


Guide de développement du moteur Egret - Création d'un Project_node.js
Egret fournit un outil de création très pratique. Nous appelons la somme des fichiers créés un projet. Dans les opérations suivantes, nous exploiterons le projet créé. Les étapes spécifiques de création sont les suivantes :
Il convient de noter qu'Egret prend en charge les plates-formes Windows et Mac OS X. La commande Egret que nous utilisons est la même sur différentes plateformes. Pour les différentes commandes, vous pouvez vous référer à l'introduction du fonctionnement de la plateforme concernée dans le document.
Lors de la création d'Egret, vous devez spécifier le répertoire dans lequel le projet est créé. Egret stockera tous les fichiers de projet créés dans le répertoire spécifié.
1. Entrez le répertoire du projet dans le système Windows
Nous tapons la commande dans l'outil de ligne de commande sous Windows comme indiqué ci-dessous :
2. Entrez le répertoire du projet dans le système Mac OS X
Nous créons un dossier nommé egretdemo sous Mac OS X. Le chemin du dossier est : /Volumes/mac1/egretdemo/
Utilisez la commande cd dans le terminal pour accéder au répertoire actuel, cd /Volumes/mac1/egretdemo/
3. Créer un projet Hello World
Ensuite, nous utilisons les outils fournis par egret pour créer notre projet. Nous appelons le nom du projet actuel "HelloWorld". Utilisez la commande dans le terminal : egret create HelloWorld.
Après quelques secondes, l'outil aigrette créera un projet nommé "HelloWorld" dans le répertoire que nous avons spécifié. Dans le répertoire que vous spécifiez, le projet créé par egret aura le même nom que le projet. Vous verrez un dossier nommé "HelloWorld" dans le répertoire spécifié /Volumes/mac1/egretdemo/. Tous les fichiers du projet en cours existent donc dans ce dossier.
Dans le dossier du projet généré, nous verrons quatre sous-dossiers.
workspace // egret工作空间 |-- HelloWorld // 游戏项目 |-- src // 游戏代码目录,源代码均存放在此目录中,其文件后缀名为`.ts`。 |-- resources // 游戏资源目录,存放着游戏使用的资源,包括图片文件,音频文件以及资源配置文件等。 |-- launcher // 游戏入口,所有的可运行查看游戏效果的网页文件均存放在这个文件夹中。 |-- index.html //启动文件 |-- libs //egret引擎库文件 |-- bin-debug // 编译后的代码目录,存放当前debug模式的代码,这个文件夹中绝大部分代码为`.js`文件。 |-- egretProperties.json //Egret项目编译参数

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Cet outil de programmation assistée par l'IA a mis au jour un grand nombre d'outils de programmation assistée par l'IA utiles à cette étape de développement rapide de l'IA. Les outils de programmation assistés par l'IA peuvent améliorer l'efficacité du développement, améliorer la qualité du code et réduire les taux de bogues. Ils constituent des assistants importants dans le processus de développement logiciel moderne. Aujourd'hui, Dayao partagera avec vous 4 outils de programmation assistés par l'IA (et tous prennent en charge le langage C#). J'espère que cela sera utile à tout le monde. https://github.com/YSGStudyHards/DotNetGuide1.GitHubCopilotGitHubCopilot est un assistant de codage IA qui vous aide à écrire du code plus rapidement et avec moins d'effort, afin que vous puissiez vous concentrer davantage sur la résolution de problèmes et la collaboration. Git

Le 3 mars 2022, moins d'un mois après la naissance de Devin, le premier programmeur d'IA au monde, l'équipe NLP de l'Université de Princeton a développé un agent SWE pour programmeur d'IA open source. Il exploite le modèle GPT-4 pour résoudre automatiquement les problèmes dans les référentiels GitHub. Les performances de l'agent SWE sur l'ensemble de tests du banc SWE sont similaires à celles de Devin, prenant en moyenne 93 secondes et résolvant 12,29 % des problèmes. En interagissant avec un terminal dédié, SWE-agent peut ouvrir et rechercher le contenu des fichiers, utiliser la vérification automatique de la syntaxe, modifier des lignes spécifiques et écrire et exécuter des tests. (Remarque : le contenu ci-dessus est un léger ajustement du contenu original, mais les informations clés du texte original sont conservées et ne dépassent pas la limite de mots spécifiée.) SWE-A

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