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Collection de compétences courantes en matière d'extraits de code javascript_javascript

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Libérer: 2016-05-16 16:29:14
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1.json en chaîne

Copier le code Le code est le suivant :

fonction json2str(o) {
var arr = [];
var fmt = fonction(s) {
Si (typeof s == 'object' && s != null) return json2str(s);
           return /^(string|number)$/.test(typeof s) ? "'" s "'" : s;
};
for (var i in o) arr.push("'" i "':" fmt(o[i]));
Renvoie '{' arr.join(',') '}';
>

2. Convertir l'horodatage en date

Copier le code Le code est le suivant :

fonction fromUnixTime (timeStamp) {
Si (!timeStamp || timeStamp < 1000 || timeStamp == ' ') renvoie "";
var theDate = new Date(parseInt(timeStamp) * 1000);
Renvoyez la date ;
>

3.Format des données

Copier le code Le code est le suivant :

// Auteur : meizz
// Extension de Date, convertit la Date en Chaîne au format spécifié
// Le mois (M), le jour (j), l'heure (h), la minute (m), la seconde (s), le quart (q) peuvent utiliser 1 à 2 espaces réservés,
// L'année (y) peut utiliser 1 à 4 espaces réservés, les millisecondes (S) ne peuvent utiliser qu'un seul espace réservé (un nombre de 1 à 3 chiffres)
// Exemple :
// (nouvelle Date()).Format("aaaa-MM-jj hh:mm:ss.S") ==> 02/12/2012 08:12:04.423
// (new Date()).Format("aaaa-M-d h:m:s.S") ==> 02/12/2012 8:12:4.18
Date.prototype.Format = fonction (fmt) {
var o = {
"M : this.getMonth() 1, //Mois
"d ": this.getDate(),                                                                                                                                                                                  . "h : this.getHours(), //Heures
"m : this.getMinutes(), //Minutes
"s : this.getSeconds(), //secondes
"q : Math.floor((this.getMonth() 3) / 3), //Quartier
"S": this.getMilliseconds() //Millisecondes
};
Si (/(y)/.test(fmt))
             fmt = fmt.replace(RegExp.$1, (this.getFullYear() "").substr(4 - RegExp.$1.length));
pour (var k en o)
Si (new RegExp("(" k ")").test(fmt))
fmt = fmt.replace(RegExp.$1, (RegExp.$1.length == 1) ? (o[k]) : ((("00" o[k]).substr(("" o[k]). longueur)));
Retour immédiat ;
};

4. Ajouter n jours à la date

Copier le code Le code est le suivant :
fonction addDay(numéro) {
          return fromUnixTime(new Date().getTime() / 1000 24 * 60 * 60 * number);
>

5. Lors de l'utilisation d'iframe, appels mutuels entre le formulaire parent et le formulaire enfant

Copier le code Le code est le suivant :

//Le formulaire parent appelle la fonction dans le formulaire enfant
window.frames['ifm_id'].valueChange("id_101");
//Le formulaire enfant appelle la fonction du formulaire parent
parent.refreshTree("nodeId_202");

6. Formulaire contextuel et valeur de retour

Copier le code Le code est le suivant :

// Formulaire pop-up
var url = "http://www.baidu.com"
win=window.showModalDialog(url,window,"dialogLeft:400;dialogTop:200;dialogWidth:560px;dialogHeight:380px;scroll:yes;menubar:no;toolbar:no;status:no;"); // Définit la valeur de retour dans le formulaire contextuel
var résultat = nouveau tableau();
résultat[0] = "id_101";
résultat[1] = "nom_202";
window.returnValue = résultat ;
window.close();

7. Portée JavaScript [uniquement portée globale et portée de fonction, JavaScript n'a pas de portée de bloc]

Copier le code Le code est le suivant :
// 1. Portée mondiale
var id = "global variable"; // 1.1 Variables définies en dehors de la fonction
fonction showMsg(){ 
​​message = "message global";// 1.2 Variables non définies mais directement affectées
// Elle est définie comme variable globale lors de la première utilisation
}
// 2. Portée de la fonction
fonction doCheck(){
var data = "function data";// 2.1 Variables définies à l'intérieur de la fonction
}

8. Mécanisme d'héritage JavaScript

Copier le code Le code est le suivant :

// 1. L'objet prétend être un héritage
function Personne(strName){
// champs privés
var nom = strName;
// méthodes publiques
This.getName = function(){
          renvoyer le nom ;                                 };  
}
function Étudiant(strName,strSchool){
// Définir les attributs et méthodes de la classe parent
This.parent = Personne
This.parent(strName);
Supprimer this.parent ; // Supprimer la variable temporaire parent
// Définir de nouvelles propriétés et méthodes
// champs privés
var école = strSchool;
// méthodes publiques
This.getSchool = function(){
          retour à l'école ;                              };  
}
// 2. Appel(..) ou appliquer(..) l'héritage de l'objet Fonction
// La différence entre appeler et postuler est :
// Le deuxième paramètre de call est un paramètre variable
// Le deuxième paramètre de apply est Array
function Animal(strName,intAge){
// champs privés
var nom = strName;
var âge = intAge;
// méthodes publiques
This.getName = function(){
          renvoyer le nom ;                                 };  
This.getAge = function(){
Âge de retour ;
};
}
function Cat(strName,intAge,strColor){
// Définir les attributs et méthodes de la classe parent
Animal.call(this,strName,intAge);
// Animal.apply(this,new Array(strName,intAge));
// Définir de nouvelles propriétés et méthodes
// champs privés
var couleur = strCouleur
// méthodes publiques
This.getInfo = function(){
          return "name:" this.getName() "n"
"âge :" this.getAge() "n"
"couleur : " couleur ;
};
}
// 3. héritage du prototype
// Les propriétés et méthodes déclarées par prototype sont partagées par tous les objets
// le prototype n'est utilisé que lors de la lecture des propriétés
Function.prototype.extend = function(superClass){
// Le F ici sert à empêcher les sous-classes d'accéder aux propriétés de la classe parent this.xxx
Fonction F(){};
F.prototype = superClass.prototype
// Constructeur de classe parent
This.superConstructor = superClass;
This.superClass = superClass.prototype
This.prototype = new F();
This.prototype.constructor = this; };
Function.prototype.mixin = function(props){ 
pour (var p dans les accessoires){                               This.prototype[p] = props[p]; This.prototype[p] = props[p]; }  
};
fonction Boîte(){}
Boîte.prototype = { 
GetText : function(){
           renvoyer ce.text;                                     },
setText : function(texte){
This.text = texte;
}  
};
fonction CheckBox(){}
CheckBox.extend(Boîte);
CheckBox.mixin({
isChecked : function(){
          renvoyer ceci.checked ;                                 },
setChecked : function(checked){
This.checked = vérifié
}  
});

9. appeler, postuler et lier

Copier le code Le code est le suivant :
// thisArg représente l'objet indiqué par this lorsqu'il est à l'intérieur de fun
// call & apply exécutera fun immédiatement et renverra le résultat
var résultat = fun.call(thisArg,arg1,...);
var result = fun.apply(thisArg,[argsArray]);
// thisArg représente l'objet indiqué par this lorsqu'il est à l'intérieur de fun
// bind renvoie une fonction anonyme
var tmpfun = fun.bind(thisArg); var résultat = tmpfun(arg1,...);





10.js "==" Opérateur


Copier le code

Le code est le suivant : Règles de conversion Si un opérande est une valeur booléenne, il est converti en nombre avant comparaison : false -> 0, true -> Si un opérande est un nombre et l'autre opérande est une chaîne, convertissez la chaîne en nombre avant la comparaison  ; Si un opérande est un objet et l'autre opérande est un nombre ou une chaîne, l'objet sera converti en un type de base avant comparaison, Le moteur essaiera d'abord d'appeler valueOf(). Si valueOf() ne remplace pas ou ne renvoie pas d'objet,
       Le moteur tentera d'appeler toString(). Si toString() ne remplace pas ou ne renvoie pas d'objet, une exception sera levée
. Si deux objets sont comparés, déterminez s'ils font référence au même objet
Si un opérande est NaN, == renverra false, != renverra true
; Comparer null et undefined avec d'autres valeurs renverra false,
Mais null == null, undéfini == non défini, null == non défini
Lors de la participation à une comparaison, null et undefined ne peuvent pas être convertis en d'autres valeurs
;

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