JVM指令2
0x59 dup 复制 栈顶数并将复制压入栈顶。 0x5a dup_x1 复制 栈顶数并将两个复制压入栈顶。 0x5b dup_x2 复制 栈顶数并将三个 ( 或两个 ) 复制 压入栈顶。 0x5c dup2 复制 栈顶一个 (long 或 double 类型的 ) 或两个 ( 其它 ) 数 并将复制压入栈顶。 0x5d dup
0x59 dup复制栈顶数值并将复制值压入栈顶。
0x5a dup_x1复制栈顶数值并将两个复制值压入栈顶。
0x5b dup_x2复制栈顶数值并将三个(或两个)复制值压入栈顶。
0x5c dup2复制栈顶一个(long或 double 类型的)或两个(其它)数值并将复制值压入栈顶。
0x5d dup2_x1 dup_x1 指令的双倍版
0x5e dup2_x2 dup_x2 指令的双倍版
0x5f swap将栈最顶端的两个数值互换(数值不能是 long或 double 类型的)。
0x60 iadd将栈顶两 int 型数值相加并将结果压入栈顶。
0x61 ladd将栈顶两 long型数值相加并将结果压入栈顶。
0x62 fadd将栈顶两 float型数值相加并将结果压入栈顶。
0x63 dadd将栈顶两 double型数值相加并将结果压入栈顶。
0x64 isub将栈顶两 int 型数值相减并将结果压入栈顶。
0x65 |
lsub |
将栈顶两 long 型数值相减并将结果压入栈顶。 |
0x66 |
fsub |
将栈顶两 float 型数值相减并将结果压入栈顶。 |
0x67 |
dsub |
将栈顶两 double 型数值相减并将结果压入栈顶。 |
0x68 |
imul |
将栈顶两 int 型数值相乘并将结果压入栈顶。。 |
0x69 |
lmul |
将栈顶两 long 型数值相乘并将结果压入栈顶。 |
0x6a |
fmul |
将栈顶两 float 型数值相乘并将结果压入栈顶。 |
0x6b |
dmul |
将栈顶两 double 型数值相乘并将结果压入栈顶。 |
0x6c |
idiv |
将栈顶两 int 型数值相除并将结果压入栈顶。 |
0x6d |
ldiv |
将栈顶两 long 型数值相除并将结果压入栈顶。 |
0x6e |
fdiv |
将栈顶两 float 型数值相除并将结果压入栈顶。 |
0x6f |
ddiv |
将栈顶两 double 型数值相除并将结果压入栈顶。 |
0x70 |
irem |
将栈顶两 int 型数值作取模运算并将结果压入栈顶。 |
0x71 |
lrem |
将栈顶两 long 型数值作取模运算并将结果压入栈顶。 |
0x72 |
frem |
将栈顶两 float 型数值作取模运算并将结果压入栈顶。 |
0x73 |
drem |
将栈顶两 double 型数值作取模运算并将结果压入栈顶。 |
0x74 |
ineg |
将栈顶 int 型数值取负并将结果压入栈顶。 |
0x75 |
lneg |
将栈顶 long 型数值取负并将结果压入栈顶。 |
0x76 |
fneg |
将栈顶 float 型数值取负并将结果压入栈顶。 |
0x77 |
dneg |
将栈顶 double 型数值取负并将结果压入栈顶。 |
0x78 |
ishl |
将 int 型数值左移位指定位数并将结果压入栈顶。 |
0x79 |
lshl |
将 long 型数值左移位指定位数并将结果压入栈顶。 |
0x7a |
ishr |
将 int 型数值右(有符号)移位指定位数并将结果压入栈顶。 |
0x7b |
lshr |
将 long 型数值右(有符号)移位指定位数并将结果压入栈顶。 |
0x7c |
iushr |
将 int 型数值右(无符号)移位指定位数并将结果压入栈顶。 |
0x7d |
lushr |
将 long 型数值右(无符号)移位指定位数并将结果压入栈顶。 |
0x7e |
iand |
将栈顶两 int 型数值作“按位与”并将结果压入栈顶。 |
0x7f |
land |
将栈顶两 long 型数值作“按位与”并将结果压入栈顶。 |
0x80 |
ior |
将栈顶两 int 型数值作“按位或”并将结果压入栈顶。 |
0x81 |
lor |
将栈顶两 long 型数值作“按位或”并将结果压入栈顶。 |
0x82 |
ixor |
将栈顶两 int 型数值作“按位异或”并将结果压入栈顶。 |
0x83 |
lxor |
将栈顶两 long 型数值作“按位异或”并将结果压入栈顶。 |
0x84 |
iinc |
将指定 int 型变量增加指定值。 |
0x85 |
i2l |
将栈顶 int 型数值强制转换成 long型数值并将结果压入栈顶。 |
0x86 |
i2f |
将栈顶 int 型数值强制转换成 float型数值并将结果压入栈顶。 |
0x87 |
i2d |
将栈顶 int 型数值强制转换成 double型数值并将结果压入栈顶。 |
0x88 |
l2i |
将栈顶 long 型数值强制转换成 int型数值并将结果压入栈顶。 |
0x89 |
l2f |
将栈顶 long 型数值强制转换成 float型数值并将结果压入栈顶。 |
0x8a |
l2d |
将栈顶 long 型数值强制转换成 double型数值并将结果压入栈顶。 |
0x8b |
f2i |
将栈顶 float 型数值强制转换成 int型数值并将结果压入栈顶。 |
0x8c |
f2l |
将栈顶 float 型数值强制转换成 long型数值并将结果压入栈顶。 |
0x8d |
f2d |
将栈顶 float 型数值强制转换成 double型数值并将结果压入栈顶。 |
0x8e |
d2i |
将栈顶 double 型数值强制转换成 int型数值并将结果压入栈顶。 |
0x8f |
d2l |
将栈顶 double 型数值强制转换成 long型数值并将结果压入栈顶。 |
0x90 |
d2f |
将栈顶 double 型数值强制转换成 float型数值并将结果压入栈顶。 |
0x91 |
i2b |
将栈顶 int 型数值强制转换成 byte型数值并将结果压入栈顶。 |
0x92 |
i2c |
将栈顶 int 型数值强制转换成 char型数值并将结果压入栈顶。 |
0x93 |
i2s |
将栈顶 int 型数值强制转换成 short型数值并将结果压入栈顶。 |
0x94 |
lcmp |
比较栈顶两 long 型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶 |
0x95 |
fcmpl |
比较栈顶两 float 型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶;当其中一个数值为“NaN”时,将-1压入栈顶。 |
0x96 |
fcmpg |
比较栈顶两 float 型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶;当其中一个数值为“NaN”时,将 1压入栈顶。 |
0x97 |
dcmpl |
比较栈顶两 double 型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶;当其中一个数值为“NaN”时,将-1压入栈顶。 |
0x98 |
dcmpg |
比较栈顶两 double 型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶;当其中一个数值为“NaN”时,将 1压入栈顶。 |
0x99 |
ifeq |
当栈顶 int 型数值等于 0时跳转。 |
0x9a |
ifne |
当栈顶 int 型数值不等于 0时跳转。 |
0x9b |
iflt |
当栈顶 int 型数值小于 0时跳转。 |
0x9c |
ifge |
当栈顶 int 型数值大于等于 0时跳转。 |
0x9d |
ifgt |
当栈顶 int 型数值大于 0时跳转。 |
0x9e |
ifle |
当栈顶 int 型数值小于等于 0时跳转。 |
0x9f |
if_icmpeq |
比较栈顶两 int 型数值大小,当结果等于 0时跳转。 |
0xa0 |
if_icmpne |
比较栈顶两 int 型数值大小,当结果不等于 0时跳转。 |
0xa1 |
if_icmplt |
比较栈顶两 int 型数值大小,当结果小于 0时跳转。 |
0xa2 |
if_icmpge |
比较栈顶两 int 型数值大小,当结果大于等于 0时跳转。 |
0xa3 |
if_icmpgt |
比较栈顶两 int 型数值大小,当结果大于 0时跳转 |
0xa4 |
if_icmple |
比较栈顶两 int 型数值大小,当结果小于等于 0时跳转。 |
0xa5 |
if_acmpeq |
比较栈顶两引用型数值,当结果相等时跳转。 |
0xa6 |
if_acmpne |
比较栈顶两引用型数值,当结果不相等时跳转。 |
0xa7 |
goto |
无条件跳转。 |
0xa8 |
jsr |
跳转至指定 16 位 offset 位置,并将 jsr 下一条指令地址压入栈顶。 |
0xa9 |
ret |
返回至局部变量指定的 index 的指令位置(一般与 jsr,jsr_w联合使用)。 |
0xaa |
tableswitch |
用于 switch 条件跳转,case值连续(可变长度指令)。 |
0xab |
lookupswitch |
用于 switch 条件跳转,case值不连续(可变长度指令)。 |
0xac |
ireturn |
从当前方法返回 int。 |
0xad |
lreturn |
从当前方法返回 long。 |
0xae |
freturn |
从当前方法返回 float。 |
0xaf |
dreturn |
从当前方法返回 double。 |
0xb0 |
areturn |
从当前方法返回对象引用。 |
0xb1 |
return |
从当前方法返回 void。 |
0xb2 |
getstatic |
获取指定类的静态域,并将其值压入栈顶。 |
0xb3 |
putstatic |
为指定的类的静态域赋值。 |
0xb4 |
getfield |
获取指定类的实例域,并将其值压入栈顶。 |
0xb5 |
putfield |
为指定的类的实例域赋值。 |
0xb6 |
invokevirtual |
调用实例方法。 |
0xb7 |
invokespecial |
调用超类构造方法,实例初始化方法,私有方法。 |
0xb8 |
invokestatic |
调用静态方法。 |
0xb9 |
invokeinterfac e |
调用接口方法。 |
0xba |
invokedynamic |
调用动态链接方法1。 |
0xbb |
new |
创建一个对象,并将其引用值压入栈顶。 |
0xbc |
newarray |
创建一个指定原始类型(如 int、float、char......)的数组,并将其引用值压入栈顶。 |
0xbd |
anewarray |
创建一个引用型(如类,接口,数组)的数组,并将其引用值压 入栈顶。 |
0xbe |
arraylength |
获得数组的长度值并压入栈顶。 |
0xbf |
athrow |
将栈顶的异常抛出。 |
0xc0 |
checkcast |
检验类型转换,检验通过将抛出 ClassCastException。 |
0xc1 instanceof 检验对象是否是指定的类的实例,如果是将 1 压入栈顶,否则将0 压入栈顶。
0xc2 monitorenter获得对象的 monitor,用于同步方法或同步块。
0xc3 monitorexit释放对象的 monitor,用于同步方法或同步块。
0xc4 wide扩展访问局部变量表的索引宽度。
0xc5 multianewarray创建指定类型和指定维度的多维数组(执行该指令时,操作栈中必须包各维度的长度值),并将其引用值压入栈顶。
0xc6 ifnull为 null 时跳转。
0xc7 ifnonnull不为 null 时跳转。
0xc8 goto_w无条件跳转(宽索引)。
0xc9 jsr_w跳转至指定 32 位地址偏移量位置,并将 jsr_w 下一条指令地址压入栈顶。
保留指令
0xca breakpoint调试时的断点标志。
0xfe impdep1用于在特定硬件中使用的语言后门。
0xff impdep1用于在特定硬件中使用的语言后门。

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Sujets chauds

Comment obtenir des objets à l'aide de commandes dans Terraria ? 1. Quelle est la commande pour donner des objets dans Terraria ? Dans le jeu Terraria, donner des commandes à des objets est une fonction très pratique. Grâce à cette commande, les joueurs peuvent obtenir directement les objets dont ils ont besoin sans avoir à combattre des monstres ou à se téléporter vers un certain endroit. Cela peut grandement faire gagner du temps, améliorer l’efficacité du jeu et permettre aux joueurs de se concentrer davantage sur l’exploration et la construction du monde. Dans l’ensemble, cette fonctionnalité rend l’expérience de jeu plus fluide et plus agréable. 2. Comment utiliser Terraria pour donner des commandes d'objets 1. Ouvrez le jeu et entrez dans l'interface du jeu. 2. Appuyez sur la touche "Entrée" du clavier pour ouvrir la fenêtre de discussion. 3. Entrez le format de commande dans la fenêtre de discussion : "/give[player name][item ID][itemQuantity]".

Nous, les utilisateurs, devrions pouvoir comprendre la diversité de certaines fonctions lors de l'utilisation de cette plateforme. Nous savons que les paroles de certaines chansons sont très bien écrites. Parfois, nous l'écoutons même plusieurs fois et sentons que le sens est très profond. Donc, si nous voulons en comprendre le sens, nous voulons le copier directement et l'utiliser comme copywriting. Cependant, si nous voulons l'utiliser, nous le faisons. il vous reste encore besoin d'apprendre à copier des paroles. Je pense que vous n'avez tous aucune expérience de ces opérations, mais il est en effet un peu difficile de les utiliser sur votre téléphone portable. Donc, afin de vous donner une meilleure compréhension, aujourd'hui. l'éditeur est là pour vous aider. Une bonne explication de certaines des expériences d'exploitation ci-dessus. Si vous l'aimez également, venez jeter un œil avec l'éditeur.

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Nous utilisons souvent Excel pour traiter plusieurs données de tableau. Après avoir copié et collé le tableau défini, le format d'origine revient au format par défaut et nous devons le réinitialiser. En fait, il existe un moyen de faire en sorte que le tableau de copie Excel conserve le format d'origine. L'éditeur vous expliquera la méthode spécifique ci-dessous. 1. Étapes de l'opération de glissement et de copie de la touche Ctrl : utilisez la touche de raccourci [Ctrl+A] pour sélectionner tout le contenu du tableau, puis déplacez le curseur de la souris vers le bord du tableau jusqu'à ce que le curseur mobile apparaisse. Appuyez et maintenez la touche [Ctrl], puis faites glisser le tableau vers la position souhaitée pour terminer le déplacement. Il convient de noter que cette méthode ne fonctionne que sur une seule feuille de calcul et ne peut pas être déplacée entre différentes feuilles de calcul. 2. Étapes de collage sélectif : appuyez sur la touche de raccourci [Ctrl+A] pour sélectionner tous les tableaux, puis appuyez sur

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