


effets spéciaux de défilement d'images wap sans éléments css3 compétences en écriture de script js pur_javascript
Commutation coulissante d'images de téléphones mobiles. Il existe de nombreux exemples de ce type sur Internet, mais ils reposent tous sur d'autres composants, ce qui rend le code déroutant. Il existe également l'utilisation de transform en CSS3 : translate (x, y); pour déplacer des éléments, mais j'ai découvert que ce serait bientôt terminé sur les appareils qui ne prennent pas en charge CSS3, j'ai donc décidé d'en créer un moi-même. De manière inattendue, il y a eu de nombreux problèmes, dont le plus important était l'ajout de liens vers des images. les barres de défilement vers le bas de la page Web ne pouvaient pas défiler lors du déplacement des images et ne sont pas compatibles avec le déplacement sur les machines PC ; je présenterai ici brièvement les problèmes rencontrés et les solutions ;
Problème 1 : Après avoir ajouté un lien vers une image, celle-ci passe toujours à d'autres pages lorsque vous la faites glisser
La principale source du problème est qu'il ne peut pas déterminer s'il s'agit d'un clic ou d'un glisser. L'ordre général des événements du téléphone mobile est touchstart-》mousedown-》mousemove-》touchmove-》mouseup-》touchend-》click, ce qui peut être différent selon les différents téléphones mobiles. Les événements sur les téléphones mobiles à écran tactile utilisent généralement touchstart -> touchmove -> touchend -> click L'événement click est exécuté en dernier Lorsque nous avons traité touchstart, touchmove et touchend, si nous ne renvoyons pas ou n'annulons pas la valeur par défaut, l'événement click. sera déclenché, donc la page Web s'éloigne. La solution est d'enregistrer le point de coordonnées de touchstart et le point de coordonnées de touchmove, et de calculer si le point de contact s'est déplacé en fonction des deux points de coordonnées. le paramètre Event de l'écran tactile est généralement event touches, event.targetTouches, event.changedTouches. Lors du test, j'ai constaté que les valeurs des trois paramètres sont les mêmes. Cependant, il convient de noter que l'événement touchend n'obtiendra pas les coordonnées du point de contact (il peut s'agir d'un problème de périphérique qui continuera à démarrer). lors du déplacement. Parfois, touchmove ne se déclenchera pas, ce qui signifie que le navigateur dispose d'une fonction intégrée pour détacher le point tactile (ou la souris) de l'élément sélectionné. Par exemple, si vous appuyez et maintenez pendant une longue période, un menu apparaîtra. apparaîtra (l'image sur le PC générera une vignette qui pourra être glissée), de sorte que Pour annuler la valeur par défaut, event.preventDefault();
Problème 2 : Les barres de défilement haut et bas de la page Web ne peuvent pas défiler lorsque vous faites glisser l'image
Je pense que ce problème sera rencontré tant que vous le ferez. En fait, c'est principalement parce que l'événement par défaut event.preventDefault() est annulé lors du déplacement (touchmove, mousemove). s'il faut se déplacer pour obtenir le point de contact et si les points de contact de départ sont cohérents, s'ils sont cohérents, revenez directement et calculez également si l'axe des x bouge davantage ou si l'axe des y bouge davantage, afin que nous puissions annuler la valeur par défaut en glissant à gauche et à droite, et ne pas annuler en allant à l'écoleProblème 3 : Et ce n'est pas compatible avec le glisser sur les machines PC
En effet, lors de la liaison de l'événement, vous ne pouvez pas complètement déterminer si le nom de l'événement est touchstart ou mousedown. Je l'ai recherché sur Internet et j'ai senti que cela n'avait pas été fait, alors je l'ai copié directement
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this.eventName={ touchstart:'touchstart', touchmove:'touchmove', touchend:'touchend', } 在做判断 if(!device){ this.eventName.touchstart='mousedown'; this.eventName.touchmove='mousemove'; this.eventName.touchend='mouseup'; } dom.addEventListener(this.eventName.touchstart,handleEvent,false);
En fait, j'ai rencontré beaucoup de problèmes, donc je ne vais pas les expliquer un par un
Plus de mots, je viens de publier le code. S'il y a quelque chose qui ne va pas, veuillez l'inclure et faire des commentaires
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function WapImage(){ this.options={ dom: null, speed:200, isupdate:true, time:3000, leftOrright:'left', isfor:false, callBack:function(){} }, this.eventName={ touchstart:'touchstart', touchmove:'touchmove', touchend:'touchend', }, this.point={ x:5, y:5, pageX1:0, pageX2:0, pageY1:0, pageY2:0 }, this.page={ bodyWidth:320, domUL:null, liList:null, index: 0, flag:false, sTime:0, eTime:0, isDown:false, mleft:0, back:30, moveId:[], nextId:null, prevId:null, isdom:false }, this.Event={ handleEvent: function(event,lib){ event = event ? event : window.event; // console.log(event.type) switch(event.type){ case "touchstart": var touch = event.touches[0]; case "mousedown": if(lib.page.isDown) return; lib.page.isDown=true; lib.page.sTime=lib.page.eTime=new Date().getTime(); lib.Event.stop(lib,lib); if(event.type=="mousedown"){ touch = event; event.preventDefault(); } lib.point.pageX1 = lib.point.pageX2 = touch.pageX; lib.point.pageY1 = lib.point.pageY2 = touch.pageY; lib.page.mleft = parseFloat(lib.page.domUL.style.marginLeft); lib.page.mleft = lib.page.mleft ? lib.page.mleft : 0; break; case "touchmove": var touch = event.touches[0]; case "mousemove": if(!lib.page.isDown) return; if(event.type=="mousemove"){ touch = event; } lib.point.pageX2 = touch.pageX; lib.point.pageY2 = touch.pageY; if(lib.point.pageX1==lib.point.pageX2){ event.preventDefault(); return false; } var changeX = lib.point.pageX1 - lib.point.pageX2; var changeY = lib.point.pageY1 - lib.point.pageY2; if(Math.abs(changeX)>Math.abs(changeY)) {//左右事件 event.preventDefault(); lib.page.domUL.style.marginLeft=lib.page.mleft-changeX+'px'; if(parseFloat(lib.page.domUL.style.marginLeft)<= -(lib.page.liList.length-1)*lib.page.bodyWidth){ lib.page.domUL.style.marginLeft= -(lib.page.liList.length-1)*lib.page.bodyWidth+'px'; lib.page.mleft=-(lib.page.liList.length-1)*lib.page.bodyWidth; } if(parseFloat(lib.page.domUL.style.marginLeft)>0){ lib.page.domUL.style.marginLeft='0px'; lib.page.mleft=0; } }else if(Math.abs(changeY)>Math.abs(changeX)){//上下事件 }else{//长按或点击 } break; case "mouseup": case "touchend": if(!lib.page.isDown) return; lib.page.eTime=new Date().getTime(); lib.page.mleft = parseFloat(lib.page.domUL.style.marginLeft); lib.page.mleft = lib.page.mleft ? lib.page.mleft : 0; var changeX = lib.point.pageX1 - lib.point.pageX2; var changeY = lib.point.pageY1 - lib.point.pageY2; if(Math.abs(changeX)>Math.abs(changeY)) {//左右事件 event.preventDefault(); lib.Event.move.call(this,lib); }else if(Math.abs(changeY)>Math.abs(changeX)){//上下事件 lib.Event.move.call(this,lib); }else{//长按或点击 if((lib.page.eTime - lib.page.sTime) > 300) {//长按 }else{//点击 if(event.button==0 || event.type=='touchend'){ var a = lib.page.liList[lib.page.index].getElementsByTagName('a')[0]; if(typeof a.getAttribute('target')=='object'){ w.location=a.getAttribute('hrefto') }else{ w.open(a.getAttribute('hrefto')); } } } } lib.page.isDown=false; break; default: break; } }, position: function(lib,index){ // if(index==undefined){ // lib.page.domUL.style.marginLeft= -(lib.page.index*lib.page.bodyWidth) +'px'; // }else{ // lib.page.domUL.style.marginLeft= -(index*lib.page.bodyWidth) +'px'; // lib.page.index=index; // } if(!lib.options.isfor){ if(index==undefined){ lib.page.domUL.style.marginLeft= -(lib.page.index*lib.page.bodyWidth) +'px'; }else{ lib.page.domUL.style.marginLeft= -((index-1)*lib.page.bodyWidth) +'px'; lib.page.index=index-1; } lib.options.callBack({"index":parseInt(lib.page.liList[lib.page.index].getAttribute('index'))+1}); }else{ if(index==undefined){ lib.page.domUL.style.marginLeft= -lib.page.bodyWidth +'px'; }else{ lib.page.domUL.style.marginLeft= -lib.page.bodyWidth +'px'; while(true){ if(parseInt(index)==parseInt(lib.page.liList[1].getAttribute('index'))+1){ break; } lib.page.domUL.insertBefore(lib.page.liList[lib.page.liList.length-1],lib.page.liList[0]); } } lib.options.callBack({"index":parseInt(lib.page.liList[1].getAttribute('index'))+1}); } }, stop:function(lib){ for(var i =0;i<lib.page.moveId.length;i++){ clearInterval(lib.page.moveId[i]); } lib.page.moveId=[]; }, start:function(lib){ if(lib.options.isupdate){ lib.page.moveId[lib.page.moveId.length] = setInterval(function(){ if(lib.options.leftOrright=='left'){ lib.Event.next(lib,lib); }else{ lib.Event.prev(lib,lib); } },lib.options.time); } }, next:function(lib){ // console.log(lib.page.prevId.length+"nextId") // for (var n=0;n<lib.page.prevId.length;n++) { // // clearInterval(lib.page.prevId[n]); // }; // lib.page.prevId=[]; clearInterval(lib.page.prevId); lib.page.prevId=null; // var left = (lib.page.bodyWidth-Math.abs(lib.point.pageX1-lib.point.pageX2))/lib.options.speed; var yu = Math.abs(parseInt(lib.page.domUL.style.marginLeft)); while(true){ if(yu==0){ yu=lib.page.bodyWidth; break; }else if(yu<0){ yu= Math.abs(yu); break; } yu=yu-lib.page.bodyWidth } // var left = (lib.page.bodyWidth-Math.abs(parseFloat(lib.page.domUL.style.marginLeft)%lib.page.bodyWidth))/lib.options.speed; var left = yu/lib.options.speed; var c = 0; if(lib.page.index==lib.page.liList.length-1){ lib.page.flag=false; return; } clearInterval(lib.page.nextId); lib.page.nextId = window.setInterval(function(){ // lib.Event.stop(lib,lib); // if(lib.page.moveId==null){ // clearInterval(id); // } c=c+5; 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// var left = (lib.page.bodyWidth-Math.abs(parseFloat(lib.page.domUL.style.marginLeft)%lib.page.bodyWidth))/lib.options.speed; var yu = Math.abs(parseInt(lib.page.domUL.style.marginLeft)); // console.log(yu+"----"+lib.page.domUL.style.marginLeft) while(true){ if(yu==0){ yu=lib.page.bodyWidth; break; }else if(yu<0){ yu= lib.page.bodyWidth-Math.abs(yu); break; } yu=yu-lib.page.bodyWidth } // var left = (lib.page.bodyWidth-yu)/lib.options.speed; var left = yu/lib.options.speed; var c = 0,id; if(lib.page.index==0){ lib.page.flag=false; return; } var ml = parseFloat(lib.page.domUL.style.marginLeft); clearInterval(lib.page.prevId); lib.page.prevId = window.setInterval(function(){ c=c+5; lib.page.domUL.style.marginLeft= (parseFloat(lib.page.domUL.style.marginLeft)+left*5)+'px'; // console.log(lib.page.domUL.style.marginLeft); if(c>=lib.options.speed || parseFloat(lib.page.domUL.style.marginLeft)>=0){ if(parseFloat(lib.page.domUL.style.marginLeft)>=0){ lib.page.domUL.style.marginLeft='0px'; } clearInterval(lib.page.prevId); // for (var n=0;n<lib.page.prevId.length;n++) { // clearInterval(lib.page.prevId[n]); // }; // lib.page.prevId=[]; lib.page.index--; lib.page.flag=false; lib.Event.domUpdate.call(this,lib,'l'); if(lib.page.moveId.length==0){ lib.Event.start(lib,lib); } } },5); }, move:function(lib){ if(lib.page.flag) return; lib.page.flag=true; if(Math.abs(lib.point.pageX1-lib.point.pageX2)<lib.page.back){ var h = Math.abs(Math.abs(parseFloat(lib.page.domUL.style.marginLeft))-Math.abs(lib.page.bodyWidth*lib.page.index)) h = h/70; var hi = 0; var hid; hid = window.setInterval(function(){ if(lib.point.pageX2>lib.point.pageX1){ lib.page.domUL.style.marginLeft = (parseFloat(lib.page.domUL.style.marginLeft) - h*5) +'px'; }else{ lib.page.domUL.style.marginLeft = (parseFloat(lib.page.domUL.style.marginLeft) + h*5) + 'px'; } hi=hi+5; if(hi>=70){ clearInterval(hid); lib.page.domUL.style.marginLeft= -(lib.page.index*lib.page.bodyWidth) +'px'; lib.page.flag=false; } },5); return; } if(lib.point.pageX1-lib.point.pageX2>0){ lib.Event.next.call(this,lib); }else if(lib.point.pageX2-lib.point.pageX1>0){ // console.log("===") lib.Event.prev.call(this,lib); } }, domUpdate: function(lib,type){ if(lib.page.isdom) return; lib.page.isdom=true; if(!lib.options.isfor){ var index = lib.page.liList[lib.page.index].getAttribute('index'); lib.options.callBack({"index":parseInt(index)+1}); lib.page.isdom=false; return; } if(type=='l'){ lib.page.domUL.insertBefore(lib.page.liList[lib.page.liList.length-1],lib.page.liList[0]); lib.page.domUL.style.marginLeft=-lib.page.bodyWidth+'px';//(parseFloat(lib.page.domUL.style.marginLeft)-lib.page.bodyWidth)+'px'; //lib.page.index++; }else if(type=='r'){ lib.page.domUL.appendChild(lib.page.liList[0]); lib.page.domUL.style.marginLeft=-lib.page.bodyWidth+'px';//(parseFloat(lib.page.domUL.style.marginLeft)+lib.page.bodyWidth)+'px'; //lib.page.index--; } lib.page.index=1; // console.log(lib.page.index) var index = lib.page.liList[lib.page.index].getAttribute('index'); lib.options.callBack({"index":parseInt(index)+1}); lib.page.isdom=false; } }; }; WapImage.prototype = { setoption: function(arg){ for(var i in this.options){ this.options[i]= arg[i] !== undefined ? arg[i] : this.options[i]; } if(!device){ this.eventName.touchstart='mousedown'; this.eventName.touchmove='mousemove'; this.eventName.touchend='mouseup'; } //return temp; }, bindEvent: function(){ var lib = this; this.page.domUL.addEventListener(this.eventName.touchstart,function(event){lib.Event.handleEvent.call(lib,event,lib);},false); w.addEventListener(this.eventName.touchmove,function(event){lib.Event.handleEvent.call(lib,event,lib);},false); w.addEventListener(this.eventName.touchend,function(event){lib.Event.handleEvent.call(lib,event,lib);},false); w.addEventListener('resize',function(){lib.init();},false); }, init:function(){ this.page.bodyWidth=document.body.clientWidth; this.page.liList= this.options.dom.getElementsByTagName('li'); this.page.domUL = this.options.dom.getElementsByTagName('ul')[0]; this.options.dom.style.width=this.page.bodyWidth+'px'; for(var i=0;i<this.page.liList.length;i++){ var item = this.page.liList[i]; var img = item.getElementsByTagName('img')[0]; item.setAttribute('index',i); item.style.width=this.page.bodyWidth+'px'; img.style.width = this.page.bodyWidth+'px'; } if(this.page.liList.length<3){ var length = this.page.liList.length; if(length==1){ this.page.domUL.appendChild(this.page.liList[0].cloneNode(true)); this.page.domUL.appendChild(this.page.liList[0].cloneNode(true)); }else{ for(var i=0;i<length;i++){ this.page.domUL.appendChild(this.page.liList[i].cloneNode(true)); } } this.page.liList= this.options.dom.getElementsByTagName('li'); } }, position:function(index){ this.Event.position.call(this,this,index); }, next:function(){ this.Event.next.call(this,this); }, prev:function(){ this.Event.prev.call(this,this); }, start: function(arg){ this.setoption(arg); this.init(); this.position(); this.bindEvent(); this.Event.domUpdate(this,'l'); this.Event.start(this); } }; var loaded=function(){ w.WapImage=new WapImage(); w.WapImages=new WapImage(); }; (function(){ if(d.body){ loaded(); }else{ if(d.addEventListener){ d.addEventListener( 'DOMContentLoaded', function(){ d.removeEventListener( 'DOMContentLoaded', arguments.callee, false ); loaded(); }, false ); }else if(d.attachEvent){ d.attachEvent( 'onreadystatechange', function(){ if( d.readyState === 'complete' ){ d.detachEvent( 'onreadystatechange', arguments.callee ); loaded(); } }); } } })(); })(window,document,undefined); window.onload = function(){ var obj = { dom:document.getElementById('wapListImage'), isupdate:true, time:3000, isfor:true, leftOrright:'left', callBack:function(obj){ var span = document.getElementById('wapListImage').getElementsByTagName('dl')[0].getElementsByTagName('span'); for(var k = 0;k<span.length;k++){ span[k].className=''; } span[obj.index-1].className='selected' // console.log(obj.index) } }; WapImage.start(obj); WapImage.position(2) var obj2 = { dom:document.getElementById('wapListImage1'), callBack:function(obj){ // console.log(obj.index) } }; WapImages.start(obj2); // var img = new w.WapImage(); // img.start(obj); } </script> </body> </html>
Une fois la page chargée
var obj = { dom:document.getElementById('wapListImage'),//dom元素 isupdate:true,//是否自动切换 time:3000,//自动切换的时间毫秒 isfor:true, //是否循环播放,即到最后一张是否直接转入第一张,或到第一张直接转入最后一张 leftOrright:'left',//像左侧自动切换还是像右侧自动切换 callBack:function(obj){//切换成功后回调函数 其实有index参数为当前第几张图片 //自己处理 var span = document.getElementById('wapListImage').getElementsByTagName('dl')[0].getElementsByTagName('span'); for(var k = 0;k<span.length;k++){ span[k].className=''; } span[obj.index-1].className='selected' // console.log(obj.index) } }; WapImage.start(obj); WapImage.position(2)
dans le code
Définissez le nombre d'images de commutation dont vous avez besoin et nommez-lescomme
w.WapImage=new WapImage();
w.WapImages=new WapImage();
WapImage.start() et WapImages.start()

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Dreamweaver CS6
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Dans PowerPoint, l'effet de défilement des images peut être obtenu en définissant l'effet de transition de la diapositive. Sous l'onglet « Diaporama », sélectionnez l'effet de découpage horizontal (tel que « de droite à gauche ») via le menu déroulant « Tranche », ajustez la vitesse de découpage et d'autres options, et vous pouvez faire basculer le diaporama en une manière de défilement, obtenant ainsi l'effet de défilement des images.

Comment utiliser JS et Baidu Map pour implémenter la fonction de panoramique de la carte Baidu Map est une plate-forme de services cartographiques largement utilisée, souvent utilisée pour afficher des informations géographiques, le positionnement et d'autres fonctions dans le développement Web. Cet article explique comment utiliser JS et l'API Baidu Map pour implémenter la fonction de panoramique de la carte et fournit des exemples de code spécifiques. 1. Préparation Avant d'utiliser l'API Baidu Map, vous devez d'abord demander un compte de développeur sur Baidu Map Open Platform (http://lbsyun.baidu.com/) et créer une application. Création terminée

La technologie de détection et de reconnaissance des visages est déjà une technologie relativement mature et largement utilisée. Actuellement, le langage d'application Internet le plus utilisé est JS. La mise en œuvre de la détection et de la reconnaissance faciale sur le front-end Web présente des avantages et des inconvénients par rapport à la reconnaissance faciale back-end. Les avantages incluent la réduction de l'interaction réseau et de la reconnaissance en temps réel, ce qui réduit considérablement le temps d'attente des utilisateurs et améliore l'expérience utilisateur. Les inconvénients sont les suivants : il est limité par la taille du modèle et la précision est également limitée ; Comment utiliser js pour implémenter la détection de visage sur le web ? Afin de mettre en œuvre la reconnaissance faciale sur le Web, vous devez être familier avec les langages et technologies de programmation associés, tels que JavaScript, HTML, CSS, WebRTC, etc. Dans le même temps, vous devez également maîtriser les technologies pertinentes de vision par ordinateur et d’intelligence artificielle. Il convient de noter qu'en raison de la conception du côté Web

Outils essentiels pour l'analyse boursière : découvrez les étapes pour dessiner des graphiques en bougies en PHP et JS. Des exemples de code spécifiques sont nécessaires. Avec le développement rapide d'Internet et de la technologie, le trading d'actions est devenu l'un des moyens importants pour de nombreux investisseurs. L'analyse boursière est une partie importante de la prise de décision des investisseurs, et les graphiques en bougies sont largement utilisés dans l'analyse technique. Apprendre à dessiner des graphiques en bougies à l'aide de PHP et JS fournira aux investisseurs des informations plus intuitives pour les aider à prendre de meilleures décisions. Un graphique en chandeliers est un graphique technique qui affiche les cours des actions sous forme de chandeliers. Il montre le cours de l'action

Comment utiliser PHP et JS pour créer un graphique en bougies boursières. Un graphique en bougies boursières est un graphique d'analyse technique courant sur le marché boursier. Il aide les investisseurs à comprendre les actions de manière plus intuitive en dessinant des données telles que le prix d'ouverture, le prix de clôture, le prix le plus élevé et le prix le plus élevé. prix le plus bas des fluctuations du prix des actions. Cet article vous apprendra comment créer des graphiques en bougies boursières en utilisant PHP et JS, avec des exemples de code spécifiques. 1. Préparation Avant de commencer, nous devons préparer l'environnement suivant : 1. Un serveur exécutant PHP 2. Un navigateur prenant en charge HTML5 et Canvas 3.

Présentation de la façon d'utiliser JS et Baidu Maps pour implémenter les fonctions de traitement des événements de clic sur la carte : dans le développement Web, il est souvent nécessaire d'utiliser des fonctions de carte pour afficher la localisation géographique et les informations géographiques. Le traitement des événements de clic sur la carte est une partie couramment utilisée et importante de la fonction de carte. Cet article explique comment utiliser JS et l'API Baidu Map pour implémenter la fonction de traitement des événements de clic de la carte et donne des exemples de code spécifiques. Étapes : Importez le fichier API de Baidu Map. Tout d’abord, importez le fichier de l’API Baidu Map dans le fichier HTML. Cela peut être réalisé via le code suivant :

Comment utiliser JS et Baidu Maps pour implémenter la fonction de carte thermique de carte Introduction : Avec le développement rapide d'Internet et des appareils mobiles, les cartes sont devenues un scénario d'application courant. En tant que méthode d'affichage visuel, les cartes thermiques peuvent nous aider à comprendre la distribution des données de manière plus intuitive. Cet article explique comment utiliser JS et l'API Baidu Map pour implémenter la fonction de carte thermique de carte et fournit des exemples de code spécifiques. Travail de préparation : Avant de commencer, vous devez préparer les éléments suivants : un compte développeur Baidu, créer une application et obtenir l'AP correspondant

Avec le développement rapide de la finance sur Internet, l'investissement en actions est devenu le choix de plus en plus de personnes. Dans le trading d'actions, les graphiques en bougies sont une méthode d'analyse technique couramment utilisée. Ils peuvent montrer l'évolution des cours des actions et aider les investisseurs à prendre des décisions plus précises. Cet article présentera les compétences de développement de PHP et JS, amènera les lecteurs à comprendre comment dessiner des graphiques en bougies boursières et fournira des exemples de code spécifiques. 1. Comprendre les graphiques en bougies boursières Avant de présenter comment dessiner des graphiques en bougies boursières, nous devons d'abord comprendre ce qu'est un graphique en bougies. Les graphiques en chandeliers ont été développés par les Japonais
