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[简讯]OpenGL 4.2标准发布!

WBOY
Libérer: 2016-06-07 15:49:25
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Khronos Group 发布了OpenGL 4.2标准 。与上个版本相隔了一年多。 新的功能旨在设计改进常用操作的性能,简化开发者的开发。 这些新功能 包括 :纹理的细粒度修改;着色器之间更高效的数据分享;重利用已被GPU镶嵌的对象;等等。现有的支持OpenGL 4/Direct3D

Khronos Group发布了OpenGL 4.2标准。与上个版本相隔了一年多。 新的功能旨在设计改进常用操作的性能,简化开发者的开发。

这些新功能包括:纹理的细粒度修改;着色器之间更高效的数据分享;重利用已被GPU镶嵌的对象;等等。现有的支持OpenGL 4/Direct3D 11的硬件都能支持OpenGL 4.2引入的新功能,只需要更新驱动。

NVIDIA已经发布了新驱动,而AMD也计划在短时间内发布支持OpenGL 4.2的驱动。

原文出自:Solidot

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