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cocos2dx场景间切换效果

Jun 07, 2016 pm 03:43 PM
使用方法 切换 场景 效果 normale 过渡

1.使用方法: 正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector-runWithScene(pScene);即可以使用相应场景。 如果是替换场景,则使用CCDirector::sharedDirector()-replaceScene(this);替换相应的场景即可。 而如果要使用场景

1.使用方法:

正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWithScene(pScene);即可以使用相应场景。

如果是替换场景,则使用CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this);替换相应的场景即可。

而如果要使用场景间的切换效果来切换场景,则需要使用相应的切换方法即transitionWithDuration(当然不同效果的使用方法略有不同)生成相应场景,然后再通过CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this)来启动场景,也就是说这个给这个场景加了一个外包装,然后再启动,那么,这个场景就不是直接显示了,而是在场景的效果使用完了以后进入场景,起到过渡的效果。

一般此函数有两个参数,第一个是特效的切换时间,直接生成一个CCTime即可,例子中设定的时间是1.2s,对于很多场景的显示都很舒服,第二个是要进入的场景,有的会有第三个参数,会在下面介绍

2.test中的效果总结

CCTransitionJumpZoom::transitionWithDuration(t, s);//跳跃式,本场景先会缩小,然后跳跃进来

CCTransitionFade::transitionWithDuration(t, s);//淡出淡入,原场景淡出,新场景淡入

CCTransitionFade::transitionWithDuration(t, s, ccWHITE);//如果上一个的函数,带3个参数,则第三个参数就是淡出淡入的颜色

CCTransitionFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//x轴左翻

CCTransitionFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//x轴右翻

CCTransitionFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationUpOver);//y轴上翻

CCTransitionFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationDownOver);//y轴下翻

CCTransitionFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//有角度转的左翻

CCTransitionFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//有角度转的右翻

CCTransitionZoomFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//带缩放效果x轴左翻

CCTransitionZoomFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//带缩放效果x轴右翻

CCTransitionZoomFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationUpOver);//带缩放效果y轴上翻

CCTransitionZoomFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationDownOver);//带缩放效果y轴下翻

CCTransitionZoomFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//带缩放效果/有角度转的左翻

CCTransitionZoomFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//带缩放效果有角度转的右翻

CCTransitionShrinkGrow::transitionWithDuration(t, s);//交错换

CCTransitionRotoZoom::transitionWithDuration(t, s);//转角换

CCTransitionMoveInL::transitionWithDuration(t, s);//新场景从左移入覆盖

CCTransitionMoveInR::transitionWithDuration(t, s);//新场景从右移入覆盖

CCTransitionMoveInT::transitionWithDuration(t, s);//新场景从上移入覆盖

CCTransitionMoveInB::transitionWithDuration(t, s);//新场景从下移入覆盖

CCTransitionSlideInL::transitionWithDuration(t, s);//场景从左移入推出原场景

CCTransitionSlideInR::transitionWithDuration(t, s);//场景从右移入推出原场景

CCTransitionSlideInT::transitionWithDuration(t, s);//场景从上移入推出原场景

CCTransitionSlideInB::transitionWithDuration(t, s);//场景从下移入推出原场景

以下三个需要检测opengl版本是否支持CCConfiguration::sharedConfiguration()->getGlesVersion()

CCTransitionCrossFade::transitionWithDuration(t,s);//淡出淡入交叉,同时进行

CCTransitionRadialCCW::transitionWithDuration(t,s);//时针切入

CCTransitionRadialCW::transitionWithDuration(t,s);//时针切入

以下两个需要先设置摄像机,使用CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true);

CCTransitionPageTurn::transitionWithDuration(t, s, false);//翻页,前翻

CCTransitionPageTurn::transitionWithDuration(t, s, true);//翻页,后翻

CCTransitionFadeTR::transitionWithDuration(t, s);//向右上波浪

CCTransitionFadeBL::transitionWithDuration(t, s);//向左下波浪

CCTransitionFadeUp::transitionWithDuration(t, s);//向上百叶窗

CCTransitionFadeDown::transitionWithDuration(t, s);//向下百叶窗

CCTransitionTurnOffTiles::transitionWithDuration(t, s);//随机小方块

CCTransitionSplitRows::transitionWithDuration(t, s);//按行切

CCTransitionSplitCols::transitionWithDuration(t, s);//按列切

 

http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3010779.html

<span>//</span><span>  CCTransitionJumpZoom
</span><span>//</span><span>    作用: 创建一个跳动的过渡动画
</span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的时间
</span><span>//</span><span>    参数2:切换到目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionProgressRadialCCW
    </span><span>//</span><span>    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换到目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionProgressRadialCW
    </span><span>//</span><span>    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换到目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    </span><span>//</span><span>    CCTransitionProgressHorizontal
    </span><span>//</span><span>    作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,  
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换到目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionProgressVertical
    </span><span>//</span><span>    作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换到目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionProgressInOut
    </span><span>//</span><span>    作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换到目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

</span><span>//</span><span>    CCTransitionProgressOutIn
    </span><span>//</span><span>    作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换到目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

</span><span>//</span><span>    CCTransitionCrossFade
</span><span>//</span><span>    作用:创建一个逐渐透明的过渡动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换到目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionPageTurn
</span><span>//</span><span>    作用:创建一个翻页的过渡动画
</span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作持续的时间
</span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    参数3:是否逆向翻页
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

</span><span>//</span><span>    CCTransitionFadeTR
</span><span>//</span><span>    作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作持续的时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionFadeBL
    </span><span>//</span><span>    作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作持续的时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionFadeUp
    </span><span>//</span><span>    作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作持续的时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);

</span><span>//</span><span>    CCTransitionFadeDown
    </span><span>//</span><span>    作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作持续的时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

</span><span>//</span><span>    CCTransitionTurnOffTiles
</span><span>//</span><span>    作用:创建一个随机方格消失的过渡动画
</span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
</span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionSplitRows
</span><span>//</span><span>    作用:创建一个分行划分切换的过渡动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

</span><span>//</span><span>    CCTransitionSplitCols
    </span><span>//</span><span>    作用:创建一个分列划分切换的过渡动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionFade
</span><span>//</span><span>    作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画
</span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
</span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    参数3:目标颜色
</span><span>//</span><span>    reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionFlipX
</span><span>//</span><span>    作用:创建一个x轴反转的切换动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
    </span><span>//</span><span>    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
</span><span>//</span><span>    kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver  kOrientationUpOver
</span><span>//</span><span>    reScene  = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

</span><span>//</span><span>    CCTransitionFlipY
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
    </span><span>//</span><span>    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s
</span><span>//</span><span>                                        , kOrientationDownOver);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

</span><span>//</span><span>    CCTransitionFlipAngular
</span><span>//</span><span>    作用:创建一个带有反转角切换动画
    </span><span>//</span>        <span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
    </span><span>//</span><span>    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionZoomFlipX
</span><span>//</span><span>     作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
    </span><span>//</span><span>    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
</span><span>//</span><span>    reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionZoomFlipY
    </span><span>//</span><span>     作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
    </span><span>//</span><span>    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
</span><span>//</span><span>    reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
   
    </span><span>//</span><span>    CCTransitionZoomFlipAngular
    </span><span>//</span><span>     作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
    </span><span>//</span><span>    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
</span><span>//</span><span>    reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionShrinkGrow
</span><span>//</span><span>    创建一个放缩交替的过渡动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionRotoZoom
   </span><span>//</span><span> 创建一个旋转放缩交替的过渡动画
   </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的持续时间
   </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionMoveInL
</span><span>//</span><span>    作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画
    </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

</span><span>//</span><span>    CCTransitionMoveInR
    </span><span>//</span><span>    作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画
    </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionMoveInB
    </span><span>//</span><span>    作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画
    </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    </span><span>//</span><span>    CCTransitionMoveInT
    </span><span>//</span><span>    作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画
    </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

</span><span>//</span><span>    CCTransitionSlideInL
</span><span>//</span><span>    作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画
</span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
</span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象    
</span><span>//</span><span>    reScene  =CCTransitionSlideInL::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

</span><span>//</span><span>    CCTransitionSlideInR
    </span><span>//</span><span>    作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene  =CCTransitionSlideInR::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    
    </span><span>//</span><span>    CCTransitionSlideInT
    </span><span>//</span><span>    作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene  =CCTransitionSlideInT::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    </span><span>//</span><span>    CCTransitionSlideInB
    </span><span>//</span><span>    作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象</span>
    reScene  =<span>CCTransitionSlideInB::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()</span>-><span>replaceScene(reScene);
    </span>
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L'outil de réparation DirectX est un outil système professionnel. Sa fonction principale est de détecter l'état DirectX du système actuel. Si une anomalie est détectée, elle peut être réparée directement. De nombreux utilisateurs ne savent peut-être pas comment utiliser l'outil de réparation DirectX. Jetons un coup d'œil au didacticiel détaillé ci-dessous. 1. Utilisez le logiciel de l'outil de réparation pour effectuer la détection des réparations. 2. S'il y a un problème anormal dans le composant C++ une fois la réparation terminée, cliquez sur le bouton Annuler, puis sur la barre de menu Outils. 3. Cliquez sur le bouton Options, sélectionnez l'extension, puis cliquez sur le bouton Démarrer l'extension. 4. Une fois l'extension terminée, détectez-la à nouveau et réparez-la. 5. Si le problème n'est toujours pas résolu une fois l'opération de l'outil de réparation terminée, vous pouvez essayer de désinstaller et de réinstaller le programme qui a signalé l'erreur.

Comment résoudre le problème de la longue traîne dans les scénarios de conduite autonome ? Comment résoudre le problème de la longue traîne dans les scénarios de conduite autonome ? Jun 02, 2024 pm 02:44 PM

Hier, lors de l'entretien, on m'a demandé si j'avais posé des questions à longue traîne, j'ai donc pensé faire un bref résumé. Le problème à longue traîne de la conduite autonome fait référence aux cas extrêmes dans les véhicules autonomes, c'est-à-dire à des scénarios possibles avec une faible probabilité d'occurrence. Le problème perçu de la longue traîne est l’une des principales raisons limitant actuellement le domaine de conception opérationnelle des véhicules autonomes intelligents à véhicule unique. L'architecture sous-jacente et la plupart des problèmes techniques de la conduite autonome ont été résolus, et les 5 % restants des problèmes à longue traîne sont progressivement devenus la clé pour restreindre le développement de la conduite autonome. Ces problèmes incluent une variété de scénarios fragmentés, de situations extrêmes et de comportements humains imprévisibles. La « longue traîne » des scénarios limites dans la conduite autonome fait référence aux cas limites dans les véhicules autonomes (VA). Les cas limites sont des scénarios possibles avec une faible probabilité d'occurrence. ces événements rares

Examen du radiateur Kyushu Fengshen Assassin 4S Style 'Assassin Master' refroidi par air Examen du radiateur Kyushu Fengshen Assassin 4S Style 'Assassin Master' refroidi par air Mar 28, 2024 am 11:11 AM

En parlant d'ASSASSIN, je pense que les joueurs penseront certainement aux maîtres assassins d'"Assassin's Creed". Ils sont non seulement talentueux, mais ont aussi le credo de "se consacrer aux ténèbres et au service de la lumière". châssis/alimentation/refroidissement domestiques bien connus La série ASSASSIN de radiateurs refroidis par air phares de la marque d'appareils DeepCool coïncide les uns avec les autres. Récemment, le dernier produit de cette série, ASSASSIN4S, a été lancé "Assassin in Suit, Advanced" et apporte une nouvelle expérience de refroidissement par air aux joueurs avancés. L'apparence est pleine de détails. Le radiateur Assassin 4S adopte une structure à double tour + un seul ventilateur intégré. L'extérieur est recouvert d'un carénage en forme de cube, qui a un fort sens général. Couleurs pour répondre à différentes couleurs.

Tutoriel d'utilisation pour passer de la version familiale Win11 à la version professionnelle_Tutoriel d'utilisation pour passer de la version familiale Win11 à la version professionnelle Tutoriel d'utilisation pour passer de la version familiale Win11 à la version professionnelle_Tutoriel d'utilisation pour passer de la version familiale Win11 à la version professionnelle Mar 20, 2024 pm 01:58 PM

Comment convertir Win11 Home Edition en Win11 Professional Edition ? Dans le système Win11, il est divisé en Home Edition, Professional Edition, Enterprise Edition, etc., et la plupart des ordinateurs portables Win11 sont préinstallés avec le système Win11 Home Edition. Aujourd'hui, l'éditeur va vous montrer les étapes pour passer de la version familiale de Win11 à la version professionnelle 1. Tout d'abord, faites un clic droit sur cet ordinateur sur le bureau et les propriétés de Win11 ! 2. Cliquez sur Modifier la clé de produit ou Mettre à niveau Windows. 3. Cliquez ensuite sur Modifier la clé de produit après avoir entré. 4. Saisissez la clé d'activation : 8G7XN-V7YWC-W8RPC-V73KB-YWRDB et sélectionnez Suivant. 5. Ensuite, cela entraînera le succès, vous pourrez donc mettre à niveau la version familiale Win11 vers la version professionnelle Win11.

Comprenez facilement les images 4K HD ! Ce grand modèle multimodal analyse automatiquement le contenu des affiches Web, ce qui le rend très pratique pour les travailleurs. Comprenez facilement les images 4K HD ! Ce grand modèle multimodal analyse automatiquement le contenu des affiches Web, ce qui le rend très pratique pour les travailleurs. Apr 23, 2024 am 08:04 AM

Un modèle volumineux capable d'analyser automatiquement le contenu des PDF, des pages Web, des affiches et des graphiques Excel n'est pas très pratique pour les travailleurs. Le modèle InternLM-XComposer2-4KHD (en abrégé IXC2-4KHD) proposé par Shanghai AILab, l'Université chinoise de Hong Kong et d'autres instituts de recherche en fait une réalité. Par rapport à d'autres grands modèles multimodaux qui ont une limite de résolution ne dépassant pas 1 500 x 1 500, ce travail augmente l'image d'entrée maximale des grands modèles multimodaux à une résolution supérieure à 4K (3 840 x 1 600) et prend en charge n'importe quel rapport d'aspect et 336 pixels en 4K. Changements de résolution dynamiques. Trois jours après sa sortie, le modèle était en tête de la liste de popularité des modèles de réponses visuelles aux questions HuggingFace. Facile à manier

Test de l'alimentation à module complet Huntkey MX750P : 750 W de puissance concentrée en platine Test de l'alimentation à module complet Huntkey MX750P : 750 W de puissance concentrée en platine Mar 28, 2024 pm 03:20 PM

Grâce à sa taille compacte, la plate-forme ITX a attiré de nombreux acteurs à la recherche d'une beauté ultime et unique. Grâce à l'amélioration des processus de fabrication et aux progrès technologiques, les cartes graphiques Intel Core de 14e génération et les séries RTX40 peuvent exercer leur force sur la plate-forme ITX. les joueurs ont également des exigences plus élevées en matière d'alimentation SFX. Huntkey, passionné de jeux, a lancé une nouvelle alimentation de la série MX dans la plate-forme ITX qui répond aux exigences de haute performance, l'alimentation à module complet MX750P a une puissance nominale allant jusqu'à 750 W et a passé la certification de niveau platine 80PLUS. Ci-dessous, nous apportons l’évaluation de cette alimentation. L'alimentation à module complet Huntkey MX750P adopte un concept de design simple et à la mode. Il existe deux modèles en noir et blanc parmi lesquels les joueurs peuvent choisir. Les deux utilisent un traitement de surface mat et ont une bonne texture avec des polices gris argenté et rouge.

Qu'est-ce que l'outil d'activation KMS ? Comment utiliser l'outil d'activation KMS ? Comment utiliser l'outil d'activation KMS ? Qu'est-ce que l'outil d'activation KMS ? Comment utiliser l'outil d'activation KMS ? Comment utiliser l'outil d'activation KMS ? Mar 18, 2024 am 11:07 AM

L'outil d'activation KMS est un outil logiciel utilisé pour activer les produits Microsoft Windows et Office. KMS est l'abréviation de KeyManagementService, qui est un service de gestion de clés. L'outil d'activation KMS simule les fonctions du serveur KMS afin que l'ordinateur puisse se connecter au serveur KMS virtuel pour activer les produits Windows et Office. L'outil d'activation KMS est de petite taille et puissant en fonction. Il peut être activé en permanence en un seul clic. Il peut activer n'importe quelle version du système Windows et n'importe quelle version du logiciel Office sans être connecté à Internet. et outil d'activation Windows fréquemment mis à jour. Aujourd'hui, je vais le présenter. Permettez-moi de vous présenter le travail d'activation de kms.

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