php面向对象中的魔术方法中文说明
这篇文章主要介绍了php面向对象中的魔术方法中文说明,明白这些方法才好写面向对象程序,需要的朋友可以参考下
1.__construct()
实例化对象是被自动调用。当__construct和以类名为函数名的函数 同时存在时调用__construct,另一个不背调用。
类名为函数名的函数为老版的构造函数。
2.__destruct()
当删除一个对象或一个对象操作结束是被调用。
3.__call()
对象调用某个方法。若方法不存在,这调用__call 这个方法
4.__get()
读取一个对象属性,如果对象属性是私有的会调用它
5.__set()
给一个对象属性赋值时如果属性是私有的会调用它
6.__toString()
打印一个对象的时候会被调用。
7.__clone()
克隆对象时被调用,如:$a=new test(); $a1=clone $a;
8.__sleep()
Serialize 之前被调用,,若对象比较大,想删减一点东西在序列化可以用它。
9.__wakeup()
Unserialize时被调用,做些对象的初始化工作。
10.__isset()
检测一个对象的属性是否存在如果 检测的属性是私有的时候会被调用。
11.__unset()
删除一个对象属性时如果 删除的对象属性是私有的会被调用
12.__set_state()
调用var_export时,被调用。用__set_state的返回值做为var_export的返回值。
13.__autoload()
实例化一个对象时,如果对应的类不存在,则该方法被掉用。

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Comment utiliser le langage Go pour implémenter une programmation événementielle orientée objet Introduction : Le paradigme de programmation orientée objet est largement utilisé dans le développement de logiciels, et la programmation événementielle est un modèle de programmation courant qui réalise le flux du programme à travers le déclenchement et le traitement de contrôle des événements. Cet article présentera comment implémenter une programmation événementielle orientée objet à l'aide du langage Go et fournira des exemples de code. 1. Le concept de programmation événementielle La programmation événementielle est un modèle de programmation basé sur des événements et des messages, qui transfère le contrôle du flux du programme au déclenchement et au traitement des événements. en mode événementiel

L'annotation @JsonIdentityInfo est utilisée lorsqu'un objet a une relation parent-enfant dans la bibliothèque Jackson. L'annotation @JsonIdentityInfo est utilisée pour indiquer l'identité de l'objet lors de la sérialisation et de la désérialisation. ObjectIdGenerators.PropertyGenerator est une classe d'espace réservé abstraite utilisée pour représenter les situations dans lesquelles l'identifiant d'objet à utiliser provient d'une propriété POJO. Syntaxe@Target(value={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(value=RUNTIME)public

Le langage Go prend en charge la programmation orientée objet via la définition de type et l'association de méthodes. Il ne prend pas en charge l'héritage traditionnel, mais est mis en œuvre par composition. Les interfaces assurent la cohérence entre les types et permettent de définir des méthodes abstraites. Des cas pratiques montrent comment utiliser la POO pour gérer les informations client, notamment la création, l'obtention, la mise à jour et la suppression d'opérations client.

Les meilleures pratiques de POO en PHP incluent les conventions de dénomination, les interfaces et les classes abstraites, l'héritage et le polymorphisme, ainsi que l'injection de dépendances. Les cas pratiques incluent : l'utilisation du mode entrepôt pour gérer les données et l'utilisation du mode stratégie pour mettre en œuvre le tri.

Analyse du modèle Flyweight dans la programmation orientée objet PHP Dans la programmation orientée objet, le modèle de conception est une méthode de conception logicielle couramment utilisée, qui peut améliorer la lisibilité, la maintenabilité et l'évolutivité du code. Le modèle Flyweight est l’un des modèles de conception qui réduit la surcharge de mémoire en partageant des objets. Cet article explique comment utiliser le mode poids mouche en PHP pour améliorer les performances du programme. Qu’est-ce que le mode poids mouche ? Le modèle de poids mouche est un modèle de conception structurelle dont le but est de partager le même objet entre différents objets.

Le langage Go prend en charge la programmation orientée objet, définissant des objets via des structures, définissant des méthodes à l'aide de récepteurs de pointeurs et implémentant le polymorphisme via des interfaces. Les fonctionnalités orientées objet assurent la réutilisation, la maintenabilité et l'encapsulation du code dans le langage Go, mais il existe également des limitations telles que le manque de concepts traditionnels de classes et d'héritage et de conversions de signatures de méthodes.

Il n'y a pas de concept de classe au sens traditionnel dans Golang (langage Go), mais il fournit un type de données appelé structure, à travers lequel des fonctionnalités orientées objet similaires aux classes peuvent être obtenues. Dans cet article, nous expliquerons comment utiliser les structures pour implémenter des fonctionnalités orientées objet et fournirons des exemples de code concrets. Définition et utilisation des structures Examinons d'abord la définition et l'utilisation des structures. Dans Golang, les structures peuvent être définies via le mot-clé type, puis utilisées si nécessaire. Les structures peuvent contenir des attributs

C# (CSharp) est un langage de programmation orienté objet puissant et populaire, largement utilisé dans le domaine du développement de logiciels. Au cours du processus de développement C#, il est très important de comprendre les concepts de base et les principes de conception de la programmation orientée objet (POO). La programmation orientée objet est un paradigme de programmation qui résume les éléments du monde réel en objets et implémente des fonctions système via des interactions entre objets. En C#, les classes sont les éléments de base de la programmation orientée objet et sont utilisées pour définir les propriétés et le comportement des objets. Lors du développement de C#, il existe plusieurs principes de conception importants
