1. Supprimez la partie décimale et conservez la partie entière
parseInt(5/2)
2. Arrondissez, s'il y a une décimale, ajoutez 1 à la partie entière
Math.ceil(5/2)
3, arrondi.
Math.round(5/2)
4, arrondir à l'inférieur
Math.étage(5/2)
Méthodes d'objet mathématique
FF : Firefox, N : Netscape, IE : Internet Explorer
Description de la méthode FF N IE
abs(x) Renvoie la valeur absolue du nombre 1 2 3
acos(x) Renvoie l'inverse du cosinus du nombre 1 2 3
asin(x) Renvoie l'inverse du nombre Valeur de l'accord 1 2 3
atan(x) Renvoie l'arctangente de x comme valeur comprise entre -PI/2 et PI/2 radians 1 2 3
atan2(y,x) Renvoie la valeur de x Angle de l'axe au point (x,y) (entre -PI/2 et PI/2 radians) 1 2 3
ceil(x) Arrondit un nombre. 1 2 3
cos(x) Renvoie le cosinus du nombre 1 2 3
exp(x) Renvoie l'exposant de e. 1 2 3
floor(x) arrondit un nombre vers le bas. 1 2 3
log(x) Renvoie le logarithme népérien du nombre (la base est e) 1 2 3
max(x,y) Renvoie la valeur la plus élevée entre x et y 1 2 3
min (x ,y) Renvoie la valeur la plus basse entre x et y 1 2 3
pow(x,y) Renvoie x élevé à la puissance y 1 2 3
random() Renvoie un nombre aléatoire entre 0 ~ 1 1 2 3
round(x) Arrondit un nombre à l'entier le plus proche 1 2 3
sin(x) Renvoie le sinus du nombre 1 2 3
sqrt(x) Renvoie la racine carrée du nombre 1 2 3
tan(x) renvoie la tangente d'un angle 1 2 3
toSource() représente le code source de l'objet 1 4 -
valueOf() renvoie la valeur originale d'un objet Math
Exemple de code :
Autres :