Maison base de données tutoriel mysql 在MAC 10.5.5 上 编译给 iPhoneOS2

在MAC 10.5.5 上 编译给 iPhoneOS2

Jun 07, 2016 pm 03:26 PM
mac 编译

Compilation guide for pjsip on iPhone OS 2.X. Introduction This article describes the steps to generate pjsip on Mac OS X 10.5.5 Details Get pjsip source code Get PjSIP from subversion repository: svn checkout http : //svn.pjsip.org/repos/

Compilation guide for pjsip on iPhone OS 2.X.

Introduction

This article describes the steps to generate pjsip on Mac OS X 10.5.5

Details

Get pjsip source code

Get PjSIP from subversion repository:

<span><span>svn checkout http</span>
<span>:</span>
<span>//svn.pjsip.org/repos/pjproject/trunk pjproject</span>
</span>
Copier après la connexion

Modify some files

aconfigure.ac

In aconfigure.ac file add the lines below displayed with '+'. Of course copy without '+' ;-)

<span><span> </span>
<span>if</span>
<span> test </span>
<span>"$enable_sound"</span>

<span>=</span>

<span>"no"</span>
<span>;</span>

<span>then</span>
</span>
<span><br>
<span>   </span>
</span>
<span><span>true</span>
<span>;</span>
</span>
<span><br>
<span> </span>
</span>
<span><span>else</span>
</span>
<span><br>
<span>  </span>
</span>
<span><span>case</span>
<span> $target </span>
<span>in</span>
</span>
<span><br>
</span>
<span><span>+</span>
<span>   arm</span>
<span>-</span>
<span>apple</span>
<span>-</span>
<span>darwin</span>
<span>*)</span>
</span>
<span><br>
</span>
<span><span>+</span>
<span>        LIBS</span>
<span>=</span>
<span>"$LIBS -framework CoreAudio -framework CoreFoundation -framework AudioToolbox"</span>
</span>
<span><br>
</span>
<span><span>+</span>
<span>        ac_pjmedia_snd</span>
<span>=</span>
</span>
<span><span>iphone<br>
</span>
<span>+</span>
<span>        AC_MSG_RESULT</span>
<span>([</span>
<span>Checking</span>
<span> sound device backend</span>
<span>...</span>

<span>AudioQueue</span>
<span>])</span>
</span>
<span><br>
</span>
<span><span>+</span>
<span>        </span>
<span>;;</span>
</span>
<span><br>
<span>   </span>
</span>
<span><span>*</span>
<span>darwin</span>
<span>*)</span>
</span>
<span><br>
<span>        LIBS</span>
</span>
<span><span>=</span>
<span>"$LIBS -framework CoreAudio -framework CoreServices -framework AudioUnit -framework AudioToolbox"</span>
</span>
<span><br>
<span>        </span>
</span>
<span><span>if</span>
<span> test </span>
<span>"`uname -r`"</span>

<span>=</span>

<span>"6.8"</span>
<span>;</span>

<span>then</span>
</span>

Copier après la connexion

build/rules.mak

In rules.mak modify, remove lines with '-' and add lines with '+':

<span><span> $</span>
<span>(</span>
<span>LIB</span>
<span>):</span>
<span> $</span>
<span>(</span>
<span>OBJDIRS</span>
<span>)</span>
<span> $</span>
<span>(</span>
<span>OBJS</span>
<span>)</span>
<span> $</span>
<span>(</span>
<span>$</span>
<span>(</span>
<span>APP</span>
<span>)</span>
<span>_EXTRA_DEP</span>
<span>)</span>
</span>
<span><br>
<span>        </span>
</span>
<span><span>if</span>
<span> test </span>
<span>!</span>

<span>-</span>
<span>d $</span>
<span>(</span>
<span>LIBDIR</span>
<span>);</span>

<span>then</span>
<span> $</span>
<span>(</span>
<span>subst </span>
<span>@@,</span>
<span>$</span>
<span>(</span>
<span>subst </span>
<span>/,</span>
<span>$</span>
<span>(</span>
<span>HOST_PSEP</span>
<span>),</span>
<span>$</span>
<span>(</span>
<span>LIBDIR</span>
<span>)),</span>
<span>$</span>
<span>(</span>
<span>HOST_MKDIR</span>
<span>));</span>

<span>fi</span>
</span>
<span><br>
</span>
<span><span>-</span>
<span>       $</span>
<span>(</span>
<span>AR</span>
<span>)</span>
<span> $</span>
<span>(</span>
<span>LIB</span>
<span>)</span>
<span> $</span>
<span>(</span>
<span>OBJS</span>
<span>)</span>
</span>
<span><br>
</span>
<span><span>-</span>
<span>       $</span>
<span>(</span>
<span>RANLIB</span>
<span>)</span>
<span> $</span>
<span>(</span>
<span>LIB</span>
<span>)</span>
</span>
<span><br>
</span>
<span><span>+</span>
<span>       $</span>
<span>(</span>
<span>RANLIB</span>
<span>)</span>

<span>-</span>
<span>static</span>

<span>-</span>
<span>o $</span>
<span>(</span>
<span>LIB</span>
<span>)</span>
<span> $</span>
<span>(</span>
<span>OBJS</span>
<span>)</span>
</span>

Copier après la connexion

pjlib/include/pj/compat/os_darwinos.h

In os_darwinos.h find and comment the following lines :

<span><span>/*<br>
 * Socket related<br>
 */</span>
</span>
<span><br>
</span>
<span><span>//typedef int socklen_t;</span>
</span>

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Without this, you will get an error when you will compile, because socklen_t is redefined.

pjlib/include/pj/config_site.h

It can be necessary to define some macro. For example :

<span><span>#undef PJ_HAS_FLOATING_POINT</span>
</span>
<span><br>
</span>
<span><span>#define PJ_HAS_FLOATING_POINT   1</span>
</span>
<span><br>
<br>
</span>
<span><span>/* SRTP has not been ported to iPhone yet */</span>
</span>
<span><br>
</span>
<span><span>#   undef PJMEDIA_HAS_SRTP</span>
</span>
<span><br>
</span>
<span><span>#   define PJMEDIA_HAS_SRTP             0</span>
</span>
<span><br>
<br>
</span>
<span><span>/* Disable some codecs for now */</span>
</span>
<span><br>
</span>
<span><span>#   define PJMEDIA_HAS_GSM_CODEC        1</span>
</span>
<span><br>
</span>
<span><span>#   define PJMEDIA_HAS_L16_CODEC        0</span>
</span>
<span><br>
</span>
<span><span>#   define PJMEDIA_HAS_ILBC_CODEC       0</span>
</span>
<span><br>
</span>
<span><span>#   define PJMEDIA_HAS_SPEEX_CODEC      0</span>
</span>
<span><br>
</span>
<span><span>#   define PJMEDIA_HAS_G722_CODEC       0</span>
</span>

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pjmedia/build/os-auto.mak.in

In os-auto.mak.in , add the line with '+'

<span><span> </span>
<span>#   - ds:              Win32 DirectSound (dsound.c)</span>
</span>
<span><br>
</span>
<span><span>+</span>
<span>#   - iphone:       iPhone AudioQueue (iphonesound.c)</span>
</span>
<span><br>
<span> </span>
</span>
<span><span>#   - null:            Null sound device (nullsound.c)</span>
</span>

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Add the line below, for example between "Win 32 Direct Sound" and " Null Sound Device"

<span><span>#</span>
</span>
<span><br>
</span>
<span><span># iPod/iPhone</span>
</span>
<span><br>
</span>
<span><span>#</span>
</span>
<span><br>
<span>ifeq </span>
</span>
<span><span>(</span>
<span>$</span>
<span>(</span>
<span>AC_PJMEDIA_SND</span>
<span>),</span>
<span>iphone</span>
<span>)</span>
</span>
<span><br>
</span>
<span><span>export</span>
<span> SOUND_OBJS </span>
<span>=</span>
<span> iphonesound</span>
<span>.</span>
</span>
<span><span>o<br>
</span>
<span>export</span>
<span> CFLAGS </span>
<span>+=</span>

<span>-</span>
<span>DPJMEDIA_SOUND_IMPLEMENTATION</span>
<span>=</span>
</span>
<span><span>PJMEDIA_SOUND_IPHONE_SOUND<br>
endif<br>
</span>
</span>

Copier après la connexion

We have defined a new target for sound device.

pjmedia/include/pjmedia/config.h

in config.h add the lines below with '+':

<span><span> </span>
<span>/** Constant for Win32 MME sound backend. */</span>
</span>
<span><br>
<span> </span>
</span>
<span><span>#define PJMEDIA_SOUND_WIN32_MME_SOUND      3</span>
</span>
<span><br>
<br>
</span>
<span><span>+</span>
<span>/** Constant for AudioQueue sound backend. */</span>
</span>
<span><br>
</span>
<span><span>+</span>
<span>#define PJMEDIA_SOUND_IPHONE_SOUND            4</span>
</span>

Copier après la connexion

pjmedia/src/pjmedia

For the moment I didn't upload iphonesound.c so we need to compile with null_sound.

Configuration

Generate configuration script

<span><span>autoconf aconfigure</span>
<span>.</span>
<span>ac </span>
<span>></span>
<span> aconfigure</span>
</span>

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Compilation

iPhone SDK doesn't provide some programs without version number, so we create symbolic link. We should test before create link, but we are very lazy. Copy the lines below in file with name like compile.sh in the root of pjsip.

<span><span>#!/bin/sh</span>
</span>
<span><br>
<br>
</span>
<span><span>export</span>
<span> DEV</span>
<span>=</span>
<span>/Developer/</span>
<span>Platforms</span>
<span>/</span>
<span>iPhoneOS</span>
<span>.</span>
<span>platform</span>
<span>/</span>
<span>Developer</span>
</span>
<span><br>
</span>
<span><span>export</span>
<span> SDK</span>
<span>=</span>
<span>$</span>
<span>{</span>
<span>DEV</span>
<span>}/</span>
<span>SDKs</span>
<span>/</span>
<span>iPhoneOS2</span>
<span>.</span>
<span>1.sdk</span>
</span>
<span><br>
<br>
<span>pushd $</span>
</span>
<span><span>{</span>
<span>DEV</span>
<span>}/</span>
<span>usr</span>
<span>/</span>
</span>
<span><span>bin<br>
ln </span>
<span>-</span>
<span>s arm</span>
<span>-</span>
<span>apple</span>
<span>-</span>
<span>darwin9</span>
<span>-</span>
<span>gcc</span>
<span>-</span>
<span>4.0</span>
<span>.</span>
<span>1</span>
<span> arm</span>
<span>-</span>
<span>apple</span>
<span>-</span>
<span>darwin9</span>
<span>-</span>
</span>
<span><span>gcc<br>
ln </span>
<span>-</span>
<span>s arm</span>
<span>-</span>
<span>apple</span>
<span>-</span>
<span>darwin9</span>
<span>-</span>
<span>g</span>
<span>++-</span>
<span>4.0</span>
<span>.</span>
<span>1</span>
<span> arm</span>
<span>-</span>
<span>apple</span>
<span>-</span>
<span>darwin9</span>
<span>-</span>
<span>g</span>
<span>++</span>
</span>
<span><br>
<span>ln </span>
</span>
<span><span>-</span>
<span>s ranlib arm</span>
<span>-</span>
<span>apple</span>
<span>-</span>
<span>darwin9</span>
<span>-</span>
</span>
<span><span>ranlib<br>
popd<br>
<br>
</span>
<span>export</span>
<span> PATH</span>
<span>=</span>
<span>$</span>
<span>{</span>
<span>DEV</span>
<span>}/</span>
<span>usr</span>
<span>/</span>
<span>bin</span>
<span>:</span>
<span>$</span>
<span>{</span>
<span>PATH</span>
<span>}</span>
</span>
<span><br>
<br>
</span>
<span><span>export</span>
<span> CFLAGS</span>
<span>=</span>
<span>"-O2 -arch armv6 -isysroot ${SDK}"</span>
</span>
<span><br>
<br>
</span>
<span><span>export</span>
<span> LDFLAGS</span>
<span>=</span>
<span>"-O2 -arch armv6 -isysroot ${SDK}"</span>
</span>
<span><br>
<br>
</span>
<span><span>export</span>
<span> CPP</span>
<span>=</span>
<span>"${DEV}/usr/bin/cpp"</span>
</span>
<span><br>
<br>
</span>
<span><span>./</span>
<span>aconfigure </span>
<span>--</span>
<span>host</span>
<span>=</span>
<span>arm</span>
<span>-</span>
<span>apple</span>
<span>-</span>
<span>darwin9 </span>
<span>--</span>
<span>disable</span>
<span>-</span>
<span>speex</span>
<span>-</span>
<span>aec </span>
<span>/</span>
</span>
<span><br>
<span>   </span>
</span>
<span><span>--</span>
<span>disable</span>
<span>-</span>
<span>speex</span>
<span>-</span>
<span>codec </span>
<span>--</span>
<span>disable</span>
<span>-</span>
<span>l16</span>
<span>-</span>
<span>codec </span>
<span>--</span>
<span>disable</span>
<span>-</span>
<span>g722</span>
<span>-</span>
<span>codec </span>
<span>/</span>
</span>
<span><br>
<span>   </span>
</span>
<span><span>--</span>
<span>disable</span>
<span>-</span>
<span>ilbc</span>
<span>-</span>
<span>codec </span>
<span>--</span>
<span>disable</span>
<span>-</span>
<span>ssl </span>
<span>--</span>
<span>disable</span>
<span>-</span>
</span>
<span><span>sound<br>
<br>
make dep<br>
make</span>
</span>

Copier après la connexion

We must not forget to change access right to allow execution. We can run compile.sh after some minutes pjsip is compiled.

 

Siphon Compilation

Getting siphon source code

Get Siphon from subversion repository:

<span><span>svn checkout http</span>
<span>:</span>
<span>//siphon.googlecode.com/svn/trunk/ siphon-read-only</span>
</span>

Copier après la connexion

Installation pjsip

Create directory to install pjsip in Siphon:

<span><span>mkdir </span>
<span>-</span>
<span>p pjsip</span>
<span>/</span>
</span>
<span><span>include<br>
mkdir </span>
<span>-</span>
<span>p pjsip</span>
<span>/</span>
<span>lib</span>
</span>

Copier après la connexion

Put these pjsip include directories in the pjsip/include path:

  • pjlib/include
  • pjlib-util/include
  • pjmedia/include
  • pjnath/include
  • pjsip/include

Put these pjsip library directories in the pjsip/lib path:

  • pjlib/lib
  • pjlib-util/lib
  • pjmedia/lib
  • pjnath/lib
  • pjsip/lib
  • third_party/lib

Compilation

<span><span>pushd settings<br>
make<br>
popd<br>
pushd src<br>
make<br>
popd</span>
</span>

Copier après la connexion

For installation read the Manual .

 

ManualInstallation  

Manual installation instructions.

Manual Installation

The preferred method of installing Siphon is through the AppTapp Installer . However, if you are unable to or prefer not to use the Installer, you can follow the steps below to install Siphon manually.

NOTE: Siphon requires firmware version 1.1.X.

Manual Installation after compilation

  • Compile Siphon.

The three directories are in 'dist' directory.

  • Copy Siphon.app into /Applications or /Widgets on your device. You may see some error messages during this process, are there are several symbolic links in here that the Installer source would normally deal with. You can safely ignore these errors as we will copy the files manually.
  • Copy SiphonSettings.bundle into /System/Library/PreferenceBundles/SiphonSettings.bundle on your device.
  • Copy SpringBoard.app into /System/Library/CoreServices/SpringBoard.app on your device.

Manual Installation after download

  • Download the last version on this page .
  • Unzip downloaded file in /Applications or /Widgets on your device. You may see some error messages during this process, are there are several symbolic links in here that the Installer source would normally deal with. You can safely ignore these errors as we will copy the files manually.
  • Copy SiphonSettings.bundle into /System/Library/PreferenceBundles/SiphonSettings.bundle on your device.
  • Copy SpringBoard.app into /System/Library/CoreServices/SpringBoard.app on your device.

Last operations

Next, run the following command to complete the installation:

<span><span>/Applications/</span>
<span>Siphon</span>
<span>.</span>
<span>app</span>
<span>/</span>
<span>Siphon</span>

<span>--</span>
<span>installPrefBundle</span>
</span>

Copier après la connexion

Finally, restart the SpringBoard:

<span><span>killall </span>
<span>SpringBoard</span>
</span>

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Par défaut, l'iPhone prend les photos de l'appareil photo au format HEIC. HEIC signifie High Efficiency Image Container et peut contenir plus de données de pixels que les fichiers PNG ou JPG, occupant beaucoup moins d'espace sur le stockage de l'iPhone par rapport aux autres formats. Ces fichiers fonctionnent mieux sur les iPhones, mais ne sont pas largement acceptés sur Internet car ils donnent souvent des images floues/granuleuses lorsque vous les partagez avec des appareils non Apple. Pour vous assurer que les images HEIC sont compatibles sur d'autres appareils, vous devrez peut-être les convertir au format JPG. Cet article explique comment convertir des images HEIC en JPG sur Mac. Comment convertir des photos HEIC en JPG sur Mac [3 méthodes]

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Préface : De nombreux amis ont posé des questions sur le plein écran de la machine virtuelle vmmac. Cet article vous donnera une réponse détaillée pour votre référence. J'espère qu'il vous sera utile ! Nous allons jeter un coup d'oeil! La machine virtuelle Mac Overwatch n'a aucune raison d'écran : problème de compatibilité de la carte graphique. Si vous utilisiez Overwatch normalement mais que vous avez maintenant un écran noir, cela peut être dû à un pilote graphique défectueux. Solution : Vérifiez si la carte graphique prend en charge les exigences du jeu. Mettez à jour le pilote de la carte graphique. Essayez d'utiliser une alimentation différente pour exclure la deuxième possibilité. Vérifiez s'il y a des anomalies sur la carte mère, par exemple si le condensateur est bombé (peut-être en panne), s'il y a des dommages évidents à la surface de la carte mère, provoquant une interruption du circuit, etc. Il est recommandé d'envoyer la carte mère à une station de réparation pour inspection. Si les conditions le permettent, vous pouvez envisager de la remplacer par une autre.

Vous ne parvenez pas à ouvrir des fichiers compressés sur Mac ? Vous ne parvenez pas à ouvrir des fichiers compressés sur Mac ? Feb 20, 2024 pm 02:18 PM

Introduction : Cet article est là pour vous présenter le contenu connexe sur les fichiers compressés Mac qui ne peuvent pas être ouverts. J'espère qu'il vous sera utile, jetons-y un coup d'œil. Pourquoi ne puis-je pas ouvrir le fichier rar décompressé sur Mac ? Puisque vous n'avez pas de logiciel de décompression Mac, je voudrais recommander à tout le monde une version Mac du logiciel de décompression. Il est similaire aux logiciels de compression couramment utilisés sous Windows, tels que 360 ​​Compression. Ouvrez simplement le fichier et décompressez-le facilement. Les étapes à suivre pour exploiter un fichier RAR qui ne peut pas être ouvert sur un ordinateur Apple Mac sont les suivantes : La première étape consiste à installer l'application de décompression de fichier RAR, et vous devez saisir votre compte Apple ID et votre mot de passe pour terminer l'installation. Dans la deuxième étape, une fois l'installation terminée, revenez au bureau Mac et double-cliquez sur le fichier RAR pour ouvrir et décompresser le contenu du fichier. 3. Mettez sous tension

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