你遇到过哪些质量比较高的前端面试问题?
最好别说是哪个公司的,我说一个我遇到的一个,如何不用canvas实现一个均匀的圆周运动动画。(答案提示Math.sin(x),x=x+0.01,position,top,left.)。不是很高深,也不是算法问题,但是的确考验你对前端一些常用的细节考察了理解。不幸的是,面试中我只想到用非均匀方法。
回复内容:
一个网页从地址栏输入url到最后在浏览器中显示,中间经过了那些过程? 你有没有自己完整的抓取过一个包,研究里面都发生了什么内容 我记得大学刚毕业的不久面试一家公司,问我介意经常加班吗? 重构的问题:你对line-height是如何理解的。
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Comment utiliser de manière flexible l'attribut position dans H5. Dans le développement H5, le positionnement et la disposition des éléments sont souvent impliqués. A ce moment, la propriété CSS position entrera en jeu. L'attribut position peut contrôler le positionnement des éléments sur la page, y compris le positionnement relatif (relatif), le positionnement absolu (absolu), le positionnement fixe (fixe) et le positionnement collant (collant). Cet article présentera en détail comment utiliser de manière flexible l'attribut position dans le développement H5.

Conseils d'optimisation des attributs de mise en page CSS : positionsticky et flexbox Dans le développement Web, la mise en page est un aspect très important. Une bonne structure de mise en page peut améliorer l’expérience utilisateur et rendre la page plus belle et plus facile à naviguer. Les propriétés de mise en page CSS sont la clé pour atteindre cet objectif. Dans cet article, je présenterai deux techniques d'optimisation des propriétés de mise en page CSS couramment utilisées : positionsticky et flexbox, et je fournirai des exemples de code spécifiques. 1. Postes

Comment utiliser Canvas pour dessiner des graphiques et des effets d'animation dans Uniapp nécessite des exemples de code spécifiques 1. Introduction Avec la popularité des appareils mobiles, de plus en plus d'applications doivent afficher divers graphiques et effets d'animation sur le terminal mobile. En tant que framework de développement multiplateforme basé sur Vue.js, uniapp offre la possibilité d'utiliser un canevas pour dessiner des graphiques et des effets d'animation. Cet article présentera comment Uniapp utilise Canvas pour obtenir des effets de graphique et d'animation, et donnera des exemples de code spécifiques. 2. toile

Explorez le framework Canvas : Pour comprendre quels sont les frameworks Canvas couramment utilisés, des exemples de code spécifiques sont nécessaires. Introduction : Canvas est une API de dessin fournie en HTML5, grâce à laquelle nous pouvons obtenir des graphiques et des effets d'animation riches. Afin d'améliorer l'efficacité et la commodité du dessin, de nombreux développeurs ont développé différents frameworks Canvas. Cet article présentera certains frameworks Canvas couramment utilisés et fournira des exemples de code spécifiques pour aider les lecteurs à mieux comprendre comment utiliser ces frameworks. 1.Cadre EaselJSEa

Dans H5, vous pouvez utiliser l'attribut position pour contrôler le positionnement des éléments via CSS : 1. Positionnement relatif, la syntaxe est "style="position: relative;"; 2. Positionnement absolu, la syntaxe est "style="position : Absolute;" "; 3. Positionnement fixe, la syntaxe est "style="position:fixed;" et ainsi de suite.

Comprendre la puissance et l'application du canevas dans le développement de jeux Présentation : Avec le développement rapide de la technologie Internet, les jeux Web deviennent de plus en plus populaires parmi les joueurs. En tant qu'élément important du développement de jeux Web, la technologie Canvas a progressivement émergé dans le développement de jeux, démontrant sa puissance et ses applications puissantes. Cet article présentera le potentiel du canevas dans le développement de jeux et démontrera son application à travers des exemples de code spécifiques. 1. Introduction à la technologie Canvas Canvas est un nouvel élément HTML5 qui nous permet d'utiliser

Les styles non valides incluent les animations et transitions CSS3, les effets de filtre CSS, les graphiques et chemins complexes CSS3, certaines fonctionnalités CSS3, les pseudo-éléments et certaines fonctionnalités CSS, l'index Z, les images d'arrière-plan et les dégradés, etc. Introduction détaillée : 1. Animation et transition CSS3 : html2canvas peut ne pas capturer entièrement les effets d'animation et de transition CSS3. Bien que des tentatives soient faites pour capturer le style final, ces animations et transitions peuvent être perdues pendant le processus de conversion ; 2. Effets de filtre CSS : les filtres tels que le flou et les ombres peuvent ne pas être conservés pendant le processus de conversion, etc.

Les valeurs d'attribut de position incluent statique, relatif, absolu, fixe, collant, etc. Introduction détaillée : 1. static est la valeur par défaut de l'attribut position, ce qui signifie que les éléments sont disposés selon le flux normal du document sans positionnement particulier. La position des éléments est déterminée par leur ordre dans le document HTML et ne peut pas être définie. passé par le haut, la droite et le bas. Ajustez avec l'attribut gauche ; 2. relatif est le positionnement relatif et ainsi de suite.
