Maison interface Web js tutoriel js image préchargement example_basic connaissances

js image préchargement example_basic connaissances

May 16, 2016 pm 04:50 PM
图片预加载

Exemple simple de préchargement d'image JS

Copier le code Le code est le suivant :

fonction loadImage( url, callback) {
if(url!='null') {
var img = new Image();
img.src = url;
if(img.complete) {
           callback(img);
               else { ;
                                                                                                              > }
}

loadImage(pic_url,loadImage);



Un autre détail exemple


La manipulation du DOM via js est souvent utilisée pour réaliser un chargement asynchrone des éléments html de la page actuelle. Permettez-moi de parler d'une certaine compréhension de l'objet Image.
Regardez un exemple :


Copier le code

Le code est le suivant : < ;input type= "button" name="" value="Charger l'image" onclick="addImg('tt.jpg')" />


Lorsque la page contient le code ci-dessus "tt.jpg" n'est pas chargé à l'ouverture, mais est chargé lorsque l'on clique sur le bouton. Lorsque le chargement est terminé, l'événement onload est déclenché et affiché sur la page.
Si vous chargez l'image "tt.jpg" pour la première fois, elle fonctionnera normalement. Cliquez sur le bouton pour charger et afficher une image. Que se passe-t-il si vous cliquez dessus à plusieurs reprises ?
Dans IE et Opera, sauf lorsque l'image est chargée pour la première fois, elle s'affiche normalement, mais il n'y a ensuite aucune réponse lorsque vous cliquez à nouveau dessus, et il en va de même pour l'actualisation. Ne déclenchent-ils l'événement « onload » qu'une seule fois ? Est-ce un mécanisme de mise en cache ?
Dans FF et Chrom, une image est chargée à chaque fois que vous cliquez dessus.

Modifier légèrement :


Copiez le code

Le code est le suivant :< input type= "button" name="" value="Charger l'image" onclick="addImg('tt.jpg')" />



Après l'avoir exécuté, j'ai découvert que quelque chose d'étrange s'était produit. Tous les navigateurs sont cohérents et chargent une image par clic. Quelle en est la raison ?
On voit que l'événement onload n'est pas déclenché une seule fois lors de l'exécution d'IE et d'Opera !
Pensez à certaines propriétés de l'objet Image, complete, readyState (valeur exclusive IE [non initialisée, complète]) (Veuillez modifier le nom de l'image pour éviter que la mise en cache n'affecte l'effet !)


Copier le code

Le code est le suivant :






Après le test ci-dessus, nous pouvons constater quelques différences, pour l'attribut complet. En d'autres termes, IE juge selon que l'image est affiché, c'est-à-dire que lorsque l'image chargée est affichée, la valeur de l'attribut
complete est vraie, sinon elle est toujours fausse. Cela n'a rien à voir avec le fait que l'image ait été chargée auparavant, c'est-à-dire. , cela n'a rien à voir avec le fait que l'image ait été chargée auparavant. La mise en cache n'a pas d'importance !
Mais les autres navigateurs se comportent différemment. Tant que l'image a été chargée auparavant et que le navigateur dispose d'un cache, complete sera vrai
Ceci est cohérent avec les performances de l'attribut readyState d'IE !
À ce stade, vous pouvez être sûr que tous les navigateurs mettent en cache les images ! Mais qu’est-ce qui cause exactement le problème ci-dessus ?
Comme nous le savons tous, le chargement des éléments depuis le cache est très rapide, alors copiez le code dans


Img.src = isrc;
Img.onload = ...


Est-il possible que IE et Opera se chargent si vite qu'il y a. n'est-il pas temps d'ajouter des événements ?

Cette fois, chargez une image inexistante pour voir l'effet :







Il est certain que tous les navigateurs ne déclenchent pas l'événement onload. Du point de vue de savoir si l'image est mise en cache ou chargée, IE et Opera se comportent normalement, complete est toujours faux
le readyState d'IE n'est toujours pas initialisé ; Ce qui est déroutant, c'est FF, où Imgttmt.complete est toujours vrai ; encore plus déroutant, c'est Chrom, où Imgttmt.complete est faux lors de l'appel initial de
new Imgttmt(). Après cela, la valeur de Imgttmt.complete sera toujours vraie ! Si vous passez à une image qui n'a jamais été chargée,
FF et Chrom se comportent de la même manière lors du chargement initial, la valeur Imgttmt.complete est fausse, puis elle est vraie !

Au cours du processus de test, nous avons également constaté que l'ordre d'exécution du script affectera effectivement l'ajout d'événements tels que onload. Si vous ajoutez des événements après leur affichage, cela n'aura aucune signification pratique !
Sur la base des caractéristiques de javascript, un langage interprétatif, lors de l'ajout d'un événement, vous devez faire attention à ajouter l'événement avant le handle qui déclenche l'événement.
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
2 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Meilleurs paramètres graphiques
2 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Comment réparer l'audio si vous n'entendez personne
2 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Remplacer les caractères de chaîne en javascript Remplacer les caractères de chaîne en javascript Mar 11, 2025 am 12:07 AM

Explication détaillée de la méthode de remplacement de la chaîne JavaScript et de la FAQ Cet article explorera deux façons de remplacer les caractères de chaîne dans JavaScript: le code JavaScript interne et le HTML interne pour les pages Web. Remplacer la chaîne dans le code JavaScript Le moyen le plus direct consiste à utiliser la méthode Remplace (): str = str.replace ("trouver", "remplacer"); Cette méthode remplace uniquement la première correspondance. Pour remplacer toutes les correspondances, utilisez une expression régulière et ajoutez le drapeau global G: str = str.replace (/ fi

Créez vos propres applications Web Ajax Créez vos propres applications Web Ajax Mar 09, 2025 am 12:11 AM

Vous voici donc, prêt à tout savoir sur cette chose appelée Ajax. Mais qu'est-ce que c'est exactement? Le terme Ajax fait référence à un regroupement lâche de technologies utilisées pour créer un contenu Web interactif dynamique. Le terme Ajax, inventé à l'origine par Jesse J

10 JQUERY FUN ET PLIGINS DE GAMES 10 JQUERY FUN ET PLIGINS DE GAMES Mar 08, 2025 am 12:42 AM

10 plugins de jeu JQuery amusants pour rendre votre site Web plus attrayant et améliorer l'adhérence des utilisateurs! Bien que Flash soit toujours le meilleur logiciel pour développer des jeux Web occasionnels, JQuery peut également créer des effets surprenants, et bien qu'il ne soit pas comparable aux jeux Flash Pure Action, dans certains cas, vous pouvez également vous amuser inattendu dans votre navigateur. jeu jquery tic toe Le "Hello World" de la programmation de jeux a désormais une version jQuery. Code source JQUERY Crazy Word Composition Game Il s'agit d'un jeu de remplissage, et il peut produire des résultats étranges en raison de ne pas connaître le contexte du mot. Code source Jeu de balayage de la mine jQuery

Comment créer et publier mes propres bibliothèques JavaScript? Comment créer et publier mes propres bibliothèques JavaScript? Mar 18, 2025 pm 03:12 PM

L'article discute de la création, de la publication et du maintien des bibliothèques JavaScript, en se concentrant sur la planification, le développement, les tests, la documentation et les stratégies de promotion.

Tutoriel JQuery Parallax - Contexte d'en-tête animé Tutoriel JQuery Parallax - Contexte d'en-tête animé Mar 08, 2025 am 12:39 AM

Ce tutoriel montre comment créer un effet de fond de parallaxe captivant à l'aide de jQuery. Nous allons construire une bannière d'en-tête avec des images en couches qui créent une profondeur visuelle étonnante. Le plugin mis à jour fonctionne avec jQuery 1.6.4 et plus tard. Télécharger le

Commencer avec Matter.js: Introduction Commencer avec Matter.js: Introduction Mar 08, 2025 am 12:53 AM

Matter.js est un moteur de physique du corps rigide 2D écrit en JavaScript. Cette bibliothèque peut vous aider à simuler facilement la physique 2D dans votre navigateur. Il fournit de nombreuses fonctionnalités, telles que la capacité de créer des corps rigides et d'attribuer des propriétés physiques telles que la masse, la zone ou la densité. Vous pouvez également simuler différents types de collisions et de forces, tels que la frottement de gravité. Matter.js prend en charge tous les navigateurs grand public. De plus, il convient aux appareils mobiles car il détecte les touches et est réactif. Toutes ces fonctionnalités font de votre temps pour apprendre à utiliser le moteur, car cela facilite la création d'un jeu ou d'une simulation 2D basé sur la physique. Dans ce tutoriel, je couvrirai les bases de cette bibliothèque, y compris son installation et son utilisation, et fournir un

Rafraîchissement automatique du contenu div utilisant jQuery et Ajax Rafraîchissement automatique du contenu div utilisant jQuery et Ajax Mar 08, 2025 am 12:58 AM

Cet article montre comment actualiser automatiquement le contenu d'un div toutes les 5 secondes à l'aide de jQuery et Ajax. L'exemple récupère et affiche les derniers articles de blog d'un flux RSS, ainsi que le dernier horodatage de rafraîchissement. Une image de chargement est en optiona

Comment optimiser le code JavaScript pour les performances dans le navigateur? Comment optimiser le code JavaScript pour les performances dans le navigateur? Mar 18, 2025 pm 03:14 PM

L'article traite des stratégies pour optimiser les performances JavaScript dans les navigateurs, en nous concentrant sur la réduction du temps d'exécution et la minimisation de l'impact sur la vitesse de chargement de la page.

See all articles