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简单的说,Intel想在后Wintel时代找到软件行业的突破口,但目前来看HTML5还不够给力。
传统PC领域的市场在萎缩,移动市场上Intel占的份额又太少,所以Intel希望找到一个突破口去在未来的软件市场继续站稳脚跟,HTML5就是Intel的一个突破口。
每年IDF(Intel Developer Forum,英特尔信息技术峰会)上,Intel都会推出一些新东西,2012年是USB3.0,2013年是HTML5.
俗话说一流厂商做标准,Intel就是这种做标准的厂商,不管是USB3.0,还是HTML5,都有Intel的参与。
为什么选择HTML5?因为HTML5能替代一些旧技术。回头看看USB3.0,是代替USB2.0的技术,HTML5取代的是HTML4、flash这些技术。iOS上不支持flash,安卓4.x不支持原生flash支持,市场需要一种跨平台的交互技术,而HTML5和JavaScript结合能做到替代flash的作用,所以Intel选择了它。
假设HTML5成为一个广泛的标准以后,移动终端的很多软件可以用HTML5来实现,比如手机游戏等等。因为HTML5的跨平台特性,那么不管是iOS平台还是Android平台,都可以兼容。IDF2013大会上可以看到有人做这种兼容性的演示,至少看上去还是很不错的。Wintel联盟如果彻底瓦解,Intel就要给自己留一条后路,未来的电子设备中,网络应用必然占据很大一块,那么占据网络标准是非常必要的。
如果HTML5能广泛推广,Intel甚至可以在硬件层集成某些对HTML5的支持,前途还是很光明的。
HTML5目前的问题是:浏览器兼容性不够好,各个浏览器兼容程度不统一,并且移动端设备运行还是有点慢的(甚至是非常慢)。而HTML5后续推广有些无力,所以现在移动平台上HTML5的应用还太少。
从每年IDF大会的风格来看,每年Intel都会推广一些新东西,如果选错了路,那么我想Intel应该毫不犹豫的选择另外一条路,所以HTML5以后怎么样,还需要观望一下。
P.S. 为啥我前面回答的几个人都是匿名?
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