


Exemple de modèle de conception JavaScript modèle singleton_compétences javascript
Peter Seibel, auteur de "Practical Common Lisp", a dit un jour que si vous avez besoin d'un modèle, quelque chose ne va pas. Le problème auquel il fait référence est qu’en raison des défauts inhérents au langage, il doit trouver et résumer une solution générale.
Qu'il soit faiblement typé ou fortement typé, langage statique ou dynamique, langage impératif ou déclaratif, chaque langage a ses avantages et ses inconvénients inhérents. Un athlète jamaïcain présente certains avantages en sprint et même en boxe, mais manque de pratique du yoga.
Warlock et Shadow Priest peuvent facilement devenir un excellent support, mais un Mage ennemi volant autour de la carte avec Macon sur le dos sera légèrement gênant. En passant à un programme, l'implémentation de décorateurs dans des langages statiques peut demander beaucoup d'efforts, mais comme js peut lancer des méthodes sur des objets à tout moment, le modèle de décorateur est devenu inutile dans js.
Il existe relativement peu de livres qui parlent des modèles de conception JavaScript. "Pro javaScript Design Patterns" est un classique, mais les exemples qu'il contient sont assez verbeux, je les ai donc combinés avec les codes que j'ai écrits au travail. résumer. S'il y a un écart dans ma compréhension, n'hésitez pas à me corriger.
1. Mode Singleton
La définition du modèle singleton est de produire une instance unique d'une classe, mais js lui-même est un langage "sans classe". De nombreux articles qui parlent des modèles de conception js utilisent {} comme singleton, ce qui n'a guère de sens. Comme il existe de nombreuses façons de générer des objets en js, examinons un autre singleton plus significatif.
Il existe une exigence courante. Lorsqu'un bouton est cliqué, un calque de masque doit apparaître sur la page. Par exemple, lorsque vous cliquez pour vous connecter sur web.qq.com.
Ce code pour générer un calque de masque de fond gris est très simple à écrire.
var createMask = fonction(){
return document,body.appendChild( document.createElement(div) );
>
$( 'bouton' ).click( function(){
Var masque = createMask();
masque.show();
})
Le problème est que ce calque de masque est globalement unique, donc chaque fois que createMask est appelé, un nouveau div sera créé. Bien que vous puissiez le supprimer en masquant le calque de masque, cela est évidemment déraisonnable.
Regardons la deuxième option. Créez ce div au début de la page.
$( ”bouton' ).click( function(){
masque.show();
} )
Et si vous pouviez utiliser une variable pour déterminer si le div a été créé ?
var createMask = fonction(){
si (masque) renvoie le masque ;
autre{
masque = document,body.appendChild( document.createElement(div) );
masque de retour;
>
>
Tout d'abord, cette fonction a certains effets secondaires. La référence à la variable externe mask est modifiée dans le corps de la fonction, createMask est une fonction non sécurisée. le masque n’est pas absolument nécessaire. Améliorons-le encore.
masque var;
fonction de retour(){
masque de retour || ( masque = document.body.appendChild( document.createElement('div') ) )
>
}()
Une simple fermeture est utilisée pour envelopper le masque variable, au moins pour la fonction createMask, il est fermé.
Vous constaterez peut-être cela et penserez que le modèle singleton est trop simple. En effet, certains modèles de conception sont très simples. Même si vous n'avez jamais prêté attention au concept de modèles de conception, vous utilisez toujours certains d'entre eux sans le savoir dans votre quotidien. code. Modèle de conception. Tout comme il y a de nombreuses années, lorsque j'ai compris ce qu'était la poussette du vieil homme, j'y ai aussi pensé.
Les 23 modèles de conception dans GOF sont également des modèles qui existent depuis longtemps et qui ont été utilisés à plusieurs reprises dans le développement de logiciels. Si le programmeur ne se rend pas clairement compte qu'il a utilisé certains modèles, il risque de manquer une conception plus appropriée la prochaine fois (ceci). Le passage vient de "Le monde de la programmation de Yukihiro Matsumoto").Retour au sujet, le singleton précédent a encore des défauts. Il ne peut être utilisé que pour créer des calques de masque. Et si j'ai besoin d'écrire une fonction pour créer un objet xhr unique ? 🎜>
Les fonctions en js sont du premier type, ce qui signifie que les fonctions peuvent également être passées en paramètres.
fonction de retour(){
return result || ( result = fn .apply( this, arguments ) );
>
>
var createMask = singleton (fonction(){
return document.body.appendChild( document.createElement('div') );
})
Cependant, la fonction singleton n'est pas parfaite. Elle a encore besoin d'un résultat variable pour stocker la référence du div Malheureusement, les caractéristiques fonctionnelles de js ne suffisent pas pour éliminer complètement les déclarations et les instructions.

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Dans le framework Java, la différence entre les modèles de conception et les modèles architecturaux réside dans le fait que les modèles de conception définissent des solutions abstraites aux problèmes courants de conception de logiciels, en se concentrant sur l'interaction entre les classes et les objets, tels que les modèles d'usine. Les modèles architecturaux définissent la relation entre les structures et les modules du système, en se concentrant sur l'organisation et l'interaction des composants du système, tels que l'architecture en couches.

Le modèle décorateur est un modèle de conception structurelle qui permet l’ajout dynamique de fonctionnalités d’objet sans modifier la classe d’origine. Il est mis en œuvre grâce à la collaboration de composants abstraits, de composants concrets, de décorateurs abstraits et de décorateurs concrets, et peut étendre de manière flexible les fonctions de classe pour répondre aux besoins changeants. Dans cet exemple, des décorateurs de lait et de moka sont ajoutés à Espresso pour un prix total de 2,29 $, démontrant la puissance du modèle de décorateur pour modifier dynamiquement le comportement des objets.

1. Modèle d'usine : séparez la création d'objets et la logique métier, et créez des objets des types spécifiés via des classes d'usine. 2. Modèle d'observateur : permet aux objets sujets d'informer les objets observateurs de leurs changements d'état, obtenant ainsi un couplage lâche et un modèle d'observateur.

Les modèles de conception résolvent les problèmes de maintenance du code en fournissant des solutions réutilisables et extensibles : Modèle d'observateur : permet aux objets de s'abonner aux événements et de recevoir des notifications lorsqu'ils se produisent. Factory Pattern : fournit un moyen centralisé de créer des objets sans recourir à des classes concrètes. Modèle Singleton : garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance, qui est utilisée pour créer des objets accessibles globalement.

Le modèle Adaptateur est un modèle de conception structurelle qui permet à des objets incompatibles de fonctionner ensemble. Il convertit une interface en une autre afin que les objets puissent interagir de manière fluide. L'adaptateur d'objet implémente le modèle d'adaptateur en créant un objet adaptateur contenant l'objet adapté et en implémentant l'interface cible. Dans un cas pratique, grâce au mode adaptateur, le client (tel que MediaPlayer) peut lire des médias au format avancé (tels que VLC), bien qu'il ne prenne lui-même en charge que les formats multimédias ordinaires (tels que MP3).

TDD est utilisé pour écrire du code PHP de haute qualité. Les étapes comprennent : l'écriture de cas de test, la description des fonctionnalités attendues et leur échec. Écrivez du code de manière à ce que seuls les cas de test réussissent sans optimisation excessive ni conception détaillée. Une fois les cas de test réussis, optimisez et refactorisez le code pour améliorer la lisibilité, la maintenabilité et l’évolutivité.

Le framework Guice applique un certain nombre de modèles de conception, notamment : Modèle Singleton : garantir qu'une classe n'a qu'une seule instance via l'annotation @Singleton. Modèle de méthode d'usine : créez une méthode d'usine via l'annotation @Provides et obtenez l'instance d'objet lors de l'injection de dépendances. Mode stratégie : encapsulez l'algorithme dans différentes classes de stratégie et spécifiez la stratégie spécifique via l'annotation @Named.

Les avantages de l'utilisation de modèles de conception dans les frameworks Java incluent : une lisibilité, une maintenabilité et une évolutivité améliorées du code. Les inconvénients incluent la complexité, la surcharge de performances et la courbe d'apprentissage abrupte due à une utilisation excessive. Cas pratique : Le mode proxy permet de charger des objets paresseusement. Utilisez les modèles de conception à bon escient pour tirer parti de leurs avantages et minimiser leurs inconvénients.
