Bases de Javascript (2) Événements_Connaissances de base
Objet événement : (L'objet événement est une propriété de l'objet fenêtre. Lorsqu'un événement se produit, un objet événement est généré en même temps. Lorsque l'événement se termine, l'objet événement disparaît)
Dans IE : window.event ;//Récupérer l'objet
Dans DOM : argument[0];//Récupérer l'objet
Méthodes d'attributs couramment utilisées des objets Event dans IE :
1.clientX : Lorsque l'événement se produit, la coordonnée X du pointeur de la souris dans la zone client (hors barres d'outils, barres de défilement, etc.) ;
2.clientY : Lorsque l'événement se produit, la coordonnée Y du pointeur de la souris dans la zone client (hors barres d'outils, barres de défilement, etc.) ;3.keyCode : Pour les événements keyCode, indiquez le caractère Unicode de la touche enfoncée. Pour les événements keydown/keyup, indiquez que le clavier enfoncé est un indicateur numérique (récupérez la valeur de la touche).
4.offsetX : Coordonnée X du pointeur de la souris par rapport à l'objet qui a déclenché l'événement5.offsetY : Coordonnée Y du pointeur de la souris par rapport à l'objet qui a déclenché l'événement
6.srcElement : L'élément qui a provoqué l'événement
Méthodes d'attributs couramment utilisées des objets événement dans le DOM :
1.clientX;
2.clientY;3.pageX; Coordonnée X du pointeur de la souris par rapport à la page
4.pageY; Coordonnée Y du pointeur de la souris par rapport à la page
5.StopPropagation : L'appel de cette méthode peut empêcher la propagation ultérieure (bulle) de l'événement
;
6.target : élément/objet d'événement déclenché7.type : nom de l'événement
Les similitudes et les différences entre les deux objets événementiels
:Mêmes points :
1. Obtenez le type d'événement2. Obtenez le code du clavier (événement keydown/keyup) ;
3. Détecter Shift, Alt, Ctrl
4. Obtenez les coordonnées de la zone client;
5. Obtenez les coordonnées de l'écran ;
Différences :
1. Obtenez la cible
//IE : var oTarget=oEvent.srcElement;
//DOM : var oTarget=oEvent.target;
2. Obtenez le code de caractère
//IE : var iCharCode=oEvent.keyCode;
//DOM : var iCharCode=oEvent.charCode;
3. Bloquer le comportement par défaut des événements
//IE : oEvent.returnValue=false;
//DOM : oEvent.preventDefault;
4. Terminer le bouillonnement :
//IE:oEvent.cancelBubble=true;
//DOM:oEvent.stopPropagation
Type d'événement :1. Événements de souris :
onmouseover : lorsque la souris entre ; onmouseout : lorsque la souris sort ;
onmousedown : lorsque la souris est enfoncée
onmouseup : lorsque la souris est levée ;
onclick : lorsque vous cliquez sur le bouton gauche de la souris
ondblclick : lors d'un double-clic sur le bouton gauche de la souris
2. Événements de clavier :onkeydown : se produit lorsque l'utilisateur appuie sur une touche du clavier onkeyup : se produit lorsque l'utilisateur relâche une touche enfoncée
keypress : Lorsque l'utilisateur continue d'appuyer sur la touche
3. Événements HTML :onload : lors du chargement de la page ; onunload : lors du déchargement de la page ;
abort : lorsque l'utilisateur termine le processus de chargement, s'il n'a pas été complètement chargé, un événement d'abandon se produit
erreur : événement généré lorsqu'une erreur JavaScript se produit ;
select : Dans une zone de saisie ou de texte, lorsque l'utilisateur sélectionne un caractère, l'événement select est déclenché
change : dans une zone d'entrée ou de texte, lorsqu'elle perd le focus, l'événement de changement est déclenché dans la sélection
submit : lorsque le formulaire est soumis, l'événement de soumission est déclenché
;réinitialiser : Réinitialiser
resize : événement déclenché lorsque la taille de la fenêtre ou du cadre est redimensionnée ;
scroll : événement déclenché lorsque l'utilisateur fait défiler ou dispose d'une barre de défilement
concentration : lorsque la concentration est perdue
flou : lors de la mise au point
Modèle d'événement Javascript1.Modèle d'événement Javascript : 1. Type de bulle : Lorsque l'utilisateur clique sur le bouton : input-body-html-document-window (bulles de bas en haut) Navigation IE Le l'appareil utilise simplement le bouillonnement 2. Type de capture : Lorsque l'utilisateur clique sur le bouton : window-document-html-body-input (de haut en bas)
Après la standardisation ECMA, d'autres navigateurs prennent en charge les deux types, la capture ayant lieu en premier.
2. Trois manières d'écrire les événements traditionnels :
1.
2.======<script>function name1(){alert('helloword!');}</script> /Fonction célèbre
3. //Fonction anonyme
Copier le code
3. Comment rédiger des événements modernes :
Copier le code
//Ajouter un événement dans IE
<script><br>
var fnclick(){<br>
alert("J'ai été cliqué")<br>
><br>
var Oinput=document.getElementById("input1");<br>
Oinput.attachEvent("onclick",fnclick);<br>
-----------------------------------------------<br>
Oinput.detachEvent("onclick",fnclick);//Supprimer les événements dans IE<br>
</script>
//Ajouter un événement dans le DOM
<script><br>
var fnclick(){<br>
alert("J'ai été cliqué")<br>
><br>
var Oinput=document.getElementById("input1");<br>
Oinput.addEventListener("onclick",fnclick,true);<br>
-----------------------------------------------<br>
Oinput.removeEventListener("onclick",fnclick);//Supprimer les événements dans DOM<br>
</script>
//Compatible avec IE et DOM ajoutant des événements
<script><br>
var fnclick1=function(){alert("J'ai été cliqué")}<br>
var fnclick2=function(){alert("J'ai été cliqué")}<br>
var Oinput=document.getElementById("input1");<br>
si(document.attachEvent){<br>
Oinput.attachEvent("onclick",fnclick1)<br>
Oinput.attachEvent("onclick",fnclick2)<br>
><br>
autre(document.addEventListener){<br>
Oinput.addEventListener("click",fnclick1,true)<br>
Oinput.addEventListener("click",fnclick2,true)<br>
><br>
</script>

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