


Explication détaillée de l'utilisation de INS et DEL pour marquer des documents afin de modifier l'utilisation_HTML/Xhtml_Web production de pages
ins et del ont été introduits dans HTML 4.0, ce qui peut aider les créateurs à coopérer entre eux lors du développement de documents, et également à maintenir certaines modifications (par exemple, cela peut refléter la modification du document par le créateur sur une période de temps et sa façon de penser) et contrôle de version (à l'aide d'un logiciel, le document peut être restauré dans son état à un moment précis).
Attributs
1.cite : La valeur de l'attribut est l'URI d'un document ou d'une ressource d'information. Cet attribut sert à indiquer pourquoi le document a été modifié
2.datetime. : La valeur de l'attribut décrit clairement et en détail la date et l'heure auxquelles la modification a eu lieu.
Le format de la valeur de l'attribut datetime : AAAA-MM-JJThh:mm:ssTZD
AAAA = 4 chiffres représentant l'année (0000- 9999)
MM = 2 chiffres représentent le mois (01 - 12)
DD = 2 chiffres représentent le jour (01 - 31)
hh = 2 chiffres représentent l'heure (00 - 23)
mm = 2 chiffres représentent la minute (00 - 59)
ss = 2 est un nombre représentant les secondes (00 - 59)
TZD = indicateur de fuseau horaire
Par exemple, l'heure de modification est : 15 mai, 2007 19:25:25 heure de Pékin
La méthode d'écriture de datetime est :
datetime="20070515T112525Z"
L'heure moyenne de Greenwich est également appelée "Zulu", donc le La valeur Z est utilisée pour le représenter
datetime="20070515T192525 08:00"
L'heure de Pékin a 8 heures d'avance sur l'heure moyenne de Greenwich
Cela garantit que l'écriture peut être différente en raison des différents emplacements du créateur, mais l'heure universelle est la même
Remarque :
Il est sensible à la casse, T et Z doivent être en majuscules
Les heures et les minutes sont obligatoires, si vous ne le faites pas connaître les secondes ou vouloir les ignorer, vous pouvez utiliser 00 pour les représenter
3. id, class, lang,dir,title,style
4.onclick, ondblclick, onmousedown, onmouseup, onmouseover, onmousemove, onmouseout. , onkeypress, onkeydown, onkeyup
Utilisation
Les éléments ins et del en HTML peuvent être utilisés soit comme éléments de niveau bloc, soit comme éléments en ligne, mais ils ne peuvent pas être utilisés comme deux éléments en même temps. Ils peuvent donc contenir un ou plusieurs mots dans un paragraphe, ou bien plusieurs éléments de niveau bloc tels que des paragraphes (p), des listes (ul, ol, dl), des tableaux (table), etc.
J'ai< ;del cite="http://dancewithent.com/example.html" datetime="20070515T192525 08:00">23cents
J'ai 3 Fenqian< ;/p>
Les créateurs peuvent commenter les éléments insérés ou supprimés via l'attribut title, et l'agent utilisateur (tel qu'un navigateur) peut afficher ces informations à l'utilisateur
;del title="Je viens de perdre" datetime="20070515T192525 08:00">
J'ai 3 cents
L'effet d'affichage de ins et del sur la page peut être obtenu via le contrôle CSS, par exemple, lisez les tenants et aboutissants de cet article "Comment les navigateurs IE, FireFox et Opera prennent en charge Alpha Transparency".

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La touche del signifie « touche de suppression » ; l'orthographe anglaise complète de del est Supprimer, donc la touche DEL est également appelée « touche de suppression » ; la fonction de la touche del est généralement de supprimer les informations sélectionnées.

Comment marquer un dragueur de mines ? Tout d’abord, nous devons nous familiariser avec la méthode de marquage dans Minesweeper. Normalement, il existe deux méthodes de marquage courantes dans les jeux de démineur : le marquage par drapeau et le marquage par point d'interrogation. Le drapeau est utilisé pour indiquer qu'il y a des mines dans le bloc et est une marque déterministe ; tandis que le point d'interrogation indique qu'il peut y avoir des mines dans le bloc, mais il n'est pas déterministe. Ces deux méthodes de marquage jouent un rôle important dans le jeu, aidant les joueurs à déduire quels blocs peuvent contenir des mines, afin de passer efficacement à l'étape suivante. L'utilisation compétente de ces méthodes de marquage peut améliorer le taux de réussite du joueur dans le jeu du dragueur de mines et réduire le risque de marcher sur les mines. Par conséquent, lorsqu'il joue au jeu de dragueur de mines, si le joueur maîtrise le drapeau et le point d'interrogation, lorsqu'il n'est pas sûr qu'il y ait une mine dans une certaine case, il peut utiliser le point d'interrogation pour la marquer.

Il existe de nombreuses fonctions ci-dessus, en particulier pour les cartes qui peuvent marquer plusieurs lieux. Lorsque nous connaissons certains lieux, nous utiliserons certainement certaines fonctions de ponctuation, afin de pouvoir vous apporter une variété d'aspects différents. Certaines des fonctions que vous marquez produiront de la distance. Les différences, c'est-à-dire que vous pouvez savoir à quelle distance ils se trouvent. Bien sûr, certains noms et informations détaillées sur les lieux ci-dessus seront également affichés. Cependant, de nombreux internautes peuvent ne pas connaître certaines des informations ci-dessus. très clair, donc afin de permettre à chacun de faire de meilleurs choix dans divers aspects, aujourd'hui l'éditeur vous proposera quelques choix dans divers aspects, alors amis intéressés par des idées, Si vous êtes également intéressé, venez essayer. Standard

Pour marquer du texte barré en HTML, utilisez la balise <strike>…</strike>. Cela rendra un texte barré. Cette balise est obsolète par HTML et ne doit pas être utilisée en HTML5. Comme alternative, vous pouvez utiliser la propriété CSS text-decoration. Pour utiliser les propriétés CSS, utilisez l'attribut style. L'attribut style spécifie les styles en ligne pour l'élément. Cet attribut peut être utilisé avec la balise HTML <p>. Gardez à l'esprit que HTML5 ne prend pas en charge la balise <strike>, le style CSS doit donc être utilisé. Exemple, vous pouvez essayer d'exécuter ce qui suit

Avant de discuter des différences, comprenons d'abord ce que sont Del et Remove() dans les listes Python. Mot-clé Del dans une liste Python Le mot-clé del en Python est utilisé pour supprimer un ou plusieurs éléments d'une liste. Nous pouvons également supprimer tous les éléments, c'est-à-dire supprimer la liste entière. Exemple d'utilisation du mot-clé del pour supprimer des éléments d'une liste Python #CreateaListmyList=["Toyota","Benz","Audi","Bentley"]print("List="

Utilisez-vous également le logiciel de cartographie Baidu sur votre ordinateur ? Mais savez-vous comment marquer la carte Baidu ? L'article suivant vous présente le fonctionnement spécifique du marquage de la carte Baidu, jetons un coup d'œil ci-dessous. Après avoir entré la carte Baidu, cliquez sur le coin supérieur droit pour sélectionner la région, comme indiqué sur la figure. Après avoir sélectionné la région, sélectionnez l'outil sur la carte, comme indiqué sur la figure. Sélectionnez la marque sur la carte, comme indiqué. sur la figure, marquez la carte que vous souhaitez marquer. Ici, nous utilisons la façade du district de Xicheng, Pékin. Prenons l'exemple du Hutong n°33 de Qingchang. Sélectionnez et enregistrez simplement comme indiqué sur l'image.

Les comptes Instagram sont suspendus en raison de la violation des directives de la communauté, de l'usurpation d'identité, de la violation des droits de propriété intellectuelle, d'un grand nombre de suivis et de désabonnements, de fausses promotions et de comportements frauduleux, ainsi que de la violation des conditions d'utilisation. Introduction détaillée : 1. Violation des directives de la communauté, y compris l'interdiction de publier, de partager ou de diffuser des contenus illégaux, contrefaits, pornographiques, violents et autres préjudiciables ; 2. Usurper l'identité d'autrui, c'est-à-dire créer un compte très similaire à une certaine marque, personnalité publique ou autre utilisateur. Ou utiliser les photos et les noms d'autres personnes pour faire de la fausse publicité ou tromperie 3. Violation des droits de propriété intellectuelle, etc.

Comment implémenter les fonctions de balisage et d'annotation d'images dans Vue ? Lors du développement de pages Web ou d'applications, nous devons souvent marquer et annoter des images pour mieux afficher et expliquer le contenu de l'image. En tant que framework frontal populaire, Vue fournit une multitude d'outils et de composants, qui peuvent facilement implémenter des fonctions de balisage et d'annotation d'images. Cet article expliquera comment utiliser Vue pour implémenter des fonctions de balisage et d'annotation d'images, et fournira des exemples de code pertinents. Préparation Avant de commencer, quelques préparatifs doivent être effectués. Tout d'abord, nous devons créer un élément Vue
