeur est meilleur.

Constructeur de type personnalisé :

Les constructeurs peuvent être utilisés pour créer des objets de types spécifiques.

Copier le code Le code est le suivant :

Fonction Étudiant(nom,âge) {
This.name = nom;
Cet.age = âge;
This.sayName = function () {
alert(this.name);
         }
>
var p3 = new Student("ming", 20);
var p4 = new Student("hong", 18);
alert (instance p3 de Student);
alert(p3.sayName==p4.sayName); //false

Inconvénient : L'inconvénient du constructeur personnalisé est que chaque objet recréera sa propre méthode. En fait, les fonctions de ces méthodes sont les mêmes (comme sayName), mais elles ne sont pas les mêmes (p3.sayName et p4.sayName. pas égal).

Mode prototype :

Définissez une fonction vide, puis ajoutez toutes les propriétés et méthodes au prototype, afin que tous les objets partagent ces propriétés et méthodes.

Copier le code Le code est le suivant :

Fonction Étudiant() {};
Student.prototype.name = "ming";
Étudiant.prototype.age = 20;
Student.prototype.friends = ['qi'];
Student.prototype.sayName = function () {
alert(this.name);
};

Inconvénients : certains attributs ne peuvent pas être partagés et le partage entraînera des problèmes, tels que : les amis. La plupart des amis de chaque camarade de classe sont différents.

Combinaison constructeur et prototype :

Copier le code Le code est le suivant :

Fonction Étudiant(nom, âge, amis) {
This.name = nom;
Cet.age = âge;
This.friends = amis;
>
Étudiant.prototype = {
         constructeur : Étudiant,
            sayName : function () {
alert(this.name);
         }
};

Résumé : La combinaison de constructeurs et de prototypes est une méthode largement reconnue pour créer des types personnalisés. C'est également la meilleure méthode parmi les méthodes ci-dessus.

/************************************************** ************************************************** *********/

En fait, il existe de nombreuses façons de créer des objets ci-dessus, mais il peut encore y avoir des scénarios spéciaux qui nécessitent une optimisation continue.

Mode prototype dynamique :

C'est une optimisation de la combinaison constructeur et prototype. Pour ces propriétés et méthodes partagées, si elles sont initialisées, il n’est pas nécessaire de les initialiser à nouveau pour améliorer l’efficacité.

Copier le code Le code est le suivant :

        fonction Étudiant(nom, âge) {
This.name = nom;
Cet.age = âge;
Si ((typeof this.sayName) != "function") {
                  Student.prototype.sayName = function () {
alert(this.name);
                }
           }
>
      var stu = new Person("ming", 20);
//alerte(stu instanceof Student);
stu.sayName();
   var stuNew = new Person("hong", 18);
// alerte (stuNouvelle instance d'Étudiant);
   stuNew.sayName();

Lors de la création de plusieurs objets étudiants, la méthode sayName ne sera initialisée qu'une seule fois.

Enfin, il existe un moyen très utile de créer des objets, qui est le constructeur sécurisé.

Bien sûr, modèle de constructeur :

Dans ce mode, l'utilisation de this et new est interdite, et tous les objets n'ont aucun attribut public. La valeur d'une variable peut uniquement être lue, pas modifiée.

Copier le code Le code est le suivant :

////Modèle de constructeur bien sûr
function Étudiant(nom, âge) {
        var o = new Object();
             o.sayName = function () {
alerte(nom);
          }
          retour o;
>
var stu = Étudiant("ming", 21);
stu.sayName();

Ce qui précède résume plusieurs méthodes courantes de création d'objets personnalisés en Javascript. Il est très complet. Si vous avez de meilleures idées, veuillez me contacter. Cet article sera continuellement mis à jour.

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