


Explication détaillée du code source des échecs et des échecs sombres dans les compétences JS mini-game_javascript
L'exemple dans cet article décrit le code source des échecs sombres du mini-jeu JS et est partagé avec tout le monde pour votre référence. Les détails sont les suivants :
Une fois le jeu lancé, cela se présente comme indiqué ci-dessous :
Partie Javascript :
/** chinese chess * Author: fdipzone * Date: 2012-06-24 * Ver: 1.0 */ var gameimg = ['images/a1.gif','images/a2.gif','images/a3.gif','images/a4.gif','images/a5.gif','images/a6.gif','images/a7.gif','images/b1.gif','images/b2.gif','images/b3.gif','images/b4.gif','images/b5.gif','images/b6.gif','images/b7.gif','images/bg.gif','images/bg_over.gif','images/bg_sel.gif']; var chess_obj = new ChessClass(); window.onload = function(){ $('init_btn').onclick = function(){ chess_obj.init(); } var callback = function(){ chess_obj.init(); } img_preload(gameimg, callback); } // chess class function ChessClass(){ this.chess = []; this.boardrows = 4; this.boardcols = 8; this.area = 82; this.player = 1; // 1:red 2:green this.selected = null; // selected chess this.chesstype = ['', 'a', 'b']; this.isover = 0; } // init ChessClass.prototype.init = function(){ this.reset_grade(); this.create_board(); this.create_chess(); this.create_event(); this.player = 1; this.selected = null; this.isover = 0; disp('init_div','hide'); } // create board ChessClass.prototype.create_board = function(){ var board = ''; for(var i=0; i<this.boardrows; i++){ for(var j=0; j<this.boardcols; j++){ board = board + '<div id="' + i + '_' + j + '"><img src="images/chessbg.gif" /></div>'; } } $('board').innerHTML = board; $('board').style.width = this.boardcols * (this.area + 2) + 'px'; $('board').style.height = this.boardrows * (this.area + 2) + 'px'; } // create random chess ChessClass.prototype.create_chess = function(){ // 32 chesses var chesses = ['a1','b7','a2','b7','a2','b7','a3','b7','a3','b7','a4','b6','a4','b6','a5','b5', 'a5','b5','a6','b4','a6','b4','a7','b3','a7','b3','a7','b2','a7','b2','a7','b1']; this.chess = []; while(chesses.length>0){ var rnd = Math.floor(Math.random()*chesses.length); var tmpchess = chesses.splice(rnd, 1).toString(); this.chess.push({'chess':tmpchess, 'type':tmpchess.substr(0,1), 'val':tmpchess.substr(1,1), 'status':0}); } } // create event ChessClass.prototype.create_event = function(){ var self = this; var chess_area = $_tag('div', 'board'); for(var i=0; i<chess_area.length; i++){ chess_area[i].onmouseover = function(){ // mouseover if(this.className!='onsel'){ this.className = 'on'; } } chess_area[i].onmouseout = function(){ // mouseout if(this.className!='onsel'){ this.className = ''; } } chess_area[i].onclick = function(){ // onclick self.action(this); } } } // id change index ChessClass.prototype.getindex = function(id){ var tid = id.split('_'); return parseInt(tid[0])*this.boardcols + parseInt(tid[1]); } // index change id ChessClass.prototype.getid = function(index){ return parseInt(index/this.boardcols) + '_' + parseInt(index%this.boardcols); } // action ChessClass.prototype.action = function(o){ if(this.isover==1){ // game over return false; } var index = this.getindex(o.id); if(this.selected == null){ // 未选过棋子 if(this.chess[index]['status'] == 0){ // not opened this.show(index); }else if(this.chess[index]['status'] == 1){ // opened if(this.chess[index]['type'] == this.chesstype[this.player]){ this.select(index); } } }else{ // 已选过棋子 if(index != this.selected['index']){ // 與selected不是同一位置 if(this.chess[index]['status'] == 0){ // 未打开的棋子 this.show(index); }else if(this.chess[index]['status'] == -1){ // 點空白位置 this.move(index); }else{ // 點其他棋子 if(this.chess[index]['type']==this.chesstype[this.player]){ this.select(index); }else{ this.kill(index); } } } } } // show chess ChessClass.prototype.show = function(index){ $(this.getid(index)).innerHTML = '<img src="images/' + this.chess[index]['chess'] + '.gif" />'; this.chess[index]['status'] = 1; // opened if(this.selected!=null){ // 清空選中 $(this.getid(this.selected.index)).className = ''; this.selected = null; } this.change_player(); this.gameover(); } // select chess ChessClass.prototype.select = function(index){ if(this.selected!=null){ $(this.getid(this.selected['index'])).className = ''; } this.selected = {'index':index, 'chess':this.chess[index]}; $(this.getid(index)).className = 'onsel'; } // move chess ChessClass.prototype.move = function(index){ if(this.beside(index)){ this.chess[index] = {'chess':this.selected['chess']['chess'], 'type':this.selected['chess']['type'], 'val':this.selected['chess']['val'], 'status':this.selected['chess']['status']}; this.remove(this.selected['index']); this.show(index); } } // kill chess ChessClass.prototype.kill = function(index){ if(this.beside(index)==true && this.can_kill(index)==true){ this.chess[index] = {'chess':this.selected['chess']['chess'], 'type':this.selected['chess']['type'], 'val':this.selected['chess']['val'], 'status':this.selected['chess']['status']}; this.remove(this.selected['index']); var killed = this.player==1? 2 : 1; $('grade_num' + killed).innerHTML = parseInt($('grade_num' + killed).innerHTML)-1; this.show(index); } } // remove chess ChessClass.prototype.remove = function(index){ this.chess[index]['status'] = -1; // empty $(this.getid(index)).innerHTML = ''; $(this.getid(index)).className = ''; } /* check is beside * @param index 目標棋子index * @param selindex 执行的棋子index,可为空, 为空则读取选中的棋子 */ ChessClass.prototype.beside = function(index,selindex){ if(typeof(selindex)=='undefined'){ if(this.selected!=null){ selindex = this.selected['index']; }else{ return false; } } if(typeof(this.chess[index])=='undefined'){ return false; } var from_info = this.getid(selindex).split('_'); var to_info = this.getid(index).split('_'); var fw = parseInt(from_info[0]); var fc = parseInt(from_info[1]); var tw = parseInt(to_info[0]); var tc = parseInt(to_info[1]); if(fw==tw && Math.abs(fc-tc)==1 || fc==tc && Math.abs(fw-tw)==1){ // row or colunm is same and interval=1 return true; }else{ return false; } } /* check can kill * @param index 被消灭的棋子index * @param selindex 执行消灭的棋子index,可为空, 为空则读取选中的棋子 */ ChessClass.prototype.can_kill = function(index,selindex){ if(typeof(selindex)=='undefined'){ // 没有指定执行消灭的棋子 if(this.selected!=null){ // 有选中的棋子 selindex = this.selected['index']; }else{ return false; } } if(this.chess[index]['type']!=this.chesstype[this.player]){ if(parseInt(this.chess[selindex]['val'])==7 && parseInt(this.chess[index]['val'])==1){ // 7 can kill 1 return true; }else if(parseInt(this.chess[selindex]['val'])==1 && parseInt(this.chess[index]['val'])==7){ // 1 can't kill 7 return false; }else if(parseInt(this.chess[selindex]['val']) <= parseInt(this.chess[index]['val'])){ // small kill big return true; } } return false; } // change player ChessClass.prototype.change_player = function(){ if(this.player == 1){ this.player = 2; // to green $('grade_img2').className = 'img_on'; $('grade_img1').className = 'img'; }else{ this.player = 1; // to red $('grade_img1').className = 'img_on'; $('grade_img2').className = 'img'; } } // reset grade ChessClass.prototype.reset_grade = function(){ $('grade_img1').className = 'img_on'; $('grade_img2').className = 'img'; $('grade_num1').innerHTML = $('grade_num2').innerHTML = 16; $('grade_res1').className = $('grade_res2').className = 'none'; $('grade_res1').innerHTML = $('grade_res2').innerHTML = ''; } // game over ChessClass.prototype.gameover = function(){ if($('grade_num1').innerHTML==0 || $('grade_num2').innerHTML==0){ // 任一方棋子为0 this.isover = 1; this.show_grade(); disp('init_div','show'); }else{ if(this.can_action()==false){ this.isover = 1; this.show_grade(); disp('init_div','show'); } } } // show grade ChessClass.prototype.show_grade = function(){ var num1 = parseInt($('grade_num1').innerHTML); var num2 = parseInt($('grade_num2').innerHTML); if(num1>num2){ // 红方胜 $('grade_res2').innerHTML = 'LOSS'; $('grade_res2').className = 'loss'; $('grade_res1').innerHTML = 'WIN'; $('grade_res1').className = 'win'; }else if(num1<num2){ // 黑方胜 $('grade_res1').innerHTML = 'LOSS'; $('grade_res1').className = 'loss'; $('grade_res2').innerHTML = 'WIN'; $('grade_res2').className = 'win'; }else{ // 平局 $('grade_res1').innerHTML = $('grade_res2').innerHTML = 'DRAW'; $('grade_res1').className = $('grade_res2').className = 'draw'; } } // check chess can action ChessClass.prototype.can_action = function(){ var chess = this.chess; for(var i=0,max=chess.length; i<max; i++){ if(chess[i].status==0){ // 有未翻开的棋子 return true; }else{ if(chess[i].status==1 && chess[i].type==this.chesstype[this.player]){ // 己方已翻开的棋子 if(this.beside(i-this.boardcols, i) && (chess[i-this.boardcols].status==-1 || this.can_kill(i-this.boardcols,i) )){ // 上 return true; } if(this.beside(i+this.boardcols, i) && (chess[i+this.boardcols].status==-1 || this.can_kill(i+this.boardcols,i) )){ // 下 return true; } if(this.beside(i-1, i) && (chess[i-1].status==-1 || this.can_kill(i-1,i) )){ // 左 return true; } if(this.beside(i+1, i) && (chess[i+1].status==-1 || this.can_kill(i+1,i) )){ // 右 return true; } } } } return false; } /** common function */ // get document.getElementBy(id) function $(id){ this.id = id; return document.getElementById(id); } // get document.getElementsByTagName function $_tag(name, id){ if(typeof(id)!='undefined'){ return $(id).getElementsByTagName(name); }else{ return document.getElementsByTagName(name); } } /* div show and hide * @param id dom id * @param handle show or hide */ function disp(id, handle){ if(handle=='show'){ $(id).style.display = 'block'; }else{ $(id).style.display = 'none'; } } /* img preload * @param img 要加载的图片数组 * @param callback 图片加载成功后回调方法 */ function img_preload(img, callback){ var onload_img = 0; var tmp_img = []; for(var i=0,imgnum=img.length; i<imgnum; i++){ tmp_img[i] = new Image(); tmp_img[i].src = img[i]; if(tmp_img[i].complete){ onload_img ++; }else{ tmp_img[i].onload = function(){ onload_img ++; } } } var et = setInterval( function(){ if(onload_img==img.length){ // 定时器,判断图片完全加载后调用callback clearInterval(et); callback(); } },200); }
Cliquez ici pour l'exemple de code completTéléchargez depuis ce site.
Je crois que ce qui est décrit dans cet article a une certaine valeur de référence pour l'apprentissage par chacun de la conception de jeux javascript.

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

En tant que langage de programmation de haut niveau, le langage Python est facile à apprendre, à lire et à écrire et a été largement utilisé dans le domaine du développement de logiciels. Cependant, en raison de la nature open source de Python, le code source est facilement accessible aux autres, ce qui pose certains défis en matière de protection du code source des logiciels. Par conséquent, dans les applications pratiques, nous devons souvent adopter certaines méthodes pour protéger le code source Python et assurer sa sécurité. Dans le domaine de la protection du code source des logiciels, il existe une variété de pratiques d'application parmi lesquelles Python peut choisir. Voici quelques exemples courants

Comment afficher le code source du code PHP dans le navigateur sans être interprété et exécuté ? PHP est un langage de script côté serveur couramment utilisé pour développer des pages Web dynamiques. Lorsqu'un fichier PHP est demandé sur le serveur, le serveur interprète et exécute le code PHP qu'il contient et envoie le contenu HTML final au navigateur pour affichage. Cependant, nous souhaitons parfois afficher le code source du fichier PHP directement dans le navigateur au lieu de l'exécuter. Cet article expliquera comment afficher le code source du code PHP dans le navigateur sans être interprété et exécuté. En PHP, vous pouvez utiliser

Vous pouvez utiliser les outils de développement du navigateur pour afficher le code source du site Web. Dans le navigateur Google Chrome : 1. Ouvrez le navigateur Chrome et visitez le site Web sur lequel vous souhaitez afficher le code source. 2. Cliquez avec le bouton droit n'importe où sur le Web ; page et sélectionnez « Inspecter » ou appuyez sur la touche de raccourci Ctrl + Maj + I pour ouvrir les outils de développement ; 3. Dans la barre de menu supérieure des outils de développement, sélectionnez l'onglet « Éléments » 4. Regardez simplement le code HTML et CSS ; du site Internet.

Étapes pour afficher le code source de Tomcat dans IDEA : 1. Téléchargez le code source de Tomcat ; 2. Importez le code source de Tomcat dans IDEA ; 3. Visualisez le code source de Tomcat ; 4. Comprendre le principe de fonctionnement de Tomcat ; mise à jour ; 7. Utiliser des outils et des plug-ins ; 8. Participer à la communauté et contribuer. Introduction détaillée : 1. Téléchargez le code source de Tomcat Vous pouvez télécharger le package de code source depuis le site officiel d'Apache Tomcat. Généralement, ces packages de code source sont au format ZIP ou TAR, etc.

Vue peut afficher le code source. La méthode de visualisation du code source dans Vue est la suivante : 1. Obtenez vue via "git clone https://github.com/vuejs/vue.git" 2. Installez les dépendances via "npm i" ; ; 3. Via " npm i -g rollup" pour installer le rollup ; 4. Modifiez le script de développement 5. Débogez le code source.

Erreur de code source PHP : pour résoudre le problème d'erreur d'index, des exemples de code spécifiques sont nécessaires. Avec le développement rapide d'Internet, les développeurs rencontrent souvent divers problèmes lors de l'écriture de sites Web et d'applications. Parmi eux, PHP est un langage de script côté serveur populaire, et ses erreurs de code source sont l'un des problèmes que les développeurs rencontrent souvent. Parfois, lorsque nous essayons d'ouvrir la page d'index d'un site Web, divers messages d'erreur apparaissent, tels que "InternalServerError", "Unde

En comprenant le code source du framework Golang, les développeurs peuvent maîtriser l'essence du langage et étendre les fonctions du framework. Tout d’abord, récupérez le code source et familiarisez-vous avec sa structure de répertoires. Deuxièmement, lisez le code, suivez le flux d'exécution et comprenez les dépendances. Des exemples pratiques montrent comment appliquer ces connaissances : créer un middleware personnalisé et étendre le système de routage. Les meilleures pratiques incluent l’apprentissage étape par étape, l’évitement du copier-coller inconsidéré, l’utilisation d’outils et la référence aux ressources en ligne.

Cet article explore l'analyse du code source et l'optimisation du framework Go. La structure du code source comprend quatre packages principaux, impliquant la logique du cadre de base, le contexte de la demande, la liaison de données et le rendu des réponses. Les techniques d'optimisation comprennent : 1. Utiliser des arbres de routage pour optimiser le traitement des itinéraires afin d'augmenter considérablement la vitesse de recherche d'itinéraire. 2. Utilisez un middleware pour la mise en cache et la compression afin de réduire la charge du serveur et le temps de réponse. 3. Évitez d'effectuer des opérations fastidieuses lors des rappels pour maintenir une réactivité élevée. 4. Activez la journalisation et analysez les requêtes lentes pour identifier les goulots d'étranglement des performances. 5. Mettez régulièrement à jour les versions du framework pour profiter des dernières améliorations de performances.
